Skocz do zawartości

Vray RT - Fade in/ Fade out

Featured Replies

Napisano

Mam w scenie w 3ds ustawione particle - zwykłe kulki z Pcloud. Nie musza być animowane, ale ich spawn, oraz zniknięcie musi być stopniowe.

 

Widzę, że Vray RT na GPU nie radzi sobie z mapą particle age, a zanimowana wartość visibility particli, która działa na CPU stopniowo - na RT działa zerojedynkowo i nie ma efektu zanikania.

 

Da się to jakośc obejść, czy tą scenę będę musiał wyrenderować na Vray Adv?

 

EDIT: Stopniowa zmiana visibility działa też w RT, kiedy przelącze go na CPU, ale to nie jest pełne rozwiązanie problemu.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

gdyby ktoś kiedyś szukał odpowiedzi, to rozwiązaniem jest zrobienie systemu particli pflow, ponieważ pcloud jest dość prymitywny i ma szereg ograniczeń - to jedno z nich. Nie da się w nim animować zbytnio sposobu pojawiania się particli.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.