Skocz do zawartości

wamhouse

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez wamhouse

  1. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

      chudy napisał:
    no mogłem bardziej sprecyzować moje pytanie. Chodziło mi bardziej o to czy dostajesz jakieśtam zdjęcia, na podstawie których tworzysz docelową teksture, czy jak w tym przypadku czystą mapke, którą możesz praktycznie od razu wykorzystać. A to że przesłali również bump mape jest naprawde rzadko spotykane ;]

     

    To, że dostajesz materiały od zleceniodawcy jest oczywistą oczywistością ;]

     

    Dzieki w każdym razie za odpowiedź

     

    Pozdrawiam

     

    nie... ok

    dobrze sprecyzowałes pytanie

    troche zartobliwie/ironicznie napisalem ze retoryczne - bo jak pewnie wiesz - bardzo rzadko sie zadza ze klient dostacza idealne materialy

     

    zazwyczaj to od 0 sie tworzy teksturę. To zalezy tez od docelowej rozdzielczoci. Jak bardzo duze to nie da sie ze slabych zdjec i to jeszcze z refleksami nic wydlubac.

  2. Napisano

      peter_f napisał:
    Gratki fronta :) Bardzo zasłużone!

     

    a dziekuję - to miłe

     

     

    chudy

     

    chcociaz pytanie wydaje sie retoryczne w tym wypadku cię zaskoczę

    klient nie dosyc ze dał zdjęcie płytki pozbawionej wszelkich refleksów - w zasadzie czysty diffuse (który jednoczesnie był kolorem referencyjnym) to udało się uprosic jeszcze o wzor niwerównosci (bumpa) B&W

    myslę że to godne pochwały :)

     

    Ostateczna wersja kolorystyczna (ponizej) nie jest jednak az tak musztardowa jak ktos zauwazyl ale i tak nie wyglada ciekawiej w konfrontacji z jasną podlogą.

     

    W detalu trochę zajezdza linoleum ale tak musi byc - i nie pytac dlaczego..! ;)

     

    Pozdr

     

    room1dd.JPG

     

    room1d-detal.JPG

  3. Napisano

      Nash23 napisał:
    Piknie. Powiesz coś o ustawieniach? Najbardziej interesuje mnie ustawienie AA.

    Pozdr

     

    w slocie environment gradient podbity w output amount do 15

    to jest w zasadzie całe oświetlenie. z boku po prawej wchodzi troche światła to jest vrayplane - to wszystko jesli chodzi o światło

    zadnego skaya suna, ani LWFa. Fizyczna kamera - jesj ustawienia juz chyba podawalem

    AA - prawie zawsze uzywam Adaptive DMC ale tym razem Adaptive Sbdv Min - 1 Max - 4 , Filtr Catmull Rom

    Color mapping Reinhard

     

    ustawenia tej sceny to toalny primityw.. jakby się cofnąc o 3 lata wstecz

    nie wiem czy wtedy był reinhard, chyba nie było też fizycznych kamer - to 2 wyjątki

     

    Pozdr

  4. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

      La R napisał:

     

    A wyobrażasz sobie jaki dźwiek by takie schody wydawały? Brrr na samą myśl mnie ciary przechodzą ;)

     

    :)

     

    Panowie wersja z drewnianą podłogą też mi bardziej pasuje ale klient jest producentem płytek ceramicznych o okreslonym kolorze :)

    a ten obrazek to tzw. "forfun" ;)

     

    Pozdr

  5. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

      peter_f napisał:
    O wiele lepiej IMO. Tak sobie myślę, że czasem warto cisnąć w kąt fizyczną poprawność na rzecz obrazu, który nie wywołuje jakichś wątpliwości u odbiorcy, szczególnie jeśli chodzi o hiperrealistyczne pokazanie czegoś. A co do "miłości bokehów" to się nie dziwię :) Co by nie pisać o DOFach i schodach - wymiatasz. Piekna praca. Pozdrawiam

     

    ...nie no absolutnie się z tobą zgadzam.

    Pojawiło się kilka wątpliwości u odbiorców znaczy się coś jest nie halo :)

    Mi zabrakło trochę dystansu - jak wiadomo miłość (do bokehów) jest ślepa...

     

    Problem z odbiorem potęguje na pewno fakt uzycia rzadkiej przesłony 1,4 :)

     

    Dzięki i pozdr

  6. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

    dla zainteresowanych tematem DOFa wrzucam obrazek wygenerowany na identycznej ogniskowej - 60 mm.

    Tym razem przesłona zwiększona do bardziej "realnych" parametrów - 2,8

    Oczywiście czas migawki musiał się zmienić i tak w pierwszym obrazku 1/250 a w drugim 1/60

     

    Pozdr

  7. Napisano

      d.b napisał:
    Cieszę się, że nie potraktowałes mojego komentarza jak wyszukiwania błędów na siłę. :) Bo reakcje niektórych na tym forum bywaja ostre.

     

    Czysto techniczne pytanie, co do samej konstrukcji takich schodów, bo jakos nie wiem jak mozna zrobic cos takiego. Tutaj wygląda to jakby było to wyciete z jednego kawałka drewna. No dobra, może tak co trzy stopnie tak sa wyciete, ale i tak wydaje mi się to niemozliwe do wykonania. Co innego gdyby każdy stopień był osobną beleczką. Czy ja jakoś zle myślę?

    Nie jest to rzecz jasna zarzut do wizualizacji, ale ciekawskie pytanie projektanta. :)

     

    łatwo odróżnić wyszukiwanie błędów na siłę od czystej konstruktywnej opini - to pierwsze jest niekonstruktywne ;)

     

    jeśli chodzi o schody to tak jak pisałem wcześniej ... tym razem nie jest to nasz projekt tylko wizualizacje na podstawie materiałów referencyjnych do folderu dla klienta. Później wrzucę zdjęcie, sam ocenisz jak to wygląda.

     

    Pozdr

  8. Napisano

    witam

     

    chyba jednak DOF choć surrealistyczny, jest w sensie technicznym poprawny dla tych wielkości.

    Niestety nie mam takiego szkła - bo użyte w wizualizacji ma przesłonę 1,4 przy ogniskowej 60mm dla pełnego obrazka.

     

    Sprawdzałem na 35 mm i przesłonie 2,8 i oczywiście głębia większa niż w wizualizacji ale to z racji parametrów szkła.

     

    d.b

     

    Trafna uwaga :) wielkie dzieki !

    To oczywiście niedopatrzenie, że w lustrze nie odbija się przepalenie (juz poprawione)

    Co do schodów to lite drewno

     

    Pozdr

  9. Napisano

    witam ponownie,

     

    na temat niedorobek juz sie wypowiadalem - next time ;)

     

    dla zainteresowanych w dziale download http://www.3d.wamhouse.com/?o=d do eksperymentów wykluczowana postać mężczyzny rozmawiającego przez tel. - także do komercyjnego wykorzystania jeśli ktoś ma taką potrzebę.

     

    Kanał alpha jest miękki dlatego bawiąc się levelami można go odpowiednio shrinkować.

    oczywiście do kontrolowania maski jest wiele narzędzi...

    Sama postać w "uniwersalnym oświetleniu" pozbawiona jest kontrastów żeby móc wyregulować to w poscie i dopasować do tła, także color balans itd.

    Nie przerażajcie się tym co jest w RGB. Kanał Alpha zawarty w pliku sporo wycina.

     

    Miłej zabawy

     

    Pozdr

  10. Napisano

    Witam,

     

    dzięki za komentarze pozytywne ale też te krytyczne - motywują do tego żeby kolejna realizacja była lepsza :)

    Nie moge obiecać ale zrobię wszystko żeby tak sie właśnie stało.

     

    Oczywiście mam świadomość niedoróbek od strony technicznej ale jest to jak by nie było działalność komercyjna i trzeba podejmować często racjonalne decyzje, świadomie acz z bólem rezygnując z aspektów artystycznych i estetycznych.

     

    jesli chodzi o kulisy powstawania to wszystko znajdzie się w niedługim czasie na stronie www.3d.wamhouse.com w dziale making off.

     

    Pozdrawiam wszystkich

  11. Napisano ·

    Edytowane przez wamhouse

    Witam,

     

    zamieszczam najnowszą realizację

    Ponizej stilki z filmu, animacji, spotu architektonicznego (jak kto woli)

    Nie umiescilem w dziale animacji bo to nie jest klasyczna animacja

    Zreszta sami ocencie

     

    link do tego tworu (46 Mb):

    http://www.wamhouse.com/download/ANP-wamhouse_650x488.wmv

     

    To tyle.

    Pozdrawiam wszystkich i życzę Wesołych Świąt ...no i miłych wrażeń wzrokowych.

     

    01.jpg

     

    02.jpg

     

    03.jpg

     

    04.jpg

     

    05.jpg

     

    06.jpg

     

    07.jpg

     

    08.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności