Zawartość dodana przez gecko
-
[3ds max - problem] Środek obiektu (jak znaleźć i przemieścić)
Tak - o to chodziło, wielkie dzięki!
-
[3ds max - problem] Środek obiektu (jak znaleźć i przemieścić)
Przepraszam, że znowu niepokoję, ale nigdzie nie mogę tego znaleźć... (Nie mam też pojęcia jak to się 'fachowo' nazywa) Chodzi mi o środek obiektu, a raczej o to jak go zaznaczyć, a później przesunąć. Zwykle środek może być tylko jeden, ale co do 3ds max'a, to jestem skłonny uwierzyć, że będzie ich wiele. Więc też prosiłbym o opisanie / podanie komendy / naprowadzenie etc. dotyczące hmm... wszystkich xD Z góry dziękuję!
-
[3ds max - problem] Tworzenie nowych polygonów
Ok, problem rozwiązany. Jeszcze raz wielkie dzięki wszystkim i przepraszam za tzw. n00bstwo; tak bywa w pośpiechu!
-
[3ds max - problem] Tworzenie nowych polygonów
Tak jak myślałem - na moje problemy nigdy nie ma prostego rozwiązania xD claude - dzięki (!), już mniej więcej wiem! Loki - z tym Target Weld'em też dzięki - przyda mi się do dalszej pracy! Wiem już mniej więcej jak rozwiązać ten problem, tylko jeszcze jedna kwestia (żeby nie zakładać nowego topicu): Jak łączyć dwie krawędzie (ew. dwa vertexy, ale żeby była jedna krawędź...)?
-
[3ds max - problem] Tworzenie nowych polygonów
Przepraszam, że tak na szybko, ale pilnie potrzebuję pomocy! Nie szukałem WSZĘDZIE, ale ani na google, ani na tutejszej wyszukiwarce nie znalazłem, a straciłem już z godzinę... Do rzeczy: Wiem, że można tworzyć polygony poprzez łączenie ze sobą kilku vertexów. Teraz moje pytanie - jak zrobić coś takiego jak na rysunku: Chodzi mi o to, żeby stworzyć nowy polygon (czy tam face - nie znam się jeszcze xD) na pustej przestrzeni, ale żeby nadal był połączony z pozostałymi. Z góry dziękuję za pomoc!