Zawartość dodana przez wamhouse
-
modeler 3D - tworzenie modeli architektonicznych
Poszukiwany sprawny modeler 3d (budynki, teren, wnętrza) Forma zatrudnienia: Praca zdalna od zaraz (umowa o dzieło) Wymagane doświadczenie w modelowaniu brył architektonicznych przykładowe prace prosimy wysyłać na adres: [email protected]
-
sprzedaż/skup modeli 3D - pimeku
Rozwiązanie dla wszystkich, którzy posiadają własne modele 3d i chcą się nimi podzielić z innymi. Multimedialna biblioteka http://www.royaltyfreefootage.pl przeszła metamorfozę i w tej chwili funkcjonuje pod adresem http://www.pimeku.com Usprawniliśmy działanie przeglądarki, dodaliśmy polski język, a przed wszystkim rozszerzamy bazę o modele 3d. Istnieje możliwość wstawienia swoich plików w tzw "komis" po wcześniejszej akceptacji pod kątem technicznym jak i estetycznym. w razie zainteresowania tematem zachęcam do kontaktu [email protected] Pozdrawiam pimeku.com
-
Wnętrze 3d - projekt sklepu, wizualizacja stereoskopowa
Witajcie dzięki za komenty Kuczyński nie pracujemy wyłącznie nad jednym projektem dlatego trudno oszacować czas jakoś standardowo. Wbrew pozorom nie ma tu dużo modeli, a te które są to są proste. Lukasz_D nie sądze. Paradoksalnie kinowe są zbyt skomplikowane :) Do 'ujżenia przestrzeni' potrzebne dwie folie (czerwona i niebieska). Nazwa handlowa tego czegoś to okulary anaglifowe 3d (red cyan) patrz allegro
-
Wnętrze 3d - projekt sklepu, wizualizacja stereoskopowa
Witam po dłuuuuuuuuugim czasie nie dzieliłem się pracami firmy bo nudą zawiało - ciągle to samo :)) Tym razem akurat trochę inny temat. Obrazek z dosyć dużą aberracją chromatyczną ... żartuje - będą potrzebne anaglify. Na pytanie 'po co co?' odpowiedźcie sobie sami Pozdrawiam wszystkich
-
[Sprzedam] - ujęcia filmowe
wielkie dzięki. Już zmienione. Dźwięk też już można wyłączyć
-
[Sprzedam] - ujęcia filmowe
bartolomeo: cenna uwaga... popracujemy nad tym :)
-
[Sprzedam] - ujęcia filmowe
Polska wersja umowy już na stronie http://royaltyfreefootage.pl/terms-and-conditionsumowa/polski
-
[Sprzedam] - ujęcia filmowe
Witam Zapraszam do nowoutworzonej bazy klipów wideo http://royaltyfreefootage.pl/ Baza zawiera krótkie ujęcia 25 fps i 30 fps (natywny HD). Z każdym tygodniem biblioteka klipów się powiększa Bardzo dużo darmowych ! Kompresja Photo JPEG W niedługim czasie pojawi się polska wersja z opisem warunków umowy Pozdrawiam Mariusz W
-
Wizualizacja - dom iluminacja
odbicia zmienione pierwszy obrazek stary dotyczący waszych komentarzy jest jako drugi
-
Wizualizacja - dom iluminacja
dom to nie nasza 'wina' :) mogę się jedynie przyznać do ogrodu i plam na odbiciach. Po tylu postach załapałem już że nie są fajne ;)
-
Wizualizacja - dom iluminacja
juz sie tak nie wyżywajcie. odbicia będą poprawione :) Pozdr
-
Wizualizacja - dom iluminacja
Witam wszystkich nieco skromnie bo jeden wygenerowany obrazek iluminacji Jak zwykle C&C mile widziane 3dmax, vray, PS Pozdrawiam
-
Wiz 3d: drewniana podłoga
Witam i dzięki za komentarze ktoś na priv zadał pytanie odnośnie LWF-a, o 'żyletowatośc' w sensie ostrości wszystkie pytania wrzucam na forum - po to ono jest :) Pierwsze co mi przychodzi do głowy to problem z jasnością/kontrastem w LWF-ie może powodować dublowanie gammy 2.2 Wtedy na gammę 2.2 jest nakładana kolejna gamma 2.2 i powoduje to znaczne rozjaśnienie obrazka. Wyrównianie kolorów (nie textur) oczywiście uzyskuje się nakładając 'color corect' Jeśli to nie jest przyczyyną to pozostaje jeszcze kwestia postprodukcji Graniczną "żyletowatość" i tak uzyskuję w PS-ie Mam nadzieję że pomogłem Pozdr
-
Wiz 3d: drewniana podłoga
witam jeszcze raz dzięki za komentarze pionix tak podchodząc do tematu samokrytycznie - podłoga w pierwszym renderze nie za bardzo mi się podoba szczególnie odbicie od okna - tam cos jest dziwnie woskowego (jekieś braki w shaderze) Nie mogłem lepiej nad tym zapanować :) Świecenie z kolei w drugim renderze moźe trochę duże ale to chyba juz kwestia gustu DOF tym razem post Korbol trochę zażartuje ale w reklamie wszystko musi byc wypastowane :D hcpiter :) Nie wiem jak to zrobiłem ... wziąłem starą scenę (jak zauważyłeś) też z LWF-em, zmieniłem podłogę i parę rzeczy i flipnałem ją horizontalnie, kasztany wrzuciłem do smaku, pogrzebałem troche w szopie i tak wyszło Tak na powaznie: deski i kasztany to prace modelera. Wiadomo w zbliżeniu trzeba było trochę podciągnąć. Dużo tutaj jak zwykle szopowej kompozycji. wuj tak wczesniej pisalem juz o podlodze. co do listew to wiesz że mamy kryzys !? Trzeba oszczędzać ! :) Pozdrawiam
-
Wiz 3d: drewniana podłoga
Witam wszystkich wrzucam ostatnie wizualizacje wygenerowane dla producenta podłóg postarzanych Tym razem technologia LWF Jak zwykle z góry dzięki za C&C
-
Modeler 3D
Modeler 3D Poszukuję sprawnego modelera na zasadzie zleceń (umowa o dzieło lub faktura). Praca zdalna. Niezbędne umiejętności: - Tworzenie brył architektoniznych - Finezyjne modelowanie organiczne (meble tapicerowane, poduszki, firany) - Znajmość cloth i dynamiki - Tworzenie tekstur obiektów (tworzenie faktur materiałów) [email protected] www.wamhouse.com
-
Wiz 3d: wnętrza
Witam, dzieki kafle to instansowane obiekty z lekkim fazowaniem na krawędziach to sa plytki rektyfikowane (kladzione bezfugowo lub z minimalnymi fugami) zeby miec wieksza kontrole nad wlasciwosciami krawedzi jest im przypisane osobne ID z materialem. W ten sposob mozna nadac im nieco inne wlasciwosci jak reflecks, kolor, bump itd. Instansowane obiekty maja to do siebie ze zmieniajac jeden obiekt automatycznie zminieniaja sie inne, a ze wszystkie maja losowa rotacje mozna odniesc wrazenie ze kazda jest inna Mam nadzieje ze wytlumaczylem jasno :) Jakby co - pytaj. Postaram sie odpowiedziec Pozdr ktos mnie prosił na priv zebym wytlumaczyl w jaki sposob zrobilem dywan (w jednej ze starych wizualizacji) dywan do sciagniecia (3ds max)- link jesli chodzi o edycje to sprawa jest prosta: -trzeba ustalic ilosc wlosow -wejsc w edycje (w malym kolku - wielkosc brusha, w duzym - narzedzia do czesania) -dac sobie troche czasu na głaskanie :) -w zakladce tools zamienic na mesha (convert Hair-Mesh) -zrobic vray proxy To tyle - milej zabawy ;)
-
Wiz 3d: wnętrza
Dzieki słusznie... wazniejsze jest ze udaje ci sie osiągnąc zamierzony efekt. O to przeciez głownie chodzi ;) Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
jest dokladnie odwrotnie to co dla ciebie jest wazne okazuje sie często że dla klienta juz nie i vice versa :) musztardowy kolor kafli wg ciebie moze nie zasługuiwac na to zeby uparcie się w niego wpatrywac i korygowac. klient może mieć inne zdanie i wyrazi to sugestywnie, dajac ci jako wzor kolorystyczny, słoiczek "musztardy prowansalskiej" W tym momencie nie masz juz wyboru... ... a poniewaz ty bardzo szanujesz i respektujesz zdanie klienta, a przede wszystkim Pań z marketingu, nie odmowisz sobie przyjemnosci stworzenia własnego sposobu na osiagnięcie celu, chyba ze chcesz puscic do druku 5 tys. folderow z "niewlasciwym" kolorem, a na pytanie klienta: "czy da sie cos z tym zrobic ?" - odpowiedziec : musztarda po obiedzie ! Słowo "PRO" w tym kontekscie traci swją siłę i staje się zbyt patetyczne. Pozdr :)
-
Wiz 3d: wnętrza
part II
-
Wiz 3d: wnętrza
dzieki, dzieki.... wrzucam obiecany opis w formie obrazkowej tak wygląda mój workflow jesli chodzi o dokładne ustawianie kolorów i kontrastów. Ten sposób pozwala mi na zredukowanie do minimum problemów przepalenia, niedoświetlenia sceny a także ustawienie strategicznych kolorów (tekstur) Swoja droga ciekawe jakie wy macie sposoby na specyfikę "spłaszczania" kolorów i kontrastów w exponential (color mapping) w razie problemów z czytelnością jestem do dyspozycji Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
hcpiter dzieki no to sobie polukrowaliśmy.... :) a wracajac do sprawy color correct to uzywam go wylacznie z LWF'em ale jest w tym troche prawdy ze u mnie tekstura w maxie juz jest znieksztalcona przez "postprodukcje" ale akurat to nie color corect bo to trudne w kontroli chyba ze na biezaco widzisz to we frame bufferze - ale ja akurat go nie uzywam gdzies wyczytalem ze uzywasz frame buffera jesli to prawda to tobie bedzie latwiej kontrolowac na biezaco efekt zmian. U mnie ten workflow sie nie sprawdza dlatego ze wszystko bez wyjatków przechodzi przez photoshopa. musialbym wykonac cala mase renderow zeby dopasowac poprawny (oczekiwany) kolor tekstury co chwile zmieniajac ustawienia barw w color correct. Za to wypracowalem sobie workflow ktory ostatnio sie sprawdza i pozwala mi uniknac trafiania po omacku w odpowiednie nasycenie, kontrast itd. W nastepnym poscie postaram sie go opisac ale pierw musze to ulozyc jakos sensownie bo inaczej opis moze byc bardziej skomplikowany niz sam "proces technologiczny" ktory jest prosty
-
Wiz 3d: wnętrza
hcpiter jeszcze jedno... przeglądając twoje prace sie zastanawiam czy ty sobie jaj nie robisz zadając pytanie Nie widze w nich problemów z kontrastami tekstur ... szczerze powiedziawszy żadnych problemów nie widze - co najwyzej mogę sie gleboko poklonic bo to wszystko "smaczne i wywazone" ;) (mimo ze mamy inny styl) respekt
-
Wiz 3d: wnętrza
Witaj popraw mnie jesli źle interpretuje pytanie: chodzi ci moze o wplyw color mappingu (szczegolnie exponentail, reinhard ) na oddawanie kolorow i gubienie kontrastow tekstur ...i co sie wiaze z koniecznoscią korygowania ich za pomocą color correction...?
-
Wiz 3d: wnętrza
Powinienem jeszcze dodać że te kafle to obiekty rozmieszcone na płaszczyźnie z "losową" rotacją w 2 osiach. Dlatego ktos zauwazyl ze sa nierowne jakby pan Kazik ukladal :) Szczerze powiedziawszy mi sie takie "Kazikowe" bardziej podobaja chociaz w komercji ujawniaja techniczne niedoskonalosci ekipy kladącej, lub producenta samych plytek:) a przeciez swiat jest idealny !!!! Pozdr