Napisano 5 Październik 200420 l Zafascynowany mozliwościami, programów do kompozycji (combustion , digital fusion) , mam pytanie jak renderować w maya , depth map, velocity map, alpha map, specular, itd. itp. , jakich formatach najlepiej te warstwy renderować i jakim rendererem, bardzo będę wdzięczny za odpowiedź.
Napisano 5 Październik 200420 l Pierwsza sprawa to wlaczenie Global Passes w Render Globals, pojawi sie tabela do aktywacji poszczegolnych passow. Jesli dany jest wylaczony wpisujemy wartosc 1 lub 0 dla ponownego wylaczenia. Teraz normlanie renderujemy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto