-
Przezroczystość/odbicia w podglądzie 3d
Zmieniłem język na angielski, a opcji Real Time Texture Mapping / Reflection nie widzę... Edit: Znalazłem tą opcję po dodaniu jakiejś textury, lecz tak czy siak nie mam refleksji... Edit2: Po kilku kombinacjach udało się! Są reflekcje takie jak w samochodzie czyli takie "pseudo". Jeżeli ktoś zna się trochę na game engine to może napisać jak zrobić bardziej "normalne" refleksje. Tymczasem dziękuję Ani i Dac77 za pomoc.
-
Przezroczystość/odbicia w podglądzie 3d
Gdy przesunę kamerę to refleksje odpowiednio się zmieniają. Właśnie zauważyłem, że tutaj refleksje nie są zrobione przez ray mirror, ray trans, IOR= 1.17, Ray mir 0.17 Tylko jakoś zupełnie inaczej... Oto link do modelu już nie potrzebny link ^^
-
Przezroczystość/odbicia w podglądzie 3d
Mam sceny gdzie są odbicia w viewporcie... Druga sprawa - game engine Game engine wyświetla to co masz w viewporcie, więc jeżeli nie da się w viewporcie zrobić odbić to żadna gra robiona w blender game engine takich mieć by nie mogła, a jednak jakoś można...
-
Przezroczystość/odbicia w podglądzie 3d
Żadnej textury nie dodawałem... Tylko odbicia zrobiłem (ray mirror, ray trans, IOR= 1.17, Ray mir 0.17) i to właśnie chciałem mieć w viewporcie. Zrobiłem F6 i kliknąłem w alpha, teraz tam są te "kratki" oznaczające alphę. Co do tego, aby było to w viewporcie (czyli to na czym mi zależy...) to muszę zaznaczyć obiekt i zrobić unwrap? Tak zrobiłem i w UV/image editor mam mój obiekt, ale pozostają jeszcze odbicia... Jak je uruchomić w viewporcie?
-
Przezroczystość/odbicia w podglądzie 3d
Witajcie! Mam pewien problem... Mianowicie nie wiem jak można "uruchomić" przezroczystość i odbicia w widoku 3d... Materiał jest ok, gdyż render renderuje z przezroczystością i odbiciami... Viewport shading jest ustawiony na textures, więc nie wiem co jest problemem...Zapewne to kwestia jednego przycisku, ale jednak nie wiem gdzie owy może się znajdować... Mam blendera 2.49.2 Czekam na odpowiedź...
-
blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie
Próbowałem... tylko jednak całkowicie kształty nie są zachowane... Nie ma sposobu na jakiś lepszy export z blendera do maxa?
-
blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie
Witam! Mam pewien problem... Mianowicie, gdy robię obiekty w blenderze i następnie exportuje je do .3ds to w 3ds max 2008 jest błąd... "Improper file format" czy coś takiego... Dodam, że prosty prim (np. box) wyexportowany do maxa nie pokazuje błędu... Wiecie o co może chodzić? PS: Nie wiem czy to odpowiedni dział, więc z góry przepraszam!
skides
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta