Jump to content

Featured Replies

Posted

Kiedy importuje obiekt do sceny i okazuje się, że nie jest w odpowiedniej skali, skaluję go, a następnie kiedy nakładam UVW Map i ustawiam na Real World Scale tekstury nakładają się nie w realnych wartościach tylko są pomniejszone/powiększone o wielokrotność wcześniejszego skalowania obiektu.

Wiem już, że jest coś takiego jak XForm co zapobiega temu ale czy jest możliwe zmienić to nieprawdziwe mapowanie kiedy obiekt jest już zeskalowany, a wcześniej nie założyło się XForma?

 

Męczy mnie to strasznie i przeszkadza w pracy. Wszelkie wskazówki poproszę.

  • Views 1.6k
  • Created
  • Last Reply

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy