Skocz do zawartości

boner2

Members
  • Liczba zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez boner2

  1. Studio Lemonorange poszukuje Programisty Unity3d

     

    Wymagania

    - biegłość w projektowaniu oprogramowania 3D

    - doświadczenie w tworzeniu projektów gier 3D

    - udokumentowany warsztat programisty, programisty 3D, portfolio projektów programistycznych, case study projektów 3D wizualizacje 3D, gry 3D

     

    Wynagrodzenie:

    Adekwatne do doświadczenia.

     

    email: [email protected]

     

    więcej informacjina na priv

     

    Prosimy o wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych poprzez umieszczenie oświadczenia o treści: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych na potrzeby procesu rekrutacyjnego w firmie 11 bit studios s.a. zgodnie z zapisami ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997 r."

  2. najsamprzod zrzucasz ten material na mesha proxy ktory jest lowpolowym zamiennikiem wozu tak aby nie liczylo sie latam. Jak stwierdzisz ze ulozyl sie idealnie na "wozie" podlinkowyjesz nula do miejsca za ktre cchesz ciagnac w cloth np zaznaczasz kilka vertexow robisz grupe i podpinasz chyba z tego co pamietam pod drag i animujesz nula. nalezy pamietac aby skala sceny byla odp itd... Powinno dzialac.....

  3. no baaaa... zrob sobie torusa czy co tam chcesz nastepnie podpnij tego mesha do ffd (space warps) i animuj obrtami tego mesza . w ffd mozesz sobie ustawic dokldanie ksztalt tego paska

     

    jest oczywisice jeszcze kilka innych sposobow ale ten mi przyszedl na mysl najsamprzód

  4. z tego co widze to najlepiej zrobic gotowy model tego ptoka pociac to na plaszczyzny i zanimowac od tylu to poprostu rozkladasz to do kartki kroku pierwszego. nei stosowal bym kosci tylko odpowiednio podlinowal wszsytkie trojkaty. chyba najlepszym linkowaniem byla by chierarchia po koleji od najmniej znaczacego czyli ostatniego trojkata do najwyzej polozonego czyli tego ktory tak naprawde sie nie bedzie rozkladal. na koncu standardowo podepnij to do helpera abys mial jakakolwiek kontrole nad elementami

    ale to tylko moja prpz i pewnie kazdy zrobilby to inaczej :)

  5. najprawdopodobniej masz rozne odleglosci a tym samym naprezenia segmentow poprzez nierownomierne rozlozenie vertexow na splinie. wrzuc na splina normalize spline jak to nie pomoze rozstaw rownomiernie vertexyi ustaw za pomoca tenagentow verteki. a w meszu sprezyny dodaj kilka facow tak aby mial na czym sie zaginac. powodzenia

  6. jesli chodzi o wire parameters to zaznaczasz obj prawokilik wybierasz wire parameters nastepnie np os Z po czym pokaze Ci sie linka do innego obj wiec klikasz np na kontrolce i zaznaczasz dana os niech to bedzie np os Z , nastepnie pokarze Ci sie okno dialogowe, zaznaczasz posrodku strzalke co ma sterowac czym. mozna tez zaznaczyz wspolne sterowanie. klikasz conekt i heyah.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności