Skocz do zawartości

netu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez netu

  1. netu odpowiedział (Ż)Aneta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietna pracka - bardzo mi sie podoba. super
  2. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a te cienie nie przeszkadzaja? (ten od dlugopisu [slabo go widac ale nie wiem czy w ogole jest potrzebny]) a moze te odbicia w podlozu moze jakos zrobic zeby stopniowo zanikaly a nie ze cale obiekty odbija (a tak w ogole to jak to zrobic?) pozdrowienia!
  3. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no cos tam jeszcze sprobowalem zrobic. zobaczcie. chyba jest za duze to odbicie szklanki w stole i to szklo troche malo real. no nie wiem...
  4. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to znalazlem chwilke. oto co udalo mi sie zrobic. w sumie to nie jest to co chcialbym osiagnac :( ale cos jakby lepiej
  5. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no sprobuje sie tymi opcjami falloffa i przezroczystosci pobawic. chwilowo mam przesrane w budzie ( na szczescie juz sie konczy) i dopiero niedlugo bede mogl cos wyrenderowac. postaram sie jak najszybcie. moze za jakies kilkadziesiat godzin :)
  6. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak mi kumpel sciagnie v-raya to sprobuje cos zrobic z tym odbiciem(bo mi tez sie nie podoba) a zwyczajnym renderem to duzo nie zdzialam (troche brak mi wprawy a poza tym zeby sprawdzic czy mi dobrze wyszlo to musze renderowac ciagle obrazek i wkurza mnie ze to sie tak dlugo robi). wiec czekam na v-raya
  7. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie. wszystko robilem bez niczego. v-ray\'a wlasnie mi kumpel sciaga. do szklanki i do kubka uzywam raytreced(nie wiem jak sie pisze ale wiesz o co chodzi) materialu z falloffem. mam jeszcze jeden render ale sie chyba duzo od poprzednie go nie rozni.
  8. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche poprawilem ten z kubkiem. a i jeszcze jedno. jest teraz druga w nocy i przed chwila skonczylem renderowac i to metalowe przy olowku juz zrobilem jasniejsze bo cos ciemne jest.
  9. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok postaram sie zrobic jak najszybciej nowe rendery a poki co to ten dlugopis bez kubka mi sie nie wgrywa i chyba go zle zamiescilem wiec jeszcze raz.
  10. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mzm jeszcze jeden zagubiony render bez kubka
  11. netu dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    zrobilem dlugopis za pomoca standardowych narzedzi maxa. chcem jeszcze zrobic jakis text na tym dlugopisie. czekam na wasze uwagi. wszelkiego rodzaju .....
  12. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    probowalem ten lisc zrobic z boxa. jest troche lepiej ale i tak jest taki efekt. poprawie go troche i zamieszcze zebyscie wiedzieli o co mi chodzi. ale to chyba tak musi byc.
  13. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie nie ma. bo to jest lisc. i jest troche zawiniety. i w miejscach gdzie jest zawiniety widac podwojna warstwe tego liscia. tyko ze tam gdzie jest ta podwojna warstwa to zamiast lodu jest taki brzydki czarny kolor.
  14. netu dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    zrobilem pewien ksztalt w 3ds, ale gdy robie go z lodu (nakladam textyre czy jak to sie tam nazywa- chodzi o to ze robi sie dany obiekt przezroczysty i wyglada jak z lodu),i jest on troche zawiniety tak ze 2 warstwy nakladaja sie na siebie przy renderowaniu i w tym miejscu jest czarno zamiast lodowo. Jaka funkcje mam wylaczyc zeby nie bylo tego brzydkiego efektu? moze to wina oswietlenia? na razie ustawilem 1 omni u gory. tak tylko zebym cos widzial. z gory dzieki za pomoc!
  15. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzieki za podpowiedz. wiedzialem co to boolean i jak sie go uzywa tyko z tymi sciankami nie bardzo. no ale sprobuje i zobacze jak to wychodzi. dzieki
  16. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ok sprobuje tego bumpa dodac. zobacze jak wyjdzie. teraz probuje tego kufra dac na piasek na plazy a w tle ksiezyc. troche sztywno to wyglada ale \"cwiczenie czyni mistrza\"
  17. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wielkie dzieki za wskazowki ale nie bardzo wiem co to jest bump i gdzie ten super sampling jest. z tym pierwszym moze byc gozej, bo ss moze znajde. ale mozesz cos wiecej o tum \"bump\"? jeszcze raz dzieki
  18. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jeeee fajnie. tylko ja jestem poczatkujacy i 75% z tego co napisales to nie rozumiem, no ale moze cos poklikam i wyjdzie. ale dzieki za wskazowki !
  19. netu dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    dlaczego jak z jakiegos obiektu wytne fragment za pomoca boolean\'a to pozniej nie moge textur na niego nakladac? moze zle je nakladam. na zwykle objekty udaje mi sie ale na powycinane (odejmowaniem a-b) nie. z gory dzieki za pomoc!
  20. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki !!! no moze okolo tydzien sie tym zajmuje (moze zdziebko wiecej). swiatel nie ma bo za bardzo jeszcze nie umiem nimi operowac, ale mam ksiazke to poczytam i cos doloze. co to jest super sampling ?
  21. netu dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moj pierwszy \"duzy\" projekt. Z 3d maxem mam stycznosc od tygodnia. A tak to nigdy sie w grafike nie bawilem. No moze poza (troszke) malowaniem w gimpie itp... Jak mi wyszlo? Zniose kazda krytyke, kazde obelgi :P Badzcie dla mnie surowi !!!
  22. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzieki za podpowiedzi ale nic nie dziala. moze zaczne od poczatku wszystko i sprawdze. jak nie zadziala to sie zglosze! jeszcze raz dzireki i pozdrowienia!
  23. netu odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no tak a co z tym swiatlem ? nie wiem co sie stalo. po prostu przestalo dzialac. nawet jak jest na maxa blisko i na maxa jasne to nic nie widac.
  24. netu dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    probuje zrobic ladna scene podwodna ale mam problem z oswietleniem- kurde nie dziala. kilka dni temu jak probowalem zrobic taka scenke to dzialalo a teraz nie. nie wiem co sie stalo. a drugi problem to ze moja mgla jest zbyt mglista, za gesta. jak zrobic zeby byla rzadsza? z gory dziekuje!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności