Pomyślałem, że może warto byłoby założyć wątek, gdzie będę wrzucał swoje wypociny :) Obecnie pracuję nad niezbyt dużą mapką do Gears of War. W założeniu ma być to podniszczony hotel, stylistycznie nawiązujący nieco do stylu art-deco, ale korzystam też z zasobów przygotowanych przez twórców.
Modeluję głównie na podstawie zdjęć, techniką hi->low poly i wypalanie albo od razu low poly i później malowanie na modelu plus dodatkowe zabiegi w Gimpie. I tak zazwyczaj trzeba potem dopracować całość w edytorze materiałów UE 3.0 ;)
Barierka
Słupek
Biurko
Z niego jestem najmniej zadowolony. Blat jeszcze jakoś wygląda, ale słoje drewna są za duże i jakby trochę nie z tej bajki. Zdobień na bokach prawie w ogóle nie widać. Ujdzie w tłoku, ale mogło być lepiej.
Oculus
W wersji finalnej trochę go jednak pomniejszyłem. Nie do końca odpowiada mi materiał drewna, wygląda, jakby go ktoś pojechał plastic wrapem ;) "Mleczne" szkło jakby lepiej, aczkolwiek jakoś niezbyt widać, że to szkło, może zrobić coś z kanałem emissive? ;)
Kwietnik
Wygląda dość dziwnie, ale naprawdę robiono takie cuda, np. w Polsce, w latach 30.
Stół
Wersja oryginalna miała 4, a nie 3 nogi ;) Muszę wrócić do tekstury diffuse, jest jakaś taka mało zróżnicowana.
Żyrandol
Ostatnia rzecz, a jednocześnie pierwsze próby z funkcją emissive w UE 3.0. Ramiona miały być srebrne, niestety wyglądają jak niezbyt dobrze oszlifowane aluminium. Póki co nie wiem jak zrobić srebrną powierzchnię w edytorze materiałów do GoW. Żadnego poradnika nie znalazłem ;)
Aha, oświetlenie jest mocno robocze, a modele domyślnie nie rzucają w UE cieni. Trzeba się z tym trochę pomęczyć, dlatego zostawiam to na później, gdy wnętrze będzie gotowe.