Zawartość dodana przez panaaama
-
Weld dla edge i vertex - maya 2009 - jak sobie poradzić bez pluginu mela
Witam! Czy ktoś może w kilku słowach pomóc mi gdzie "to" jest? -Majka 2009-: 1) weld dla werteksów i edge 2) możliwość wywołania takiego zaznaczenia krawędzi i utworzenia nowych symetrycznych (nie w dowolnym miejscu) tak jak w maxie z automatu: ring + connect. 3) CZY KTOŚ MI MOŻE WSKAZAĆ LINKA DO SKRYPTÓW (działających) do majki 2009 niezbędnych do modelowania? pozdrawiam. Oczywiście nie siedzę bezczynnie i jak sam coś odkryję to opiszę. Takich jak ja potrzebowskich na wstępie jest sporo. Nic sie nie zmarnuje. pozdrawiam
-
Jak WYŁĄCZYĆ soft selection przy deformacji
Haaa!! "Guru" to jest wiedza! w jednym przycisku wszytko nad czym się móżdżyłem cały dzień pozdrawiam! (miej mnie na oku).
-
Jak WYŁĄCZYĆ soft selection przy deformacji
Już wiem!.. na zaznaczonym obiekcie wciskamy "select by component type" / klikamy na vertex /zaznaczamy select point components / narzędzie soft modyfication z lewego paska klikamy szybko x 2/ następnie strzałkę "Q" select /i w zakłdce softselection z prawej, zaznaczamy okienko "soft selection" i manipulujemy do woli/ lub odznaczamy Nie bardzo rozumiem co znaczy "b" od "guru" w każdym razie dzięki Pozdrawiam
-
Jak WYŁĄCZYĆ soft selection przy deformacji
Witam dzis po raz następny. Pytanie do ścisłych umysłów: Jak i gdzie wyłączyć coś soft selection ( tak to było w maxie) takie kolorowe natężenia rozmieszczenia sił deformujących. Gdzieś włączyłem to i nie wiem jak wyłączyć. Chciałbym ciągnąc tylko jeden vertex.
-
Modelowanie z użyciem skryptów (Początki)
Odpowiem sam. To czego szukałem jest w zakłdce mesh / create polygon tool Znowu sam sobie rozwiązałem problem. Achh gdyby nie pomoc tu zaglądających. ;) pozdrawiam KONIEC POSTU
-
Modelowanie z użyciem skryptów (Początki)
Już wiem że skrypt był tylko do Majki 4. Ale pozostaje problem że w defaultowym pasku narzędziowym nie ma żadnego kreatora poligonów jak tu pod tym linkiem, na lini czasu, w punkcie 0:40 widać jak gostek używa jakiegos poligon toolsa. NIE MA GO W DEFAULCIE.. z kąd go wziąć? do majki 2009.?
-
Modelowanie z użyciem skryptów (Początki)
Witam. Pracuję na Mayce 2009 x 64. Próbuję modelować basemesh wg. tutka Pana Escalante. Mam problem z działaniem MJPolyTools 1.3", a niestety on opiera modelowanie na tym skrypcie. Nie znam się na mayce aż tak by manipulować skryptami. Wykonałem takie kroki: - sciągnąłem skrypt do modelowania zgodnie (chyba) z sygnaturą "MJPolyTools 1.3". - (w mayce) window / General Editors / script editors / load script ... tu wskazuje ścieżkę do MJPolyTools 1.3". - w "script editor" w zakładce "python" zaznaczam kod i wciskam "save script to the shelv" (tu pojawia się okienko do wpisu nazwy shelva) i na wczesniej wygenerowany nowy shelv wskakuje znaczek KTÓREGO GOŚCIU NAWET NIE MA W PASKU W TUTORIALU. I nic nie działa. U niego na najwyższym pasku narzędziowym (oznaczenie nr 1) jest nawet nazwa skryptu. Na fotografii, w pasku "M_modeling" ( utworzonym przez autora ) są z lewej strony 3 ikony sfery w kolorze złotym ( oznaczenie nr. 2 ) która to klikajac pierwszą z brzegu otworzył pasek po prawej stronie fotki ( oznaczenie nr. 3). Wybierając jedną z nich tworzył punkty ( jak w maxie - "line )". 1 - jak to kurczę utworzyć ?. 2 - czy w mayce nie ma rodzimych narzędzi podobnych jak w maxie ?: create / shapes / line... i robimy punkty jak Escalante na załączonym obrazku. Widzę że jest wszystkiego "NIBY" full a jednak pogmatwane, zafantazjowane, 3 - tylko na pluginy i skrypty można liczyć? Pomózcie bracia! Pozdrawiam
-
Początkujący-brak działania przycisku "Textured"
No własnie!.. już doszedłem /prawy przycisk -assign material to object / jakiś materiał/w oknie z prawej będzie zakładka "Common Material Atributes"/ z prawej tej zakładki na wysokości wartości "color" wcisnąc czarno białą szachownicę (Create render node -na pasku okna się wyświetli) i wybrać checker (w moim przypadku, lub inne). Dzięki guru! To tak na wszelki, dla takich jak ja ;)
-
Początkujący-brak działania przycisku "Textured"
Witam uprzejmie. Czy ktoś mi pomoże? Co trzeba ustawić by efekt zaznaczenia teksturowania był widoczny w viewporcie jak w tutorialu. Narrator mówi klikamy klawisz z nr 6 i mamy (on ma-zdjęcie z prawej) . Ja niestety nie osiągnąłem efektu. Dziękuje pozdrawiam
-
[Pytanie] Model do animacji - ile poligonów/vertexów ?
Miło słyszeć .. Mam jeszcze jedno pytanie.. czy model do animacji musi być strukturą zamknietą?.. tzn. nie może mieć czegoś takiego że przez oczodoły widać tył czaszki, ucho...od wewn strony. Tak jak w modelach posera. Tam wszystko jest zamknięte. Jama ustna zamyka gardło, w nosie, głęboko zaślepki, a na gałki oczne są pojemniki nie wiele większe od gałek (też kule) i połączone z krawędziami oczu modelu (oczywiście wewnątrz czaszki). Czy jest w tym temacie jakaś "wolna amerykanka" ?czy jest to dobry przykład na strukturę modelu do animacji.? Czy to że przebija mi textura do wewnątrz kabiny jest błędem nie domknięcia gdzieś obiektu?... czy jest na to jakieś rozwiązanie? to jest ła 5 fn ten pilot w/w będzie nim latał.
-
[Pytanie] Model do animacji - ile poligonów/vertexów ?
No własnie.. to jest jedyny model bez high poly, czy to zły pomysł? czy może zretopologować model podstawowy i ten co widać potraktować jako high? jak uważasz? no bo wyższego za nim już nie mam. Tylko że siatka na twarzy wydaje się być optymalna. Model będzie tylko do animacji, wg mojego własnego storyboardu.
-
[Pytanie] Model do animacji - ile poligonów/vertexów ?
jasne tak!
-
[Pytanie] Model do animacji - ile poligonów/vertexów ?
już powinno być ok sorry za zamieszanie.
-
[Pytanie] Model do animacji - ile poligonów/vertexów ?
MariushO przeleć jeszcze raz mój post bo wstrzeliłeś się w czasie prób przenoszenia tematu z działu do działu. Ale widze że tu najlepsze miejsce. Dzięki ! Odpisze wkrótce.
-
[Pytanie] Model do animacji - ile poligonów/vertexów ?
Witam uprzejmie. Wykonałem model pilota radzieckiego w 3ds, w celu późniejszej animacji. Mam świadomość że można zretopologować siatkę na jeszcze mniej poligonów ale można tak optymalizować aż do.... no właśnie... moje pytanie. Ile powinien mieć MAXYMALNIE wertexów ?, poligonów ? DO ANIMACJI, obiekt takiego pilota z wyposażeniem (wykonane jako odrębne obiekty), oraz sam obiekt. Pokazałem statystyki poligonów mojego obiektu, bez wyposażenia, i z wyposażeniem oraz siatkę. Jakiej granicy mam się trzymać? , na co zwrócić uwagę?. Pilot będzie wykonywał ruchy jak w czasie walki powietrznej, czyli dużo rozglądania się, zbliżenia kamery na zaciskane zęby (dlatego są takie trochę hi poly) Jeśli chodzi o sprzęt to będzie render na i7 ce 920. 12 gb ramu 1333 mhz. windows 7 x64. (czy to coś zmienia w temacie pytania) Pozdrawiam i dzięki.
-
WINDOWS 7 vs AFTERBURN 4.0 PROBLEM!!
Ok...dzięki na wstępie za ukłon w moją stronę!.. kimkolwiek jesteś :) Spróbuje to podmienić. Moim rozwiązaniem była instalka visty ultimate 64 bit sp 2 pl i poszło od razu. Vista jest niezła 64 bitowa, dosyć szybka. Ale rację masz że to wina ie 8 na to wyszło! bo w vista jest ie 7. dzięki wielkie!!
-
WINDOWS 7 vs AFTERBURN 4.0 PROBLEM!!
Widzę że nikt nie ma takich problemów... więc ja już mam odpowiedź.. wiem co jest grane, ale brak mi motywacji by to umieścić... pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
WINDOWS 7 vs AFTERBURN 4.0 PROBLEM!!
Witam... zainstalowałem windowsa nr 7 x 64 , w moich planach była animacja dymu i ognia za pomocą pluginu afterburn 4.0 wer x 64, i panel autoryzacyjny turbosquida-'dcpflics autorization', odrzuca połączenie z serwerem który ma mi podać request code.."nawigacja do strony web została anulowana" Wykonałem takie czynności : odpiąłem przeglądarkę ie 8 i nic. wyłączyłem avasta i nic.. odinstalowałem avasta i nic.. wyłączyłem zaporę i nic.. obnizyłem kontrolę użytkownika na maxa i nic...! jest takie narzędzie dcpflics tolkit który pokazuje że jest wszystko on line i nic... a co najciekawsze na zwykłym zawszonym xp autoryzacja trwała 5 sekund!!! Nie mogę zostać na xp bo nie widzi mojego 10 gigowego ramu... tu zasuwa na 7 ce x 64 super..! ale potzrebuję tego pluginu jak ryba wody!!! czy ktoś wie co mam jeszcze zrobić? podaje mojego maila: [email protected], a może ktos już miał te przechery? na Polskich forach nie ma nic... na Angielskich piszą jakieś bzdury które się u mnie nie sprawdziły heeeelp!!! piszcie proszę..
-
Jak użyć narzędzia Unwarp UVW w modelu bez segmentów ?
Może jakiś link... jestem wzrokowcem ;) w każdym razie ostatnią podpowiedź chyba zakumam.. Mnustwo jest tutoriali ..ale ciężko dopasować mi coś.. może jakiś homo? w końcu ten sam stwórca... dziękuję w każdym razie.
-
Jak użyć narzędzia Unwarp UVW w modelu bez segmentów ?
Witam... czy może mi ktoś wyjaśnić ?...zrobiłem animacje lecącego orła, ale jeszcze bez tekstury. Przystąpiłem do tutoriala uvw ale tam, gościu pokazuje na podzielonym na segmenty modelu jakiejś kreatury. Ja mam model ptaka w całości. ( bez użycia modyfikatora symmetry )Czy mam go podzielić na elementy? Nie da rady rozłożyć jego mapy jako całości? jeśli tak to jak? Co mam uczynić? Załączam foto ptaka. Chętnie pogadam na jakimś komunikatorze.
-
Jak zoptymalizować hanomaga ?
Dziękuję na wstępie wszystkim a dla szanownego dac77- napisałem "niestety" bo dla mnie najlepiej jak by obiekt był w maxie. Powiedz mi proszę co znaczy "Del"..? Na marginesie , nie jestem taki doświadczony jak Ty.
-
Jak zoptymalizować hanomaga ?
Witam.. mam pobrany z darmowych zasobów pojazd hanomag z II w światowej. Niestety był wytworem lightwave'a, ale udało mi się go przekonwertować do pliku 3ds. Mój problem to jego gąszcz meshów. Kiedy używam kilku takich (skopiowanych) w moim projekcie, to system mi wywala " out of memory". A czasem coś o meshah że jest problem.. i zwala się z pola widzenia cały max. Moje zasoby to procek T9300 - 6 mb cashe. agp:ATI mobility radeon HD 3650,4 gb ramu kingston 800 mhz. No i xp sp2, 3ds max 2009. Więc ponawiam kwestię ..jak odchudzić pojazd by nie klikać edge'a po edge'u.. macie na to jakieś tricki?.. wiem że Polak potrafi ;). No i w ogóle jak mam podejśc do mojego projektu jeśli chodzi o zagęszczenie obiektami, by system sie nie zwalał. Próbowałem zamieniać obiekty na "as box" ale nic nie dało. Dla tego myśle że odchudzanie obiektów to chyba jedyne wyjście.. proszę o pomoc.U dołu mój problem.
-
serie smugowe z działek Łag -9 jak zrobić?
tak ale jak podejść do spirali ?..po prostu pivotem?.. czy też w parametrach emitera?
-
serie smugowe z działek Łag -9 jak zrobić?
Witam wszystkich ! Czy ktoś może mi pomóc jak zrobić serie smugowe na emiterach.? Mam model samolotu z II w. św. co prawda jeszcze nie kompletny (ale do "latania gotowy")..chcę zrobić projekt walki powietrznej ( taki trailer ). Mają się ścigać Łag i me-109b.po niebie i strzelać. Nie wiem jak osiągnąć białe świecące serie jak na filmach np "Bitwa o Anglię"..lub bliżej w grze sturmovik. Jak się podpina i co sie podpina pod cząsteczki? żeby był taki efekt po renderingu serii pocisków lecących wzdłuż prostej ? i smugi za pociskami..czy ktoś otarł się o taki tutorial tematyczny?, polski, zagraniczny, prywatny... wszystko jedno za te i inne rady już dziękuję i czekam niecierpliwie. ( praca na 3dsmax 2009)
-
serie smugowe z działek me 109 b - jak zrobić?
Witam.. czy można prosić fachowców od maxa o pomoc, jak wykonać serie z działek pokładowych w walce powietrznej samolotów z II w św. Tak by serie wyglądały jak w tutorialu "bylismy pilotami" Marka i Maćka Wojtyny..l(ub jak w gierkach "IL2 Sturmovik"- sporo na youtube), gdyby ktoś chciał wniknąć i mi doradzić. Czy ktoś spotkał tuta na taki temat..