Tymek
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Tymek
-
-
Może dlatego jest taki matowy, bo został wymodelowany w technologii stealth? :)
Mi osobiście taki nawet się podoba, tylko żeby Łukasz dociągnął go do końca :)
-
Może reactorem dałoby radę. Ale na ten temat niech jakiś znawca się wypowie, bo z reactora (na razie) jestem zielony i nie wiem, czy duet slider+reactor w ogóle działa :)
-
Co do tekstur to niewiem czy bede go teksturowal.
Ty się nie wygłupiaj i nas tu nie załamuj :) Dałeś radę wymodelować, to teksturki też jakoś pójdą :)
p.s. A zrigujesz ją potem, żeby sliderami można było ją obracać i zmieniać nachylenie? A, i żeby drzwi się otwierały? Plosie plosie :D
-
NIe zrobisz tego w oknie, które pokazałeś. Musisz przerzucić ten materiał do slotu w edytorze i tam dopiero zmieniać ścieżki
-
Wiesz co? Ja bym ci proponował dać sobie spokój z samochodem na jakiś czas i zapoznać się z narzędziami, które oferuje editaple poly. Pooglądaj tutoriale, pokombinuj na prostych obiektach... wszystkie te guziki w edit geometry/vertex/edge/border/polygon/object do czegoś służą i nie znając choćby podstawowej zasady ich działania nie dojdziesz nigdzie.
Zaczniesz modelować auto i posypią się pytania typu "jak zrobić takie załamanie", "jak to wyciąć", "dlaczego jest tak krzywo" i dziesięć innych.
-
Hmm, czyli jak w Star Warsach wiadomość Lei do Obi Wana co ją R2D2 odtwarzał? "Help me Obi Wan Kenobi. You're my only help."?
-
-
Możesz zrobić tak jak napisałeś, ale możesz zrobić jednego dużego boxa i powoli dodawać szczegóły jak tutaj: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=156460&highlight=nissan
Bardzo fajny tutorial, tylko trochę długo się otwiera.
p.s. Ja to pytanie chyba już gdzieś widziałem ;)
-
notbuk Acer Aspire 1524 WLMi
- AMD Athlon 64 3400+
- 512 MB ram
- GeForce Go 5700
- dysk 40 GB
- E. Cuthbert na tapecie
-
Model gites, ale render zdeczko przejarany u góry i to ziarno na materiale... (wcale nie twierdzę, że zrobiłbym lepszy :) )
Chętnie zajrzę w ten tutorial :)
p.s. Konras -> chamFery, to się chamFer nazywa :)
-
Jeżeli modelowane a wyglądają jak tekstura to też nie za dobrze :)
Wiem, bo sam walczę ze światłami u siebie ;)
-
Z talią to trochę przesadziłeś chyba. Zwłaszcza to widać w widoku zza pleców.
Jak ona się będzie biedna po jagódki i kwiatki schylać w tym gorsecie? :P :)
-
Po pierwsze musisz mieć render obsługujący GI (Vray, Brazil, Final Render, Mental Ray, Renderman, Maxwell). Zasadniczo włączasz GI i ustawiasz kolor skylighta na lekko niebieski.
Jeżeli nie masz żadnego z powyższych to trochę gorzej ale da się zrobić... dla Scanline tworzysz światło Skylight o kolorze blado niebieskim, w menu Rendering -> Advanced Lighting włączasz Light Tracer + automatic exposure control i pozamiatane. Tak na szybko of course.
-
albo gdzie chociaż szukać...
Z tym to lepiej uważać, bo zaraz dostaniesz googlami między oczy :D
Ale ja mam dzisiaj dzień dobroci - der ju goł http://www.ncsmanagement.com/Copier%20manuals/panasonic/KX-F181%20User%20Guide.pdf
-
Dzięki za wskazówki, tak zrobię :)
JohnZi - obecnie czekam na (mam nadzieję) pozytywną odpowiedź od autora, a potem to już z górki ;)
-
Na wstępie - jak ktoś zna lepszy dział na zadanie tego pytania, to śmiało krzyczeć.
Tak mnie naszło ostatnio zrobić coś dla społeczności i chciałbym przetłumaczyć jakiś tutorial. Coś o Vrayu najchętniej.
I teraz pytanie: czy najpierw uderzyć do np. Adka z pytaniem "czy mogę?". O tym, że dobrze byłoby zapytać autora o pozwolenie na tłumaczenie to wiem... jaka jest procedura tu na max3d.pl?
Zamieszczaliście swoje tłumaczenia, więc wiecie :)
-
-
Zamieszcam referki z których korzystałem
Juz prawie napisałem, że drugi render zdecydowanie lepszy :P
Odbicie na bocznej szybie jest fe i chromowane obramowanie przedniej szyby chyba trochę za szerokie.
-1 za odbicie
-0,5 za obramowanie szyby
-0,5 za różnicę w ostrości model/tło
-1 że to kolejny mustang ;)
daje całkowicie subiektywne 7/10 :)
-
-
Aaa jak oryginalne to sorry ;) Tak mi się tylko rzuciło w oczy, a tu się okazuje, że to Angoli wina nie Twoja ;)
-
Materiał rzeczywiście fajny, ale kształt fotela kompletnie mi nie leży. Wygląda ja wyjęty z jakiegoś samochodu z lat 80 (trochę wysiedziany i ogólnie zużyty).
Wiem, że to Twój model a nie mój, ale.... może coś w ten deseń? ;)
http://www.landrover.com/gb/en/Vehicles/Freelander/Interior/Interior_features_overview.htm
-
Wszelkie zasady logiki wskazywałyby, że wiatrak powinien być na górze, bo po co komu naklejki do góry nogami?
Popatrz jak masz ułożone wejście zasilania. Po zamontowaniu zasilacza powinno być tak -> '.'
-
Najłatwiej to chyba będzie włączyć w ustawienich materiału Self Illumination i w Video Post dodać efekt glow.
W tutorialach maxa (w rozdziale lighting and global illumination) jest opisane jak to zrobić używając advanced lighting override.
-
Ad. 1 - A liczbę klatek animacji masz większą niż 100? Zakres video post jest równy zakresowi animacji zwykle.
Obiekt 3d: Rocket men [Silnik 01]
w Work in progress (WIP)
Napisano
Fajny. Taki... komiksowy trochę.