Skocz do zawartości

wamhouse

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana wamhouse w dniu 31 Styczeń 2009

Użytkownicy przyznają wamhouse punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Chojnice

wamhouse's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

52

Reputacja

  1. Poszukiwany sprawny modeler 3d (budynki, teren, wnętrza) Forma zatrudnienia: Praca zdalna od zaraz (umowa o dzieło) Wymagane doświadczenie w modelowaniu brył architektonicznych przykładowe prace prosimy wysyłać na adres: [email protected]
  2. Rozwiązanie dla wszystkich, którzy posiadają własne modele 3d i chcą się nimi podzielić z innymi. Multimedialna biblioteka http://www.royaltyfreefootage.pl przeszła metamorfozę i w tej chwili funkcjonuje pod adresem http://www.pimeku.com Usprawniliśmy działanie przeglądarki, dodaliśmy polski język, a przed wszystkim rozszerzamy bazę o modele 3d. Istnieje możliwość wstawienia swoich plików w tzw "komis" po wcześniejszej akceptacji pod kątem technicznym jak i estetycznym. w razie zainteresowania tematem zachęcam do kontaktu [email protected] Pozdrawiam pimeku.com
  3. Witajcie dzięki za komenty Kuczyński nie pracujemy wyłącznie nad jednym projektem dlatego trudno oszacować czas jakoś standardowo. Wbrew pozorom nie ma tu dużo modeli, a te które są to są proste. Lukasz_D nie sądze. Paradoksalnie kinowe są zbyt skomplikowane :) Do 'ujżenia przestrzeni' potrzebne dwie folie (czerwona i niebieska). Nazwa handlowa tego czegoś to okulary anaglifowe 3d (red cyan) patrz allegro
  4. Witam po dłuuuuuuuuugim czasie nie dzieliłem się pracami firmy bo nudą zawiało - ciągle to samo :)) Tym razem akurat trochę inny temat. Obrazek z dosyć dużą aberracją chromatyczną ... żartuje - będą potrzebne anaglify. Na pytanie 'po co co?' odpowiedźcie sobie sami Pozdrawiam wszystkich
  5. wielkie dzięki. Już zmienione. Dźwięk też już można wyłączyć
  6. bartolomeo: cenna uwaga... popracujemy nad tym :)
  7. Polska wersja umowy już na stronie http://royaltyfreefootage.pl/terms-and-conditionsumowa/polski
  8. Witam Zapraszam do nowoutworzonej bazy klipów wideo http://royaltyfreefootage.pl/ Baza zawiera krótkie ujęcia 25 fps i 30 fps (natywny HD). Z każdym tygodniem biblioteka klipów się powiększa Bardzo dużo darmowych ! Kompresja Photo JPEG W niedługim czasie pojawi się polska wersja z opisem warunków umowy Pozdrawiam Mariusz W
  9. odbicia zmienione pierwszy obrazek stary dotyczący waszych komentarzy jest jako drugi
  10. dom to nie nasza 'wina' :) mogę się jedynie przyznać do ogrodu i plam na odbiciach. Po tylu postach załapałem już że nie są fajne ;)
  11. juz sie tak nie wyżywajcie. odbicia będą poprawione :) Pozdr
  12. Witam wszystkich nieco skromnie bo jeden wygenerowany obrazek iluminacji Jak zwykle C&C mile widziane 3dmax, vray, PS Pozdrawiam
  13. Witam i dzięki za komentarze ktoś na priv zadał pytanie odnośnie LWF-a, o 'żyletowatośc' w sensie ostrości wszystkie pytania wrzucam na forum - po to ono jest :) Pierwsze co mi przychodzi do głowy to problem z jasnością/kontrastem w LWF-ie może powodować dublowanie gammy 2.2 Wtedy na gammę 2.2 jest nakładana kolejna gamma 2.2 i powoduje to znaczne rozjaśnienie obrazka. Wyrównianie kolorów (nie textur) oczywiście uzyskuje się nakładając 'color corect' Jeśli to nie jest przyczyyną to pozostaje jeszcze kwestia postprodukcji Graniczną "żyletowatość" i tak uzyskuję w PS-ie Mam nadzieję że pomogłem Pozdr
  14. Witaj,

     

    nie widziałem wcześniej twojego zapytania teraz widzę że 09.02

    Color mapping to Reinhard

    Czy zmieniać mltr - jesli masz fizyczną kamerę to nie musisz bo sobie ustawisz na kamerze ekspozycje ale z tego co pamiętam to w tym akurat przykładzie nie było fizycznej kamery tylko standard znaczy się że multiplayer na pewno miał inna wartośc niz 1. Dobrze nie pamiętam ale coś w granicach 2-2,5

     

    Jeśli chodzi o mój sposob to na pewno nie jest to uniwersalne rozwiązanie. W wielu przypadkach pewnie sie nie sprawdza dlatego warto próbować róznych i wybrać tą swoją najskuteczniejszą drogę do celu

     

    Mam nadziję ze pomoglem

    Pozdrawiam

    Mariusz

  15. witam jeszcze raz dzięki za komentarze pionix tak podchodząc do tematu samokrytycznie - podłoga w pierwszym renderze nie za bardzo mi się podoba szczególnie odbicie od okna - tam cos jest dziwnie woskowego (jekieś braki w shaderze) Nie mogłem lepiej nad tym zapanować :) Świecenie z kolei w drugim renderze moźe trochę duże ale to chyba juz kwestia gustu DOF tym razem post Korbol trochę zażartuje ale w reklamie wszystko musi byc wypastowane :D hcpiter :) Nie wiem jak to zrobiłem ... wziąłem starą scenę (jak zauważyłeś) też z LWF-em, zmieniłem podłogę i parę rzeczy i flipnałem ją horizontalnie, kasztany wrzuciłem do smaku, pogrzebałem troche w szopie i tak wyszło Tak na powaznie: deski i kasztany to prace modelera. Wiadomo w zbliżeniu trzeba było trochę podciągnąć. Dużo tutaj jak zwykle szopowej kompozycji. wuj tak wczesniej pisalem juz o podlodze. co do listew to wiesz że mamy kryzys !? Trzeba oszczędzać ! :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności