Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. Raczej nie zmienię;) Ale dzięki za komentarz.
  2. Mógłbyś być trochę bardziej szczegółowy? W jaki sposób psuje? (może da się coś z tym zrobić)
  3. Pablo: Masz chyba rację, gdyż modelując wzorowałem się na całych spodniach, a nie podartych. Ale chyba nie będę tego przemodelowywał, bo mi się tekstura \"rozjedzie\". Chociaż, jak zostanie mi trochę czasu to może to poprawię. Witek: Tak, to jest scanline.
  4. Dodałem trochę krwi spływającej z ust. Muszę to jeszcze trochę dopracować.
  5. Oczy są niemrawe bo nic w nich się jeszcze nie odbija. Muszę wrzucić jakąś mapkę jako tło, albo w kanał reflection.
  6. Dzisiaj pomajstrowałem trochę przy twarzy.
  7. No więc krew na dłoni zacząłem robić odłączając (kopia) kilka poligonów od dłoni. Zwłaszcza palce i górna część dłoni. Potem powycinałem co mi nie było potrzebne. Same strużki robiłem ekstrudując (to chyba nie po polsku) krawędzie i układałem je odpowiednio na ręce. Dokładniej mówiąc każda strużka ma wszerz trzy krawędzie (box bez jednej ścianki). Jak widać jestem dosyć kiepski w wyjaśnianiu.:D
  8. Sorki Meg, ale nie zauważyłem:)
  9. Źrenice nie mogą być czarniejsze niż czarne;) Chodziło Ci zapewne o tęczówki ale zamierzam je zostawić tak jak są (czyli wyblakłe).
  10. Dzięki za komentarze. A w międzyczasie powróciłem do DirectX\'a. Okazuje się, że miałem go ustawionego nieprzypadkowo (tylko o tym zapomniałem). Powód jest następujący: W OpenGL po wejściu w SubObject->Polygon w EditPoly gaśnie mi monitor. A raczej karta (Radeon 9000 PRO 128MB) się wyłącza, bo monitor wyświetla: NO SIGNAL INPUT FROM INPUT A. NIEZŁE JAJA!!!
  11. Ostatecznie przerzuciłem się na OpenGL. Teraz update tekstury głowy (wydaje mi się, że ją skończyłem). Zacząłem tez teksturować ciało, ale kolor nie jest jeszcze dopracowany. No i bump jest do dupy.
  12. Dzisiaj nie będzie update\'u, gdyż nie posunąłem się dalej w pracach. Mam jednak pewien problem z wyświetlaniem siatek w viewporcie po zastosowaniu Meshsmooth\'a. Problem ten dotyczy tylko DirectX, bo w OpenGL wszystko jest cacy. Jeśli ktoś wie jak to rozwiązać niech napisze. A oto obrazek przedstawiający problem.
  13. No tak, zapomniałem o tej małej kieszonce, ale chyba nie będę jej już dorabiał. To samo tyczy się nitów. Co do tekstury to zeskanowałem newralgiczne elementy z moich juz mocno przechodzonych jeansów i posklejałem to do kupy w Photoshopie. Tekstura twarzy jest z kolei rysowana ręcznie od początku. Nad bumpem siedzę już drugi dzień i ciągle coś jest nie tak.
  14. Zrobiłem teksturę głowy. Wydaje mi się nieco za fioletowa, no i muszę jeszcze troche popracować nad bumpem (szczególnie na nosie) i łączeniem.
  15. Co do tekstury ciała i głowy to wacham się pomiędzy trupią bladością z fioletowymi wstawkam a kolorem zielonkawo-fioletowym (coś w rodzaju stężenia pośmiertnego).
  16. Wstępnie oteksturowane portki. Trzeba jeszcze dodać trochę brudu, plam krwi, itp.
  17. Pazurki są jeszcze \"czyste\", nie ma na nich żadnej mapy. Ale będzie (w ostateczności).
  18. A oto i dłoń. Muszę jeszcze poprawic żyłki i dodać maskę na połączeniach góry i spodu dłoni i z pozostałą częścią ręki.
  19. Jak dodam tekstury to wrzucę jakieś rendery. Na razie nie mam nic oprócz bumpmapy na dłoni.
  20. Miałem trzydniowy odpoczynek od Max\'a i niewiele zrobiłem od ostatniej aktualizacji. Dzisiaj skończyłem spodnie (przynajmniej na razie). Oto efekt:
  21. Mięcho zrobiłem bazując na części polygonów odłączonych od dłoni. Co do krwi to po prostu zwykła (ale czasochłonna) praca na krawędziach i wierzchołkach w EditablePoly. W międzyczsie zacząłem robić spodnie. Trzeba je trochę pognieść i podrzeć.
  22. Włożyłem mu w łapkę trochę ociekającego krwią mięcha.
  23. Niemal cały wczorajszy dzień spędziłem na zabawach z modyfikatorem Skin (nienawidzę tego ustawiania kopert i wag wierzchołków) i muszę stwierdzić, że jest to ostatnia postać którą wymodelowałem w pozie innej niż T. Oto wynik tych zabaw: Pozy wymagają jeszcze poprawienia, ale będę to robił raczej w EditablePoly niż poprzez Skin i kości.
  24. Przylepiłem głowę do ciała. Pozostaje jeszcze rig i modelowanie gaci (zęby i mapping mam już zrobione), albo jakiejś szmaty pełniącej rolę przepaski (jeszcze się nie zdecydowałem) oraz malowanie tekstur.
  25. Modeling wykonałem za pomocą EditablePoly. Właściwie jest to pierwsza praca, którą wykonuję tą techniką. Wcześniej bawiłem się w spline modeling, potem przekształcałem to w mesh (za pomocą Surface) i dalej modelowałem za pomocą edit mesh. Co do straszności to twarz jest na razie w stanie \"spoczynku\". Do renderingu będzie trochę powykrzywiana i szczerząca zęby (te z nich, które pozostały)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności