Napisano 14 Wrzesień 20168 l Mam w scenie w 3ds ustawione particle - zwykłe kulki z Pcloud. Nie musza być animowane, ale ich spawn, oraz zniknięcie musi być stopniowe. Widzę, że Vray RT na GPU nie radzi sobie z mapą particle age, a zanimowana wartość visibility particli, która działa na CPU stopniowo - na RT działa zerojedynkowo i nie ma efektu zanikania. Da się to jakośc obejść, czy tą scenę będę musiał wyrenderować na Vray Adv? EDIT: Stopniowa zmiana visibility działa też w RT, kiedy przelącze go na CPU, ale to nie jest pełne rozwiązanie problemu.
Napisano 18 Październik 20168 l Autor gdyby ktoś kiedyś szukał odpowiedzi, to rozwiązaniem jest zrobienie systemu particli pflow, ponieważ pcloud jest dość prymitywny i ma szereg ograniczeń - to jedno z nich. Nie da się w nim animować zbytnio sposobu pojawiania się particli.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto