Skocz do zawartości

wamhouse

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez wamhouse

  1. Napisano

    Rozwiązanie dla wszystkich, którzy posiadają własne modele 3d i chcą się nimi podzielić z innymi.

    Multimedialna biblioteka http://www.royaltyfreefootage.pl przeszła metamorfozę i w tej chwili funkcjonuje pod adresem http://www.pimeku.com

    Usprawniliśmy działanie przeglądarki, dodaliśmy polski język, a przed wszystkim rozszerzamy bazę o modele 3d.

    Istnieje możliwość wstawienia swoich plików w tzw "komis" po wcześniejszej akceptacji pod kątem technicznym jak i estetycznym.

     

    w razie zainteresowania tematem zachęcam do kontaktu info@pimeku.pl

    Pozdrawiam

    pimeku.com

  2. Napisano

    Witajcie

     

    dzięki za komenty

     

    Kuczyński

    nie pracujemy wyłącznie nad jednym projektem dlatego trudno oszacować czas

    jakoś standardowo. Wbrew pozorom nie ma tu dużo modeli, a te które są to są proste.

     

    Lukasz_D

    nie sądze. Paradoksalnie kinowe są zbyt skomplikowane :) Do 'ujżenia przestrzeni' potrzebne dwie folie (czerwona i niebieska).

    Nazwa handlowa tego czegoś to okulary anaglifowe 3d (red cyan) patrz allegro

  3. Napisano

    Witam i dzięki za komentarze

     

    ktoś na priv zadał pytanie odnośnie LWF-a, o 'żyletowatośc' w sensie ostrości

    wszystkie pytania wrzucam na forum - po to ono jest :)

     

    Pierwsze co mi przychodzi do głowy to problem z jasnością/kontrastem w LWF-ie może powodować dublowanie gammy 2.2

    Wtedy na gammę 2.2 jest nakładana kolejna gamma 2.2 i powoduje to znaczne rozjaśnienie obrazka.

    Wyrównianie kolorów (nie textur) oczywiście uzyskuje się nakładając 'color corect'

     

    Jeśli to nie jest przyczyyną to pozostaje jeszcze kwestia postprodukcji

    Graniczną "żyletowatość" i tak uzyskuję w PS-ie

     

    Mam nadzieję że pomogłem

    Pozdr

  4. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

    witam jeszcze raz

    dzięki za komentarze

     

    pionix

    tak podchodząc do tematu samokrytycznie - podłoga w pierwszym renderze nie za bardzo mi się podoba szczególnie odbicie od okna - tam cos jest dziwnie woskowego (jekieś braki w shaderze) Nie mogłem lepiej nad tym zapanować :)

    Świecenie z kolei w drugim renderze moźe trochę duże ale to chyba juz kwestia gustu

     

    DOF tym razem post

     

    Korbol

    trochę zażartuje ale w reklamie wszystko musi byc wypastowane :D

     

    hcpiter

    :)

    Nie wiem jak to zrobiłem ... wziąłem starą scenę (jak zauważyłeś) też z LWF-em, zmieniłem podłogę i parę rzeczy i flipnałem ją horizontalnie,

    kasztany wrzuciłem do smaku, pogrzebałem troche w szopie i tak wyszło

     

    Tak na powaznie: deski i kasztany to prace modelera. Wiadomo w zbliżeniu trzeba było trochę podciągnąć.

    Dużo tutaj jak zwykle szopowej kompozycji.

     

    wuj

    tak wczesniej pisalem juz o podlodze.

    co do listew to wiesz że mamy kryzys !?

    Trzeba oszczędzać ! :)

     

    Pozdrawiam

  5. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

      yupi napisał:
    Jestem pod wrazeniem wizek!

    Co do tych kazikowych kafli (bardzo mi sie podobaja - realizm super... Jestem fotografem i to moze stad zwracam na takie rzeczy uwage). W maxie zaczynam dopiero, ale interesuje mnie jak sa zrobione te kafle? Jako osobne boxy ukladane, anie jedna plaszczyzna? jak uzyskac te bliki na niektorych krawedziach? Prosze o wyrozumialosc i szczegolowa odpowiedz bo jak juz pisalem dopiero zaczynam.

    pozdrawiam

     

    Witam, dzieki

     

    kafle to instansowane obiekty z lekkim fazowaniem na krawędziach

    to sa plytki rektyfikowane (kladzione bezfugowo lub z minimalnymi fugami)

    zeby miec wieksza kontrole nad wlasciwosciami krawedzi jest im przypisane osobne ID z materialem. W ten sposob mozna nadac im nieco inne wlasciwosci jak reflecks, kolor, bump itd.

    Instansowane obiekty maja to do siebie ze zmieniajac jeden obiekt automatycznie zminieniaja sie inne, a ze wszystkie maja losowa rotacje mozna odniesc wrazenie ze kazda jest inna

    Mam nadzieje ze wytlumaczylem jasno :)

    Jakby co - pytaj. Postaram sie odpowiedziec

     

    Pozdr

     

    ktos mnie prosił na priv zebym wytlumaczyl w jaki sposob zrobilem dywan (w jednej ze starych wizualizacji) dywan do sciagniecia (3ds max)- link

     

    jesli chodzi o edycje to sprawa jest prosta:

    -trzeba ustalic ilosc wlosow

    -wejsc w edycje (w malym kolku - wielkosc brusha, w duzym - narzedzia do czesania)

    -dac sobie troche czasu na głaskanie :)

    -w zakladce tools zamienic na mesha (convert Hair-Mesh)

    -zrobic vray proxy

    To tyle - milej zabawy ;)

     

    carpet-wip.jpg

  6. Napisano

      hcpiter napisał:
    Witaj !

    Wielkie dzieki za szczegolowy opis tego "procesu", przyznam ze magiczne sztuczki wyprawiasz z renderem :D bardzo fajnie wszystko podkrecasz, bardzo ciekawy material, ale ja chyba zostane przy VFB bo jednak nie wyobrazam sobie walki z tymi curves`ami w PSie :p

    Dzieki i +rep :)

    Pozdrawiam

     

    Dzieki

     

    słusznie... wazniejsze jest ze udaje ci sie osiągnąc zamierzony efekt. O to przeciez głownie chodzi ;)

     

    Pozdr

  7. Napisano

      beny napisał:
    Nie no, śliczne. Fajnie, że dopatrujesz się takich szczegółów. Pełna profeska!! Mimo że wiadomo, że klient się nie dopatrzy różnicy dopinasz wszystko na ostatni guzik! Po tym się poznaje PRO! Śliczna robota!

     

    jest dokladnie odwrotnie

    to co dla ciebie jest wazne okazuje sie często że dla klienta juz nie i vice versa :)

     

    musztardowy kolor kafli wg ciebie moze nie zasługuiwac na to zeby uparcie się w niego wpatrywac i korygowac.

    klient może mieć inne zdanie i wyrazi to sugestywnie, dajac ci jako wzor kolorystyczny, słoiczek "musztardy prowansalskiej"

    W tym momencie nie masz juz wyboru...

    ... a poniewaz ty bardzo szanujesz i respektujesz zdanie klienta, a przede wszystkim Pań z marketingu, nie odmowisz sobie przyjemnosci stworzenia własnego sposobu na osiagnięcie celu,

     

    chyba ze chcesz puscic do druku 5 tys. folderow z "niewlasciwym" kolorem, a na pytanie klienta:

    "czy da sie cos z tym zrobic ?" - odpowiedziec : musztarda po obiedzie !

     

    Słowo "PRO" w tym kontekscie traci swją siłę i staje się zbyt patetyczne.

     

    Pozdr :)

  8. Napisano

    dzieki, dzieki....

     

    wrzucam obiecany opis w formie obrazkowej

    tak wygląda mój workflow jesli chodzi o dokładne ustawianie kolorów i kontrastów. Ten sposób pozwala mi na zredukowanie do minimum problemów przepalenia, niedoświetlenia sceny a także ustawienie strategicznych kolorów (tekstur)

     

    Swoja droga ciekawe jakie wy macie sposoby na specyfikę "spłaszczania" kolorów i kontrastów w exponential (color mapping)

     

    w razie problemów z czytelnością jestem do dyspozycji

     

    Pozdr

     

    ColorCorrection-1.jpg

     

  9. Napisano

    hcpiter dzieki

     

    no to sobie polukrowaliśmy.... :)

     

    a wracajac do sprawy color correct to uzywam go wylacznie z LWF'em

    ale jest w tym troche prawdy ze u mnie tekstura w maxie juz jest znieksztalcona przez "postprodukcje" ale akurat to nie color corect bo to trudne w kontroli chyba ze na biezaco widzisz to we frame bufferze - ale ja akurat go nie uzywam

     

    gdzies wyczytalem ze uzywasz frame buffera

    jesli to prawda to tobie bedzie latwiej kontrolowac na biezaco efekt zmian.

     

    U mnie ten workflow sie nie sprawdza dlatego ze wszystko bez wyjatków przechodzi przez photoshopa. musialbym wykonac cala mase renderow zeby dopasowac poprawny (oczekiwany) kolor tekstury co chwile zmieniajac ustawienia barw w color correct.

     

    Za to wypracowalem sobie workflow ktory ostatnio sie sprawdza i pozwala mi uniknac trafiania po omacku w odpowiednie nasycenie, kontrast itd.

    W nastepnym poscie postaram sie go opisac ale pierw musze to ulozyc jakos sensownie bo inaczej opis moze byc bardziej skomplikowany niz sam "proces technologiczny" ktory jest prosty

  10. Napisano

    hcpiter

     

    jeszcze jedno...

     

    przeglądając twoje prace sie zastanawiam czy ty sobie jaj nie robisz zadając pytanie

    Nie widze w nich problemów z kontrastami tekstur ...

    szczerze powiedziawszy żadnych problemów nie widze - co najwyzej mogę sie gleboko poklonic bo to wszystko "smaczne i wywazone" ;) (mimo ze mamy inny styl)

     

    respekt

  11. Napisano

      hcpiter napisał:
    grat za fronta i jeszcze mam pytanie, uzywasz Color corect dla textur ? i czy dalo by rade opowiedziec cos o tym jak uzyskujesz ostry konstrast w texturach ?

     

    Witaj

     

    popraw mnie jesli źle interpretuje pytanie:

     

    chodzi ci moze o wplyw color mappingu (szczegolnie exponentail, reinhard ) na oddawanie kolorow i gubienie kontrastow tekstur

    ...i co sie wiaze z koniecznoscią korygowania ich za pomocą color correction...?

  12. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

    Powinienem jeszcze dodać że te kafle to obiekty rozmieszcone na płaszczyźnie z "losową" rotacją w 2 osiach.

    Dlatego ktos zauwazyl ze sa nierowne jakby pan Kazik ukladal :)

    Szczerze powiedziawszy mi sie takie "Kazikowe" bardziej podobaja chociaz w komercji ujawniaja techniczne niedoskonalosci ekipy kladącej, lub producenta samych plytek:)

     

    a przeciez swiat jest idealny !!!!

     

    Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności