pansieka
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez pansieka
-
-
Mam koleny problem pewnie będzie to dla was dziecinnie łatwe nie śmiejcie się ale nie wiem jak połączyć krzywe beziera w jedną ?.
Mianowicie stworzyłem pare krzywych na kształt siatki i zrobilem attach/connect i po dodaniu modyfikatora surface nie otrzymuje gładkiej powierzchni i gdy chce zmienić położenie punktu kontrolnego(vertex) powierzchnia się nie zmienia w widoku perspective
-
Napisano ·
Edytowane przez pansieka
Efekt końcowy jest odpowiedni ale niestety nie do końca. Ta powierzchnia jest edytowalna przez punkty kontrole i wagi ale nie jest charakterystyczna do krzywych beziera nie można jej skonwertować na krzywe beziera więc myśle że to nie to.
Wydaje mi się że jedyny sposób to stworzyć siatkę z pojedyńczych krzywych beziera i ją połączyć -tak jak to arev napisał wcześniej:((
No chyba że ktoś ma inny pomysł czekam z niecerpliwością :)
-
Jestem dopiero początkujący ale wydajemi się że konwertując obiekt na editable path trace właściwości parametryczne obiektu (parametry tworzenia) gdzieś kiedyś przeczytałem że moge dodać modyfikator edit ... i dzięki temu obiekt zachowuje swoje właściwości parametryczne.
Chciałbym bardzo stworzyć obiekt-płaszczyznę gdzie moge wpisując parametr modykikować punkty kontrolne czy istnieje coś takiego ?
ps.dzieki za zainteresowanie Mafida
-
Mafida
niestety mam problem z otworzeniem tego pliku (wyskakuje pare błędów np:)
czy może pomóc przeinstalowanie progr.? mam wersje9.0 więc nie rozumiem dlaczego nie chce mi załadować
-
-
ok
tworze kilka krzywych beziera w kształcie siatki powierzchni łącze je w jedną krzywą "attach" następnie dodaje modyfikator surface i znika mi wszystko ?
Czy istnieje inna metoda taka że uzyskuje się siatke kontrolną powierzchni beziera z bryły/płaszczyzny parametrycznej poprzez dodanie tylko jednego modyfikatora (modyfikator przekształcający obiekt -na krzywe beziera umożliwiający zmiane kształtu poprzez zmienianie np.wagi puntów kontrolnych)
przykład:
-
dzięki za zainteresowanie!
ale -"na siatce splajów bezierowskich" czy możesz mi arev podpowiedzieć jak ją uzyskać.
po zrobieniu płaszczyzny parametrycznej np:QuadPatc nie wiem jak zamienić ją na płaszczyzne typu bezier gdzie można edytować punkty kontrolne?
-
musze przedstawić różnice bezier, b-spline i nurbs a nie wiem jak to przedstawić w tym programie(z jakich modyfikatorów skorzystać)
-
nie to musi być bezier przedtawiony w 3ds maksie
(przedstawiona płaszczyzna parametryczna ale nie nurbs)
-
Witam,
Od razu zaznacze że jestem jeszcze zielony w grafice 3d :)
Mam problem z przedstawieniem płaszczyzn parametrycznych w 3ds maxie.
Czy może mi ktoś podpowiedzieć jak to zaimplementować?.
*Np. musze przedtawić krzywe i płaszczyzny(płaty) beziera i
mam pewien pomysł ale nie wiem czy to jest to ?:
-rysuje splina typu "bezier" dodaje modyfikator extrude i ffd(tworząc płaszczyzne modyfikowalną parametrycznie)
*jakich jeszcze można użyć modyfikatorów pokazujących siatke kontrolną ?
-
Dzięki za podpowiedź (może będzie trochę trudniej ale chyba warto) !
a pomysł z english Translaor jest świetny -tak waśnie nauczyem się Flasha i faktycznie niekóre nazwy utkwiły mi w pamięci !
-
Wyciąganie (Extrude)
Faza(Bevel)
nie wiem czy dobrze przetłumaczyłem ale mnie to nie rozbawiło
-
celne spostrzeżenie J. Angielski badzo się przydaje ale w tym programie jest to język w więszości techniczny (tutaj podstawy nie wystarczą :) )
-
-
Pomocy potrzebuje pilnie spolszczenie do 3ds maxa 9 czy może mi ktoś pomóc ?
moje gg-9398086
powierzchnie parametryczne
w 3ds max
Napisano
Mafida jesteś wielki !!
wielkie dzięki za tutorial teraz już wszystko wiem
dziękuje wam wszystkim za pomoc!