modulor33
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez modulor33
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez modulor33
Hej Zdeno. Postprodukcji tutaj jest sporo.. Co do zafarbu, to ogólnie miało byc takie wyprane, przefiltrowane przez zmąconą atmosferę światełko jak w parny, burzowy dzień.. Pewno nie wyszło:]] Aa, no i tynk ma być kremowy.. A Rawów to się trochę w życiu naprodukowało;]]
Dzięki za miłe słowa.
Spokojnych i Wesołych!!
Jeszcze raz dzięki za zainteresowanie. Fakt, ja tez nie jestem z tych ścian zadowolony..
-
-
Zdeno, Niebo w tych dwóch ostatnich to czysty maxwell. Chyba nie będę w stanie podać dokładnych ustawień kamery, bo mam w zwyczaju dość dowolnie machać sobie suwaczkami po zakończeniu renderowania tak na oko;) Ale generalnie nie były to jakieś wartości wzięte z księżyca.. Na ostatnim natomiast dość mocno pastwiłem się ustawieniami aerozoli i chyba głownie to włynęło na efekt. Co do dwustronnego mapowania liści, to nie wiem, czy to będzie w studiu wykonalne.. Po imporcie z 3ds mam po jednym projektorze na obiekt (liście, pień, gałęzie itd) sprawdzę. dzięki. pozdr
-
to są drzewka robione w onyxie. Nie mam możliwości dodania grubości w liściach (generalnie robię w archicadzie), a bez tego sss nie da rady.
..dzięki
-
-
-
No, dzięki Panowie. Proszę jednak o konkrety;]]Ściana faktycznie nie ma bumpa. Mysłałem, że z tej odległości nie będzie i tak czytelny ..mea culpa. Zdeno, nie bardzo rozumiem jak to ma byc z tym odbiciem z drugiej warstwy..jestem zielony, jak nadmieniłem. łuk - fakt, niedoróba, bmw na kapciu - ktos nie lubi proboszcza;]] Drzewka..handmade z onyxa. No właśnie. Bladego pojęcia nie mam jaki material na liście. dałem clipmapę z texturą i w zasadzie tyle.. Crupek, Zdeno ma rację exteriory to inna bajka. 8h to liczył sie pierwszy i ostatni (6 świateł w multilght). Pozostałe coś ze 4-5. Niestety nie na quadzie a na dualu:[
Proszę, podpowiedzcie jakis dobry materiał na tynkowaną ścianę i krzuny. pozdr
tutaj jeszcze jeden wieczorową porą..
4h z multilight. 2500dpi. Wypadałoby z drugie tyle, żeby sie wyczyścił przyzwoicie, ale do celów edu..
-
Dzięki. Pracuję w Studio, bo łatwiej mi do niego importować obiekty 3ds niz do archicada. Stąd pytanie o grupowanie instansów, bo takiej opcji nie widzę, a bardzo by się przydała...A z firankami będę walczył. pozdr
-
heh, no nie da się ukryć, że modelik raczej ubogi, ale temat traktuję jak wprawkę w maxwellu i zabawa w modelowanie schodzi na dalszy plan..ale cieszę się, że renderek może się podobać:] pozdr
-
Pozwolę sobie pozawracać głowę. Nie mogę wyczuć jak to jest z ekonomią użycia instances. Ok, odciążą to ram w sytuacji gdy może go nie starczać dla przeliczenia sceny. Ale jak ma się to do czasu renderingu? W wątku z testami ktoś zasugerował, że może to nawet spowalniać odszumianie, ale temat nie został pociągnięty i konkluzji nie było.. Czyli inaczej mówiąc; jeżeli ramu nie brakuje, to warto brnąć w instancess?
Kolejna sprawa. Jeżeli już jednak brnę w instancess. W sytuacji gdy mam model składający się z paru elementów; drzewko np - pień i korona, i chciałbym takim klonem następnie manipulować, czy jest możliwość w jakiś sposób je ze sobą powiązać, tak aby nie trzeba było osobno przesuwać klona korony i pnia?
I jeszcze jedna sprawa. Często w exteriorach widzę miłe dla oka detale w postaci firanek ożywiających płaszczyzny okien. Pytanie brzmi; jakiego typu obiekt (płaski, przestrzenny, z grubością) i jaki materiał byłby tu najbardziej właściwy.
Z góry pozdrawiam wytrwałych, którzy doczytali do tego miejsca;]
-
Trawa to czysty Gimp i robiona raczej na szybko;] jakas tam texturka płaska jest pod spodem. Na ścianach leciwy materiał archiwall ze stronki mxm. pozdr
-
-
-
Problem rozwiązany. Winowajcą okazał się prawdopodobnie wirus. ComboFix go załatwił. dziękuję TrojkaT i Zdeno.
-
Ad1. juz przestawiałem, bez efektu. dalej zwiecha przy próbie przeliczenia AGS
Ad2. Tak, bez problemu, chyba że w scenie pojawi się AGS. Wtedy - zwis
Ad3. Archicad. nie uzywam pluginu. problem jednak chyba nie wiąże się z programem modelującym bo zwis pojawia się również w stand alone material editor przy defaultowej scenie z materiałem ags..
dzięki za zainteresowanie problemem..
-
-
Witaj. pracuję w archicadzie i z powodu drewnianego pluginu w ogóle z niego nie korzystam. Zresztą workflow z eksportem do 3ds działa mi świetnie i funkcjonalność mstudio wystarcza.. Wczoraj przeinstalowałem stery do grafy i nie pomogło.. Dziwne że na archaicznym kompie żony problem nie występuje..
-
Witam wszystkich. Po paru latach wróciłem skruszony na łono Maxwella i doświadczam następującego problemu. Program, zarówno studio (1.7.1) jak i material editor wiesza się przy próbie przeliczenia materiału AGS. Tzn. ładuje go do okna editora, ale przy próbie odświeżenia podglądu procesor zaczyna pracować na najwyższych obrotach a cały program odmawia współpracy. czasem w oknie podglądu pojawiają sie kolorowe poziome linie. Najczęściej pomaga tylko zamknięcie z poziomu menedżera zadań. Podobny problem występuje przy niektórych materiałach z clipmapą. Doraźnie rozwiązuje go zmiana koloru przejrzystości na cokolwiek byle nie 255,255,255 lub przestawienie parametru ND z 1 na np 1.001 .. Powoli wariuję i myślę o przeinstalowaniu systemu.. Niestety bez AGS do architektury ani podejść..
Może ktoś ma jakiś pomysł, albo przerabiał to osobiście?
Dodam, że instalowałem już różne instalki 1.7.1 i problem pozostał nierozwiązany
pozdrawiam :(
Maxwell - testy - rendery testowe
w Maxwell Render
Napisano
Dunablaster - trawka kombinowana z różnych własnych zdjęć. Pokrywanie takich powierzchni texturą z displacement to imho rodzaj masochizmu ;]]