Tymek
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Tymek
-
-
Kurczak mały - ot, taki sobie filmik. Miejscami śmieszny a miejscami nie. Pod względem grafiki to nie wiem czy odstaje czymś od powiedzmy Toy Story.
Dam 5,5/10 (trochę za dużo ściągnęli z Wojny Światów).
-
Póki co ładnie. Chociaż... kant pomiedzy lampą a nadkolem trochę za ostry (w porównaniu z np. tym http://www.art-inmotion.com/images/evo/01.jpg).
I byłoby miło jakby następna siatka miała MS wyłączony :)
-
-
La Radoslawe - walnąłem 30 żeby było ostrzej. Ale wyszło na to, że bez dyfrakcji z 10 wychodzi dobrze. Wieczorem jeszcze posiedzę i postaram się to jakoś zoptymalizować :)
-
-
Wszystko zrobiłem w Maya, całość to NURBSy
Coście się tak iterations przyczepili? :)
Fakt, że nic nie widać na siatkach... na renderach prawie nie widać rowków i coś niedobrego się dzieje z uszczelką bocznej szyby. Przednia szyba nigdy nie łączy się z maską, a u ciebie tak :)
-
Ech, miałeś to pod nosem zakładając ten wątek... o searchu nie wspominając.
Znalezienie odpowiedzi zajęłoby mniej czasu niż założenie konta.
-
A co to za utwór z Reklamy BRAVI telewizora LCD chyba Philipsa...taka fajowa reklama...takie piłeczki sobie lecą:D
Jose Gonzales - Heartbeats :)
-
-
Zakombinuj z radiosity albo light tracer (są o tym tutoriale w maxie). Indirect illumination powinna pomóc.
p.s. Dlaczego podłoga i sufit odbijają otoczenie? O_o
EDIT: Glazura na suficie - ciekawe :)
Miałem na mysli maxowe tutoriale. Tam jest sekcja Advanced Lighting i Global Illumination.
A nie wolałbyś VRaya free albo brazila rio zamiast scanline?
-
To już raczej nie jest kwestia odbicia, ale tego, że światło świeci za mocno na sufit i podłogę. Ciężko oświetkić pokój jedną żarówką, żeby w każdym miejscu było jasno ;)
-
Hello,
W ustawieniach tego światła przechodzisz sobie do rolety Advanced Effects i odznaczasz pole specular.
-
Bo tak po prostu jest :) Wciskasz Alt+X, obiekt staje się szary i materiały są niewidoczne.
Jak masz materiał tupu Standard, to daj mu opacity na 50 i będziesz miał See-thru z widoczną mapą :)
-
-
skoro nie animuję to wywaliłem trackbar, suwaczek,
Emm, a można wiedzieć jak to zrobiłeś? Nie mam za dużo miejsca na moniorze a to tylko tam tkwi i wygląda :)
Edit: Dzięki :) A suwak wywala się podpinając klawisz pod Show Time Slider w "Customize UI" - to odkryłem sam :)
-
Ojjj, nie dało rady czaszki większej wkleić? Z tej odległości wygląda nawet nawet... może poza zębami ;) Chociaż ja o organice mam pojęcie jak o rodzajach pocisków artyleryjskich :D
A postać w kapturze? Tak ciemno, że poza oczyskami i połową kaptura nie widać nic :)
Pozdro i łelkam :)
-
Moth - Broniewski :)
Kome - na kursach (przynajmniej tych w Gdańsku) często przerabia się rzeczy, które pojawiły się na poprzednich egzaminach. To ci może pomóc się "wdrożyć" i wyczuć jak wygląda taki egzamin. No i na samym egzaminie pojawią się znajome twarze :)
P.s. Ja mam trochę fotek martwych z minionego semestru letniego. Może nawet jakieś modelki się trafią.
-
-
-
*.dgn to format MicroStation. Niestety nie wiem nic o żadnym darmowym produkcie, który dokonałby takiej konwersji.
-
Siatka jest mocno krzywa, a nałożenie MeshSmooth samo jej nie wygładzi. Musisz budować ten model jak najdokładniej od samego początku, bo potem bugi będą się pogłębiać.
Może poszukaj jeszcze gdzieś referek o większej rozdzielczości. I oglądaj dużo zdjęć z każdej możliwej strony.
-
Hehe, analiza siatek koleżanek to nadwyraz częsty i przyjemny schizm... no chyba, że czasem jakaś się zorientuje i krzywo spojrzy ;)
-
Ja za Wizzem: Twarz i przy okazji zęby. Nie podobają mi się zupełnie. Ale od zębów w dół (pomijając kieszenie na tyłku) gites :)
-
Rozłożenie obiektu na innym
w Modeling
Napisano
Create - compound objects - conform
space warps - conform