wamhouse
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez wamhouse
-
-
Rozwiązanie dla wszystkich, którzy posiadają własne modele 3d i chcą się nimi podzielić z innymi.
Multimedialna biblioteka http://www.royaltyfreefootage.pl przeszła metamorfozę i w tej chwili funkcjonuje pod adresem http://www.pimeku.com
Usprawniliśmy działanie przeglądarki, dodaliśmy polski język, a przed wszystkim rozszerzamy bazę o modele 3d.
Istnieje możliwość wstawienia swoich plików w tzw "komis" po wcześniejszej akceptacji pod kątem technicznym jak i estetycznym.
w razie zainteresowania tematem zachęcam do kontaktu info@pimeku.pl
Pozdrawiam
pimeku.com
-
Witajcie
dzięki za komenty
Kuczyński
nie pracujemy wyłącznie nad jednym projektem dlatego trudno oszacować czas
jakoś standardowo. Wbrew pozorom nie ma tu dużo modeli, a te które są to są proste.
Lukasz_D
nie sądze. Paradoksalnie kinowe są zbyt skomplikowane :) Do 'ujżenia przestrzeni' potrzebne dwie folie (czerwona i niebieska).
Nazwa handlowa tego czegoś to okulary anaglifowe 3d (red cyan) patrz allegro
-
-
-
-
Polska wersja umowy już na stronie http://royaltyfreefootage.pl/terms-and-conditionsumowa/polski
-
Witam
Zapraszam do nowoutworzonej bazy klipów wideo http://royaltyfreefootage.pl/
Baza zawiera krótkie ujęcia 25 fps i 30 fps (natywny HD). Z każdym tygodniem biblioteka klipów się powiększa
Bardzo dużo darmowych ! Kompresja Photo JPEG
W niedługim czasie pojawi się polska wersja z opisem warunków umowy
Pozdrawiam
Mariusz W
-
Napisano ·
Edytowane przez wamhouse
odbicia zmienione pierwszy obrazek
stary dotyczący waszych komentarzy jest jako drugi
-
dom to nie nasza 'wina' :)
mogę się jedynie przyznać do ogrodu i plam na odbiciach.
Po tylu postach załapałem już że nie są fajne ;)
-
-
-
Witam i dzięki za komentarze
ktoś na priv zadał pytanie odnośnie LWF-a, o 'żyletowatośc' w sensie ostrości
wszystkie pytania wrzucam na forum - po to ono jest :)
Pierwsze co mi przychodzi do głowy to problem z jasnością/kontrastem w LWF-ie może powodować dublowanie gammy 2.2
Wtedy na gammę 2.2 jest nakładana kolejna gamma 2.2 i powoduje to znaczne rozjaśnienie obrazka.
Wyrównianie kolorów (nie textur) oczywiście uzyskuje się nakładając 'color corect'
Jeśli to nie jest przyczyyną to pozostaje jeszcze kwestia postprodukcji
Graniczną "żyletowatość" i tak uzyskuję w PS-ie
Mam nadzieję że pomogłem
Pozdr
-
Napisano ·
Edytowane przez wamhouse
witam jeszcze raz
dzięki za komentarze
pionix
tak podchodząc do tematu samokrytycznie - podłoga w pierwszym renderze nie za bardzo mi się podoba szczególnie odbicie od okna - tam cos jest dziwnie woskowego (jekieś braki w shaderze) Nie mogłem lepiej nad tym zapanować :)
Świecenie z kolei w drugim renderze moźe trochę duże ale to chyba juz kwestia gustu
DOF tym razem post
Korbol
trochę zażartuje ale w reklamie wszystko musi byc wypastowane :D
hcpiter
:)
Nie wiem jak to zrobiłem ... wziąłem starą scenę (jak zauważyłeś) też z LWF-em, zmieniłem podłogę i parę rzeczy i flipnałem ją horizontalnie,
kasztany wrzuciłem do smaku, pogrzebałem troche w szopie i tak wyszło
Tak na powaznie: deski i kasztany to prace modelera. Wiadomo w zbliżeniu trzeba było trochę podciągnąć.
Dużo tutaj jak zwykle szopowej kompozycji.
wuj
tak wczesniej pisalem juz o podlodze.
co do listew to wiesz że mamy kryzys !?
Trzeba oszczędzać ! :)
Pozdrawiam
-
-
Modeler 3D
Poszukuję sprawnego modelera na zasadzie zleceń (umowa o dzieło lub faktura).
Praca zdalna.
Niezbędne umiejętności:
- Tworzenie brył architektoniznych
- Finezyjne modelowanie organiczne (meble tapicerowane, poduszki, firany)
- Znajmość cloth i dynamiki
- Tworzenie tekstur obiektów (tworzenie faktur materiałów)
-
Napisano ·
Edytowane przez wamhouse
Jestem pod wrazeniem wizek!Co do tych kazikowych kafli (bardzo mi sie podobaja - realizm super... Jestem fotografem i to moze stad zwracam na takie rzeczy uwage). W maxie zaczynam dopiero, ale interesuje mnie jak sa zrobione te kafle? Jako osobne boxy ukladane, anie jedna plaszczyzna? jak uzyskac te bliki na niektorych krawedziach? Prosze o wyrozumialosc i szczegolowa odpowiedz bo jak juz pisalem dopiero zaczynam.
pozdrawiam
Witam, dzieki
kafle to instansowane obiekty z lekkim fazowaniem na krawędziach
to sa plytki rektyfikowane (kladzione bezfugowo lub z minimalnymi fugami)
zeby miec wieksza kontrole nad wlasciwosciami krawedzi jest im przypisane osobne ID z materialem. W ten sposob mozna nadac im nieco inne wlasciwosci jak reflecks, kolor, bump itd.
Instansowane obiekty maja to do siebie ze zmieniajac jeden obiekt automatycznie zminieniaja sie inne, a ze wszystkie maja losowa rotacje mozna odniesc wrazenie ze kazda jest inna
Mam nadzieje ze wytlumaczylem jasno :)
Jakby co - pytaj. Postaram sie odpowiedziec
Pozdr
ktos mnie prosił na priv zebym wytlumaczyl w jaki sposob zrobilem dywan (w jednej ze starych wizualizacji) dywan do sciagniecia (3ds max)- link
jesli chodzi o edycje to sprawa jest prosta:
-trzeba ustalic ilosc wlosow
-wejsc w edycje (w malym kolku - wielkosc brusha, w duzym - narzedzia do czesania)
-dac sobie troche czasu na głaskanie :)
-w zakladce tools zamienic na mesha (convert Hair-Mesh)
-zrobic vray proxy
To tyle - milej zabawy ;)
-
Witaj !
Wielkie dzieki za szczegolowy opis tego "procesu", przyznam ze magiczne sztuczki wyprawiasz z renderem :D bardzo fajnie wszystko podkrecasz, bardzo ciekawy material, ale ja chyba zostane przy VFB bo jednak nie wyobrazam sobie walki z tymi curves`ami w PSie :p
Dzieki i +rep :)
Pozdrawiam
Dzieki
słusznie... wazniejsze jest ze udaje ci sie osiągnąc zamierzony efekt. O to przeciez głownie chodzi ;)
Pozdr
-
Nie no, śliczne. Fajnie, że dopatrujesz się takich szczegółów. Pełna profeska!! Mimo że wiadomo, że klient się nie dopatrzy różnicy dopinasz wszystko na ostatni guzik! Po tym się poznaje PRO! Śliczna robota!
jest dokladnie odwrotnie
to co dla ciebie jest wazne okazuje sie często że dla klienta juz nie i vice versa :)
musztardowy kolor kafli wg ciebie moze nie zasługuiwac na to zeby uparcie się w niego wpatrywac i korygowac.
klient może mieć inne zdanie i wyrazi to sugestywnie, dajac ci jako wzor kolorystyczny, słoiczek "musztardy prowansalskiej"
W tym momencie nie masz juz wyboru...
... a poniewaz ty bardzo szanujesz i respektujesz zdanie klienta, a przede wszystkim Pań z marketingu, nie odmowisz sobie przyjemnosci stworzenia własnego sposobu na osiagnięcie celu,
chyba ze chcesz puscic do druku 5 tys. folderow z "niewlasciwym" kolorem, a na pytanie klienta:
"czy da sie cos z tym zrobic ?" - odpowiedziec : musztarda po obiedzie !
Słowo "PRO" w tym kontekscie traci swją siłę i staje się zbyt patetyczne.
Pozdr :)
-
-
dzieki, dzieki....
wrzucam obiecany opis w formie obrazkowej
tak wygląda mój workflow jesli chodzi o dokładne ustawianie kolorów i kontrastów. Ten sposób pozwala mi na zredukowanie do minimum problemów przepalenia, niedoświetlenia sceny a także ustawienie strategicznych kolorów (tekstur)
Swoja droga ciekawe jakie wy macie sposoby na specyfikę "spłaszczania" kolorów i kontrastów w exponential (color mapping)
w razie problemów z czytelnością jestem do dyspozycji
Pozdr
-
hcpiter dzieki
no to sobie polukrowaliśmy.... :)
a wracajac do sprawy color correct to uzywam go wylacznie z LWF'em
ale jest w tym troche prawdy ze u mnie tekstura w maxie juz jest znieksztalcona przez "postprodukcje" ale akurat to nie color corect bo to trudne w kontroli chyba ze na biezaco widzisz to we frame bufferze - ale ja akurat go nie uzywam
gdzies wyczytalem ze uzywasz frame buffera
jesli to prawda to tobie bedzie latwiej kontrolowac na biezaco efekt zmian.
U mnie ten workflow sie nie sprawdza dlatego ze wszystko bez wyjatków przechodzi przez photoshopa. musialbym wykonac cala mase renderow zeby dopasowac poprawny (oczekiwany) kolor tekstury co chwile zmieniajac ustawienia barw w color correct.
Za to wypracowalem sobie workflow ktory ostatnio sie sprawdza i pozwala mi uniknac trafiania po omacku w odpowiednie nasycenie, kontrast itd.
W nastepnym poscie postaram sie go opisac ale pierw musze to ulozyc jakos sensownie bo inaczej opis moze byc bardziej skomplikowany niz sam "proces technologiczny" ktory jest prosty
-
hcpiter
jeszcze jedno...
przeglądając twoje prace sie zastanawiam czy ty sobie jaj nie robisz zadając pytanie
Nie widze w nich problemów z kontrastami tekstur ...
szczerze powiedziawszy żadnych problemów nie widze - co najwyzej mogę sie gleboko poklonic bo to wszystko "smaczne i wywazone" ;) (mimo ze mamy inny styl)
respekt
-
grat za fronta i jeszcze mam pytanie, uzywasz Color corect dla textur ? i czy dalo by rade opowiedziec cos o tym jak uzyskujesz ostry konstrast w texturach ?
Witaj
popraw mnie jesli źle interpretuje pytanie:
chodzi ci moze o wplyw color mappingu (szczegolnie exponentail, reinhard ) na oddawanie kolorow i gubienie kontrastow tekstur
...i co sie wiaze z koniecznoscią korygowania ich za pomocą color correction...?
-
Napisano ·
Edytowane przez wamhouse
Powinienem jeszcze dodać że te kafle to obiekty rozmieszcone na płaszczyźnie z "losową" rotacją w 2 osiach.
Dlatego ktos zauwazyl ze sa nierowne jakby pan Kazik ukladal :)
Szczerze powiedziawszy mi sie takie "Kazikowe" bardziej podobaja chociaz w komercji ujawniaja techniczne niedoskonalosci ekipy kladącej, lub producenta samych plytek:)
a przeciez swiat jest idealny !!!!
Pozdr
modeler 3D - tworzenie modeli architektonicznych
w Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
Napisano
Poszukiwany sprawny modeler 3d (budynki, teren, wnętrza)
Forma zatrudnienia:
Praca zdalna od zaraz (umowa o dzieło)
Wymagane doświadczenie w modelowaniu brył architektonicznych
przykładowe prace prosimy wysyłać na adres:
praca@wamhouse.pl