Napisano 29 Czerwiec 20159 l Witam, Jak mogę zabrać się za renderowanie pasów z użyciem włosów? Prawda jest taka, że normalne obiekty i korzystanie z domyślnych pasów lub za pomocą writeToBuffer wychodzi mi dobrze... W Maya jest kilka shaderów do włosów. Zastanawiam się po jaką cholerę i czy nie można tego jakoś uporządkować lub ograniczyć, by użytkownik miał jasność? Jest mib_illum_hair_x, xgen_phenm, xgen_physical i nawet mila ma jakiś mila_hair_layer... Właściwie jak uzyskać podstawowe pasy? Ręce mi opadają :D Kombinowałem z podstawieniem shaderów włosów do mia_material_x_passes w slocie addition, ale to i tak nie daje mi nic. Ogólnie zauważyłem, że ta opcja "tube shade" tak naprawdę sprawia, że spec fajnie rozkład się po powierzchni. Macie jakieś rady?... (wyślę pocztą kwiatową cztery chmielowe rośliny) :D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto