Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

salazar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez salazar

  1. Ok, udało mi się już zrobić texturę za pomocą UVW Unwrap i pelta w maksie i jest ok pasuje i w ogole ale mam kolejny problem bo tworzylem ją jak mialem zaznaczone use nurms subdivision 1 iterations bo chce zrobic normal mape na obiekt z mniejsza iloscia poly i nie moge juz wrocic do podstawowej ilosci poly, czy to oznacza ze musze zrobic to samo (czyli pelt) z tym obiektem co ma mniejsza ilosc poly?
  2. Ehh, szukałem już tutków i jest tego sporo ale raczej nic konkretnego nie mogę z nich wywnioskować w każdym razie udało mi sie już zrobić texture która wygląda normalnie, przynajmniej w porownaniu do innych jesli chodzi o postacie ale w dalszym ciagu nie moge trafić uvw mappingiem w maxie na jej prawidlowe ułożenie, a jak mam zmapować postac w maxie przed pomalowaniem?
  3. Witam. Mam problem otóż stworzyłem postać w 3ds max a nastepnie importowalem ja do Zbrusha a następnie pomalowałem za pomocą polypainting. Do tego momentu wszystko jest ok ale teraz z pomalowanej postaci tworzę texturę przy pomocy również Zbrusha i po pierwsze wychodzi ona bardzo dziwnie, ponieważ zawiera mnóstwo elementów a po drugie za nic w świecie nie moge jej ustawic w maxie przy pomocy UVW Mapping. A wiec proszę o jakieś wskazówki na temat stworzenia textury postaci, z góry dzięki.
  4. salazar odpowiedział salazar → na temat → Work in progress (WIP)
    A więc cała praca to 3ds max + V-ray, a co do tutoriali to nie robiłem żadnych. Ogólnie to dzięki za konstruktywne rady i chyba zaczne modelować według wymiarów i schematów, przynajmniej spróbuje i mam nadzieję, że następna wizka będzie lepsza. Pozdrawiam
  5. salazar odpowiedział salazar → na temat → Work in progress (WIP)
    Z głowy bo zawsze tak robię, jedynie czasem przeglądam gazety w stylu katalog IKEA aby się co nieco zainspirować.
  6. Wydaje mi się, że ciągle stoję w miejscu albo nawet się cofam, niech mi ktoś pomoże w ocenie moich prac oprócz tego, że proporcje są złe to co jeszcze? Przypominam, że jestem początkujący i zaznaczam, że chciałbym pójść w stronę realizmu a nie mogę zupełnie tego uzyskać w swoich pracach.Materiał lustra wiem, że jest zły więc nie piszcie na jego temat. Pozdrawiam
  7. Witam, to moja druga poważniejsza praca i chciałbym dowiedzieć się czy robię jakieś postępy czy się cofam w porównaniu do mojej ostatniej pracy która znajduje się w finished works. Praca jest jeszcze nieskończona i chce dodać jeszcze troche elementów zanim ją skończe niemniej jednak chciałbym wiedzieć czy warto kontynuować czy też nie. Soft w którym to tworzę to 3ds max + v-ray. Proszę o komentarze
  8. Sorry za złą nazwę, już zmieniłem a co do softu to jest to 3ds max 9 + V-ray, dzięki za komenty
  9. Cześć wszystkim. Tak w ogóle to jestem początkujacym grafikiem i nie za bardzo tez umiem oceniać swoje prace więc chciałbym prosić o pomoc w podjęciu decyzji czy ja się w ogóle do tego nadaję czy lepiej sobie odpuścić więc załączam taką prostą scenkę i chciałbym prosić o jakieś konstruktywne komentarze. Moim zdaniem to za mało rzeczy jest na tej scenie ale nie mam za bardzo pomysłu co tam jeszcze dodać. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.