Skocz do zawartości

pansieka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez pansieka

  1. Napisano

    Mam koleny problem pewnie będzie to dla was dziecinnie łatwe nie śmiejcie się ale nie wiem jak połączyć krzywe beziera w jedną ?.

    Mianowicie stworzyłem pare krzywych na kształt siatki i zrobilem attach/connect i po dodaniu modyfikatora surface nie otrzymuje gładkiej powierzchni i gdy chce zmienić położenie punktu kontrolnego(vertex) powierzchnia się nie zmienia w widoku perspective

  2. Napisano ·

    Edytowane przez pansieka

    Efekt końcowy jest odpowiedni ale niestety nie do końca. Ta powierzchnia jest edytowalna przez punkty kontrole i wagi ale nie jest charakterystyczna do krzywych beziera nie można jej skonwertować na krzywe beziera więc myśle że to nie to.

    Wydaje mi się że jedyny sposób to stworzyć siatkę z pojedyńczych krzywych beziera i ją połączyć -tak jak to arev napisał wcześniej:((

    No chyba że ktoś ma inny pomysł czekam z niecerpliwością :)

  3. Napisano

    Jestem dopiero początkujący ale wydajemi się że konwertując obiekt na editable path trace właściwości parametryczne obiektu (parametry tworzenia) gdzieś kiedyś przeczytałem że moge dodać modyfikator edit ... i dzięki temu obiekt zachowuje swoje właściwości parametryczne.

    Chciałbym bardzo stworzyć obiekt-płaszczyznę gdzie moge wpisując parametr modykikować punkty kontrolne czy istnieje coś takiego ?

    ps.dzieki za zainteresowanie Mafida

  4. Napisano

    ok

    tworze kilka krzywych beziera w kształcie siatki powierzchni łącze je w jedną krzywą "attach" następnie dodaje modyfikator surface i znika mi wszystko ?

    Czy istnieje inna metoda taka że uzyskuje się siatke kontrolną powierzchni beziera z bryły/płaszczyzny parametrycznej poprzez dodanie tylko jednego modyfikatora (modyfikator przekształcający obiekt -na krzywe beziera umożliwiający zmiane kształtu poprzez zmienianie np.wagi puntów kontrolnych)

     

    przykład:

    pow_bez.JPG

  5. Napisano

    dzięki za zainteresowanie!

    ale -"na siatce splajów bezierowskich" czy możesz mi arev podpowiedzieć jak ją uzyskać.

    po zrobieniu płaszczyzny parametrycznej np:QuadPatc nie wiem jak zamienić ją na płaszczyzne typu bezier gdzie można edytować punkty kontrolne?

  6. Napisano

    Witam,

    Od razu zaznacze że jestem jeszcze zielony w grafice 3d :)

    Mam problem z przedstawieniem płaszczyzn parametrycznych w 3ds maxie.

    Czy może mi ktoś podpowiedzieć jak to zaimplementować?.

    *Np. musze przedtawić krzywe i płaszczyzny(płaty) beziera i

    mam pewien pomysł ale nie wiem czy to jest to ?:

    -rysuje splina typu "bezier" dodaje modyfikator extrude i ffd(tworząc płaszczyzne modyfikowalną parametrycznie)

    *jakich jeszcze można użyć modyfikatorów pokazujących siatke kontrolną ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności