Skocz do zawartości

tulips24

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez tulips24

  1. Napisano

    Dachówki, klinkier to disp. Jedynie gąsiory to geometria. Rośliny to proxy (na tych renderach w sumie ich nie ma), trawa z disp nie obciąża sceny. Jedyne co mocno obciąża render to rośliny, choć są jako proxy to po prostu brakuje ramu podczas renderu (mam 6GB). Chyba, że wszystko pójdzie jako proxy to powinno się wyrenderować, ale wolę poczekać i dokupić niż tracić czas. Na początku faktycznie zrobiłem dachówkę geometrią, ale za bardzo ona obciążała scenę. Kolor roslinek się poprawia w ps, gdyż poszły jako proxy i nie za bardzo mogę edytować jasność, kolor mat. Zresztą zajęło by to zbyt wiele czasu. Najprawdopodobniej wyrenderuję sam dom i go wpasuję w jakieś photo. Myślę, że nie ma sensu bawić się w render roślinek. Chyba, że miałbym z 60 GHz mocy obliczeniowej. Jak będzie drugi komp to będe sobie mógł pozwolić na zabawę. Czasem po prostu lepiej część zrobić w ps niż męczyć się nie wiadomo ile czasu. Tym bardziej, że nie jest to komercyjny projekt.

  2. Napisano

    s_vimes- Jeśli chodzi o trawnik jest to raczej wina tekstury. Zmapowałem ją na innym kanale niż disp i jej rozmiar odpowiada rozmiarowi trawnika, więc teoretycznie nie powinno być tlilingu, chyba że jest to wina tekstury, lub noise z disp się tak ułożył:) Jednak myślę, że postawi się tam trochę drzewek i nie będzie tego widać:)

    Areien- Faktycznie trochę przesadziłem z odbiciami, jednak nie chciałem, by było widać pustkę za nimi. Jeśli chodzi o skalę faktycznie będę musiał trochę powiększyć mebelki i to co nieproporcjonalne.

    Wracając do odbić, będę musiał trochę zmienić odbicia, ale do pewnej granicy, by nie było widać tego co za szybą. W finalnym renderze część niedociągnięć, myślę, że będzie się dało poprawić w postprodukcji.

  3. Napisano

    Witam, ostatnio znalazłem w jednym z czasopism projekt domu który mnie zaciekawił. Więc wydarłem kartkę i wziąłem się do pracy:) Obecnie projekt jest w sumie gotowy, jednak mam trochę za mało pamięci ram i max padł, podczas batch renderu ustawionego w nocy. Będę musiał wprowadzić kilka poprawek do końcowej sceny, by komputer dał radę z wyrenderowaniem.

    Poniżej model domu. V-ray, 3Ds max. Oświetlone V-ray sunem. Roślinki nie stworzone przeze mnie.

    Pozdrawiam

     

    46904348.jpg

    70165472.jpg

    22902127.jpg

  4. Napisano

    Test shaderu ściany, ustawień renderu. Shader mógłby wyjść pewnie lepiej ale nie miałem tekstur takiej sciany i musiałem poprzerabiać kilka innych w ps. Zrezygnowałem z QMC i LC, i exp. color mappingu. Nie użyłem też vrayowskich cieni, nie lubie ich:) Generalnie za długo nad tym siedziałem i za bardzo nie chce poprawiać sceny. Jednak chętnie przyjmę jakieś pomysły, jak i propozycje co zrobić w postprodukcji by było lepiej.

    interiornew22hh.jpg

  5. Napisano

    Witam,

    Postanowiłem dodać prace które stworzyłem od początku przygody z grafiką 3D. Są one umieszczone w kolejności chronologicznej. Nie są one takiej jakości jak wielu z użytkowników tego forum ale chce pokazać te prace by w przyszłości było porównanie jak zmieniły się moje umiejętności z maxem. teraz zamierzam tworzyć w lepszej jakości i dopiero w chwili obecnej moje umiejętności będą mogły na to pozwolić. Dlatego zamieszczam kilka prac które powstały albo w making of, choć raczej starałem się delikatnie sugerować przykładem, referki, oraz moje samodzielne pomysły. Dlaczego wrzucam też prace które wykonałem sugerując się w większym lub mniejszym stopniu making ofem? Po pierwsze dla porównania, po drugie tak jak pisałem chce już działać na własnych projektach, lub referkach i chcę się tych prac "pozbyć" z mojej "teczki". Dokładnie postaram się opisać dane prace by nie było wątpliwości. Generalnie bez postprodukcji. Raczej bym zaszkodził (w niekt. pracach się już nie da, wiem). Szczególnie mile widziana krytyka. Potrafi dać motywacje:)

     

    Pierwsza praca, referka, tutorial. (tutorial o ustawieniach rendera "rozbebłane cienie"). Scaline render.

    house2Ksz.jpg

     

    Jedyna praca w mental rayu, od tego czasu dałem sobie z nim spokój. Proj. wł.

    ProjektDomKSZ22.jpg

     

    Making of "light house" volkana k. o ile dobrze pamiętam. Vray.

    latarnia2-1.jpg

     

    Vray, projekt własny. 2 praca vray.

    wnetrzezolte.jpg

     

    Referka, vray.

    1-1.jpg

     

    Making of Alfa Smyrna. Nie udało mi się dorównać. Ale nie sugerowałem się za bardzo tym co tam było.

    exteriorksz.jpg

     

    Referka z Makin ofa Alfa Smyrna. Piszę referka, gdyż jedyne starałem się/ odtworzyłem wizualizacje według własnych umiejętności.

    hiszpania2.jpg

     

    Gdy zakładałem piorunochrony na tym osiedlu postanowiłem stworzyć jego wizualizacje. Niestety dysponowałem 2 zdjęciami w vga i wyszło jak wyszło. Vray.

    rokietnica2.jpg

     

    Projekt łazienki na własne potrzeby. Może przypomina czasy komunistyczne, ale jak już jest, to jest. Vray.

    lazienka.jpg

    azienkakamera2-1.jpg

     

    Po 4 miesięcznej przerwie postanowiłem zabrać się z powrotem za 3d. Tym razem referka wizualizacji evermotionu. Choć raczej większość wygląda inaczej to w pewnym stopniu sugerowałem się ich pracą, ale za bardzo nie zależało mi na odtworzeniu ich wizualizacji, jakoś nie podobałą mi się.

    zewnetrz222na.jpg

     

    I znów referka z wizualizacji evermotionu. Również nie chciałem odtworzyć co do joty ich wizualizacji. Kto zna, powinien wiedzieć jak ich wygląda. Vray.

    cam1.jpg

    cam2.jpg

    cam4.jpg

    cam3.jpg

     

    Chce też zaznaczyć, że roślinki w tych wizualizacjach nie są stworzone przeze mnie!

    Krytykując, pisząc proszę o zachowanie odpowiedniego poziomu. Tzn, bez wulgaryzmów itp.

    Dziękuję również tym, którzy mi pomogli podczas rozpoczynania przygody z 3d.

    Pozdrawiam

  6. Napisano

    cfaniak Ten różowy telewizor jakoś za bardzo zwraca moją uwage:)

    pionix Bo to pomyliło mi siez drzwiami i miało być odwrotnie:) Co do fug, czy da się to zmienić jakoś z pozycji maxa, czy będe musiał zmieniać teksture, disp w photoshopie?

     

    Zamieszczam pokoik który kiedyś dałem. Obniżyłem kamere według porad SWRSC bo faktycznie była do sufitu przyczepiona tak jakby.

    Zmieniłem ustawienia vraya, dałem jeszcze dodatkowy vrayplane za kamerą. No i pytanie. Co zrobić, by szyba którą widać na stoliku, nie uwzględniała światła planeya? odznaczyć w opcjach vray planea affect reflections?

     

    wntrzevray.jpg

  7. Napisano

    Pionix dzięki za rady nad trawą jeszcze popracuje ale kolor trawy mi się podoba:)

    Zacząłem robić viz łazienki no i mam problem z oświetleniem.

    azienka.jpg

    Tutaj widać detal w obiektach bo nie ma sufitu i jest vray sun i sky. Jednak sufit musi być. i nawet nie myśle żeby to oświetlić samym sunem.

    azienkaplaneos.jpg

    Tutaj już dałem 3 vray plane. Do tego został ten vray sun ze sky w eviniometr. Jeden plane sufit, drugi okno, trzeci przeciwległa ściana. No i straciłem w renderze detal który było widać w 1 renderze. Bawiłem się ustawieniami rendera ale to co widać, to już po podkręceniu rendera. Wielu z Was oświetlało exteriory i może ktoś mógłby mi pomóc. Kamera vrayphysical, z iso 100 balansem bieli D65. Multiplej plejnów to 70 -100. Jak mam zrobić by nie było takich szumów i oświetlenie ładne? I jeśli chodzi o strone techniczną sceny to jeszcze nie jest skończona i kilka elementów do poprawki.

  8. Napisano

    Jakieś 2 miesiące temu zacząłem i nie mogłem ukończyć. Teraz taka półfinalna wersja.

    Po pierwsze dałem w ustawieniach vraya w Reflection i Refraction bitmape (nie hdri) i w szybach nie ma odbić. Jak zmieniłęm materiał na szybach na takie szkło które mocno odbija to itak nie było. Po drugie nie wiem jak zrobić by było tło nieba z zachowaniem vraysun w evironment. Jak w evironment zamiast suna dawałem bitmape to chmurki były ale prześwitywały przez budynek. Tak jak by obiekty były półprzeźroczyste.

    I bardzo dziękuje użytkownikowi Lis za porady dotyczące trawy. Bardzo się przydały.

     

    Rokietnica.jpg

  9. Napisano

    Przedwczoraj zakładałem piorunochron w Rokienicy na osiedlu Kalinowym w nowo powstających blokach. Postanowiłem zrobić wizke tego bloku.

    Dysponowałem tylko kilkoma słabej jakosci zdjęciami i nie miałem wymiarów. Rozpisałem wszystko i na oko obliczyłem wymiary odnosząc sie do innych obiektów na zdjęciach. Render jest próbny, tekstury na szybko i światło też. Pierwszy render jaki zrobiłęm w tej wizce więc dużo niedociągnięć. Brakuje też otoczenia itp. Może jutro skończe jak znajde czas:)

    1.jpg

  10. Napisano ·

    Edytowane przez tulips24

    Własnie zmieniłem aa filter z Michaele nevtrali czy jakoś podobnie na Area i wielkość zmniejszyłem z 1,5 na 0,8. W color mapingu typu exponential zaznaczyłem te dwie opcje które napisałeś. Dodatkowo znacznie zwiększyłem Shadow subdivs w vray sun i zmniejszyłem Size multiplier. Shadow bias dałem pośredni.

    5.jpg

    Pomogło. Arturprx2 dzięki za pomoc. rep

  11. Napisano ·

    Edytowane przez tulips24

    Witam, mam problem z rozmyciem cieni. Użyłem vraysun oraz doświetliłem scene GI environment dając słabego multipla. No i tam gdzie są cienie jak widać są one ostre i takie pixelowate. Próbowałem trochę zmiękczyć cienie poprzez Size multiplier w vray sun oraz manipulując parametrem Shadow bias i cienie były bardziej rozrzucone ale dalej pixelowate. W sumie jeszcze bardziej.

    Jeszcze pobróbuje z Shadow subdivs to moze uzyskam lepszy efekt. A czy da się jakoś rozmyć złagodzić cienie rzucane, poprzez render vraya? I tam gdzie są szprosy w oknach to krawędzie są poszarpane jak widać:/

    3.jpg

     

    aknochaco- też ostatnio bawiłem się pluginem ivy do tworzenia takiego bluszczu, fajnie się animuje gałęzie i łatwo uzyskać efekt jak w "Katedrze" :)

  12. Napisano

    Pionix- Zrobiłem jak pisałeś. Dodałem kilka roślinek, ale nie za dużo by obraz nie był przebajerowany. Myśle ze co do roślinek to starczy. A na ściany przydał by się bump bo tekstury wyglądają płasko. I ta trawa vrayowska nie powala, ale póki co nie będe juz poprawiał bo musze dokończyć inną latarnie;)

     

    gotowalatarnia2ksz.jpg

     

    Świerszczu można pozazdrościc realizmu. Ale lata pracy w 3d i wymagania klientów pewnie robią swoje.

    Sibu- Tworzyłeś bumpa z noise?

  13. Napisano

    Wczoraj zacząłem robić latarnię. Praca na podstawie Light House Volkana..K. Więc Powiedziałbym Bardzo podobna tylko dodałem latrynę. i wiadomo trochę inna kompozycja, tekstury. Muszę dać na budynek unvrap UVW zeby tekstury się lepiej łączyły, do tego może jakieś zmiany w renderze, i drobne poprawki. W sumie pierwsza jakaś tam konkretniejsza praca w vrayu, więc nie ma cudów.

    latarnia2.jpg

  14. Napisano

    W poprzedniej pracy nie było koloru, więc w końcu coś tam zrobiłem w full color:)

    Generalnie pierwsza w życiu wizualizacja architektoniczna ( chodzi mi o powage pracy, nie będe pisał o nieudanych pracach które nie przypominają czegokolwiek). Pomysł z głowy. Oczywiście praca niedokończona, można doszukać się wielu błędów i brak niektórych obiektów które powinny być (np opierzenie dachu, kominy, drzwi do garażu, parapety, kwiatki, jakiś kląbik, chodnik, płot... itd) pozatym pewnie błędy oświetlenia, rendera. Ale Czekam na Wasze uwagi i będe nanosił poprawki.

    pozdrawiam

    DomProjektKSZ1.jpg

  15. Napisano

    a zainstalowałeś Service Packa do 2009? Bo mi się co chwile wysypywał bez SP.

     

    Zainstalowałem SP 1 pod 2009 x64 i testowałem różne sceny. No i ani razu mi nie wywaliło Maxa:). Obciążyłęm scene aż do pliku stronicowania i też nie wyżuciło maxa ani nie wyskoczył żaden błąd. Jak narazie wszystko ok. Chudy dziękuję za pomoc, repa masz murowanego. I wszystkim tym którzy próbowali. Poprzednie posty też były trafne i pomagają w niektórych przypadkach wyskakiwania tego błędu. Jutro dokładnie przetestuje sceny i popracuje nad nimi i zobacze czy już na 100% wszystko działa. A co do karty graficznej to bym itak musiał kupić lepszą bo na 1-3 Fps za bardzo nie da się pracować przy złożonych scenach:)

    pozdrawiam

  16. Napisano ·

    Edytowane przez tulips24

    Sprawdź ustawienia grafiki w maxie: czy masz Open GL czy Direct X. Powinienes mieć Dir X i hardware acceleration, o ile się nie mylę...

     

    Ten sposób też próbowałem, ale nie pomogło. Próbowałem i z Open GL i Direct X (obecna wersja 9.0c). Akceleracja oczywiscie jest na Hardware. Kożystam z Vraya adv 1.50 sp2 (wer x64) ale nawet na standardowym renderze i bez obiektów vrayowskich występuje problem). Przekładałem też karte graficzną ze starego komputera GF6600GT i problem równierz występował. jednak 6600gt jest podobna wydajnościowo do HD3200 więc nie jestem w stanie ocenić czy wydajność karty graf ma na to wpływ. Postaram się dzisiaj pożyczyć HD3650 od znajomego i wtedy moze coś się zmieni. generalnie- występuje ten problem przy dużej ilości obiektów na scenie, bardzo dużej. Scenę też przetestuje jeden z forumowiczów, który zaproponował swojapomoc. Waga sceny 128mb przy usunieciu elemnt. V-raya i rend standardowym.

    "uncle"- co do Ramu to wyjąłęm tą 3 kosć by działało na na 2 kosciach w trybie Dual. Narazie nie moge wyłączyć kompa ale sprawdze potem jak będzie działał max na 2 kosciach na tym samym kanale. Jednak testowałem różne obciażenie Ramu i przy 1,5 GB obciążenia ale duzej ilosci wyświetlanych obiektów w scenie problem też występuje.

     

    edit- Sprawdziłem już ramy w trybie jedno kanałowym i to samo. Sprawdzałem działanie 3 kości pamięci i dwóch. Problem wciąż się powtarza. Dane Ramu- Goodram PC6400 800Mhz CL5 (2 kości) CL6 1 kosć. Sprawdzałem czy to wina różneg oopóźnienia CL kosci ale nawet przy działąniu kosci z CL 5 teżto samo. i w 1 i 2 kanałowym działaniu.

    Dziękuje tym którzy próbują mi pomóc. Macie u mnie repa.

  17. Napisano

    Witam,

    Na początek zaznaczę, że przeglądałem forum, próbowałem "Merge" ze sceny, kombinowałem z ustawieniami karty co do viewportu. Przeglądałem także zagraniczne fora, stronę autodesku. Kilka tyg temu tworzyłem scenę, projekt domu w 3Ds max 9 na xp professional 32 bit. Ostatnio przeinstalowałem system na xp ale 64 bitowego.Nowa Wersja 3Ds max 2009 obecnie. Prędzej sądziłem ze to wina Ramu (miałem 2 GB) obecnie 6 GB i nadal problem występuje. Przy scenie obciążenie ramu to zaledwie 2 GB więc myślę ze nie w tym tkwi problem. Sądziłem że moze jakiś obiekt sprawia problemy, ale przy innych scenach i bardzo duzej ilości obiektów w nich, dzieje się to samo. Gdy jest dużo obiektów scena zwalnia do 2-3 Fps (nawet 0,3 FPS) i podczas obracania kamery, widoku w viewporcie wyskakuje "An error has occured adn the aplication will now close". Gdy otwieram tą scene z powrotem i trochepoobracam widokiem znów to samo. Lub gdy nie obracam kamerą, ale ukrywam elementy sceny w pewnym momencie znów to samo.

    Przypuszczam, że to wina słabej karty graficznej. Ogólna konfigóracja

    Phenom II 920 4x2.80 Ghz

    Gigabyte GA-MA78GM-US2H

    Karta HD3200 zintegrowana z wyżej wymienioną płytą

    DDR2 800mhz 3x2 GB Dual Chanel

    Zasilacz Tracer 4life 450 Watt

     

    Mam więc pytanie. Czy zmiana karty graficznej na lepszą np HD4670 lub HD 4850 przyniesie jakies efekty? W końcu HD3200 orłem nie jest:)

    Jeśli to nie wina karty graficznej to czego?

    Proszę o pomoc każdego kto miał stycznosć z tym problemem.

  18. Napisano ·

    Edytowane przez tulips24

    Witam, jestem tu nowy i z Maxem mam styczność od niedawna. Jest to moja pierwsza samodzielna praca (poprzednie tylko na podst. tutoriali), więc bądźcie wyrozumiali:) Kiedyś każdy z Was od czegoś zaczynał.

    Efekt końcowy zamierzony. Gdy nabiorę większych umiejętności to dodam tekstury (nie to żebym nie potrafił, ale chce by efekt był realistyczny. A do tego mi troche brakuje:) ). Każda uwaga na temat pracy będzie dla mnie cenna i mi może pomóc w przyszłości^^

    house2.jpg

    Edit... Co do Proporcji, faktycznie nie pasują obiekty do siebie. Jednak Troszkę efekt zamierzony. Modelowałem scenę na podstawie obserwacji pracy Michała Konwickiego z tutoriala o ustawieniach światła i rendera. (podaje link)

    http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/lighttracer/

    Było to moją inspiracją. Dziękuje za wszelkie komentarze. Następnym razem będe modelował w systemie metrycznym i z pewnymi podst. proporcjami:)

  19. Napisano

    WItam.

    Jestem tu nowy i grafiką 3D zajmuje się od niedawna. Mam tylko takie pytanie. Czy nie prościej wycinajac dziury w scanach na okno albo drzwi lub modelując łóżko skorzystac z narzędzia boolean? Wtedy np można wyciąc wymiarową dziure w scianie albo prosto wymodelowac łóżko z tego tutoriala poprzez stworzenie 2 boxów i poprzez boolean wycięcie otworu na materac. Przyspieszna to pracę i pozwala na dokładne odwzorowanie wymiarów. A propo MaGuu. Jak zrobiłes, że wymiary podajesz w cm? Mi nie wyszło :)

    Propo renderu to mam v-raya 1.50.SP1 i w ustawieniach v-ray image sampler w Type nie mialem QMC i ustawiłęm adaptive DMC. I render mi wyszedł troche za jasny:/ nie znam sie na renderowaniu i nie wiem co zmienić by było ono słabsze:/

    MaGuu świetny tutorial. Bardzo mi pomógł. W końcu wziałem sie za jakieś wnętrze^^

    link do renderu. Troche wymaga poprawek więc się nei śmiejcie:)

    e16d03f0e31f2396med.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności