Zawartość dodana przez Pr0n00b
-
3ds max - prędkość
Racja też to zauważyłem, tutaj max ma przewagę. Ale i tak blender króluje pod względem wydajności edycji :p Faktycznie jest nieco lepiej :)
-
3ds max - prędkość
Maya ogarnia nieźle, bo ostatecznie w niej dokończyłem pracę, lecz o 3ds maxa pytam się bo to jest swego rodzaju standard :P
-
3ds max - prędkość
głównie podczas texturowania, preprarownia mapowania pod lightmapy, przesuwania dużych fragmentów plansz - w blenderze nie miałem z tym kłopotów więc się przyzwyczaiłem do operacji na dużych ilościach polygonów
-
3ds max - prędkość
Uhh... Racja, przy kilku zaznaczonych polygonach nie ma tego efektu... czyli produkt dość niedopracowany jak na coś za ponad 3k$ W blenderze takie rzeczy nie stanowiły problemu, lecz miał słabe punkty np. w bakowaniu radiosity Smutne... Jako edytor leveli 3ds max chyba się nie spisze... Respekt dla twórców gier gimnastykujących się w ten sposób. Anyway dzięki!
-
3ds max - prędkość
Ale napisałem, że działa nienajlepiej nawet gdy nie robie unwrapa (screeny w poscie #9), tylko zwykłe zaznaczenie w trybie editable poly: Myślę, że nie ma sensu badać unwrapa jak już przy samym edit mesh jest coś nie tak :/
-
3ds max - prędkość
Co prawda to tej siatki do pracy potrzebuje ale chyba nikt sie nie obrazi jak udostępnie :P żeby było dokładnie tak jak ja mam to podsyłam plik .obj z którego importuje - z oczywistej przyczyny nie robie z nim nic więcej oprócz zaimportowania do maxa. http://www.sendspace.com/file/d8ivsx Dzięki za zainteresowanie problemem
-
3ds max - prędkość
heh tylko te ostatnie screeny są z przypadku gdzie jedynym (sic!) modyfikatorem jest Editable Poly... I kiedy nic nie jest zaznaczone, to jest ok - fps wysoki. Zaznaczenie - wireframe staje się czerwony, FPS spada do groteskowych wartości. Czy to możliwe, ze program komercyjnej jakości ma TAKIEGO buga? Instalacja mojego systemu ma dwa, dziś trzy dni
-
3ds max - prędkość
Zainstalowałem te niebezpieczne sterowniki i żadnej różnicy nie odczuwam (poza nadmiernym ciepłem na kolanach i wywalaniem sie 3dsmaxa w trybie directx10) Może problem nie leży w karcie? Przecież nie ma żadnej różicy między renderowaniem wireframe: FPS ponad 300 a tym: FPS 4-5, a to zwykły editable poly.. W czym problem? Nie wiem gdzie szukać
-
3ds max - prędkość
Próbowałem, ale to niewiele poprawia sytuacje.... to jest gdy zaznaczyłem wszystkie face w unwrap... nie da sie pracować. To normalne?
-
3ds max - prędkość
Na stronie nVidii nie ma sterowników do tej karty, mam zainstalowane Dellowskie 176.44 - najnowsze normalne, a ze strony http://laptopvideo2go.com/forum/index.php?showtopic=22129 wolę nie instalować bo to są jakieś podkręcane i na XP powodowały przegrzewanie sie
-
3ds max - prędkość
Próbowałem Dx10 i Dx9, dx10 nie nadaje sie do pracy, opengl jakos tam daje rade, ale dx9 jest najszybszy (taki jak opisałem)
-
3ds max - prędkość
Witam! Przymierzam się od przesiadki z blendera na 3ds maxa. Ściągnąłem maxa 2009 ze strony autodeska i zacząłem się bawić. Zabawę skutecznie uprzykrza mi kompromitująca wydajność programu. Podczas gdy w blenderze na luzie operowałem siatką 60k trójkątów i mogłem spokojnie zrobić uv-mapping , to w 3ds maxie gdy z UVW Unwrapem zaznaczę wszystkie face'y fps spada do 2 i nie da się pracować. Czy coś da radę z tym zrobić? Mój sprzęt: Laptop karta 8600GT 256GDDR3 Core2Duo 2.2 Ghz 4GB Ramu Sterownik 176.44 Forceware 3dsMax: Direct3d9 System: Windows Vista Home Premium 32 zaznaczam, że na XP przed kilkoma dniami sprawa miała się podobnie