Skocz do zawartości

technoon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez technoon

  1. Napisano

    ooo dziekuje chveti !!!

     

     

    j ajeszxce nie widziałem skończonej pracy tej :)) zobaczyłem początek i ten kntener mi sie spodobało oteksturowanie i zacząłem robic :) mój bedzie ładniejszy .. napewno jaśniejszy bo ten taki jakis przyćmiony...

     

    kolejny update dziś w nocy teraz piszę prace :) o camera tracking :)

  2. Napisano

    witam!!

    nie no fajny :) chyba pierwszy pies na forum!! :)

     

    rzeczywiście oczy ma wywalone jakby cos zjadł przyśpieszającego!! moze to jamnik policyjny ?:)) i zauwazułem ze poczatek ogonu przy tułowiu wygląda troche za cieńko ale moze sie tylko tak wydaje na rysunku. Ale tułów rewelacja :))

     

     

    pozdrawiam

  3. Napisano

    powieli moi drodzy :)

     

    z casem bedzie wiecej :) wiem ze jestescie spragnieni mojej tworczosci ale naprawde nie mam czasu... teraz..:/ mysle ze za jakies 2 tyg bede miał juz zul i prace beda szły szybciej :) pstaram siemoze zrobic szkic jak ma wygladac końcwy efekt... a jak nie wyjdzie to bedzie kontener na smieci taki kosmiczny :) i OBCY :))

     

    pozdrawiam

     

     

    aha

    ponowie zapytanie : dostał ktos juz materiały z KOŁA??

  4. Napisano

    a ja się po poziomie autora spodziewam czegoś...bardzo fajnego

     

     

    WOW !!! wiec na forum jestem postrzegany jako ktos kto reprezentuje jakis pozim ? :) miło :) NARESZCIE !!:)

     

    zauwazyłem ze do wytykania błędów to zawsze sie tu znajdzie masa osób a do pochwał nie za duzo :p a mnie pochwały bardziej mobilizuja niz ostra krytyka :/

     

    no dałem udate (nie mam czasu na wiecej) powoli skończe ten statek :P

  5. Napisano

    witam!!!

     

    witam wsztstkich po dłuzszej przerwie.... :/

     

    ciezko mi znalezc czas na tworzenie (robie dyplom) siedze w szkole i buduje boxa prawdziwego :) i zbieram materiały ..:)

     

    ale czas najwyzszy cos w 3d podłubac :) zaczałem dzis robic statek kosmiczny (wg tutka z palace 3d) narazie wrzucam silnk :) (moje pierwsze spotkanie z Unwarp Map :))

     

     

    Wiecie moze co z tymi materiałami z KOŁA łazienek ?? dostał ktos?? bo zamówiłem i ciasz... :/

     

    pozdrawiam

  6. Napisano

    moze i masz racje z tym połozeniem. tylko ze ja ten film kreciłem dla którego był generowany ten maxscript i jestem pewien ze kamera sie ruszała :) no ale moze w pierwszych klatkach tak wyszło bo potem sie zmienia... a moze ty pisałes podobny algorytm :) który cos takiego miał tworzyc :) to wymienimy sie uwagami...

     

    co do tych obrotów ro wydajem ki sie ze kazda wsp w matrixie to poszczególna os ale ta cyfra to raczej nie kąt obrotu... nie dojde :/

     

    pozdrawuiam

    i dziekuje za poswiecony mi czas

  7. Napisano

    no ja tak globannie to wiem o co chodzi to chyba srednio rozwiniety jednokomórkowiec sie połapie ze sa klatki i rotacje i pozycje i kat patrzenia kamery dla kazdej ale

     

    at time 0f c.rotation = (matrix3 [1.000000,0.000000,0.000000] [0.000000,-1.000000,0.000000] [0.000000,0.000000,-1.000000] [0,0,0]).rotationpart

     

     

    o jaki kat sie obróciła kamera?? bo chyba wg kazdej osi bo 1 wystepuje na kolejnych pozycjach.

     

    a

     

    at time 0f c.position = [0.000000,0.000000,0.000000]

     

    znaczy ze kamera sie nie przesuneła ?? to to nie bedzie prawda bo kamera sie przesuwała napewno w tej scenie...:/

  8. Napisano

    Witam !!

     

    Mam mały problem. Kompletnie nie znam jesyka maxa a pisze zewnetrzny program do camera tracking. I chciałbym zeby mój algorytm po obliczeniu połozenia kamery w moim filmie stworzył plik *.ms który mógłbym władowac do maxa i zeby tam kamera poruszała sie tak jak ta na filmie.

     

    Mam przykładowy plik który steruje kamera ale kompletnie nie wiem co za co odpowiada. Podejrzewam ze nie jest to za bardzo skomplikowane i moze ktos kto siedzi w tym od dawna mógłby mi wyjasnic. Chciałbym wiedziec jak mój alborytm ma stworzyc taki plik.

     

    ponizej zamieszczam listing przykładowego ms. Byłbym bardzow wdzieczny za wyjasnienie mi co do czego słuzy.

     

    *********************LISTING*************************

    units.DisplayType = #metric

    units.MetricType = #millimeters

     

    -- the camera and its keyframes

    animationRange = interval 0f 3f

    in coordsys world animate on

    (

    c = freecamera name:"voodoo_cam"

    c.nearclip = 0.0

    c.clipManually = true

    at time 0f c.rotation = (matrix3 [1.000000,0.000000,0.000000] [0.000000,-1.000000,0.000000] [0.000000,0.000000,-1.000000] [0,0,0]).rotationpart

    at time 0f c.position = [0.000000,0.000000,0.000000]

    at time 0f c.fov = 34.093657

    at time 1f c.rotation = (matrix3 [0.999996,-0.002096,-0.001663] [-0.002094,-0.999997,0.001175] [-0.001665,-0.001172,-0.999998] [0,0,0]).rotationpart

    at time 1f c.position = [0.000000,0.000000,0.000000]

    at time 1f c.fov = 34.032689

    at time 2f c.rotation = (matrix3 [0.999988,-0.002983,-0.003930] [-0.002981,-0.999995,0.000356] [-0.003931,-0.000344,-0.999992] [0,0,0]).rotationpart

    at time 2f c.position = [0.000000,0.000000,0.000000]

    at time 2f c.fov = 34.036137

     

    -- Z tego co sie zorientowałem to ponizej nie jest potrzebne do sterowania kamery ale było w przykładowym ms wiec tez zamieszczam

     

     

    --3D Feature Points

    point pos:[71.304707,23.147455,36.747323 ] name:"FP3D_0" size:1.0 constantscreensize:true

    point pos:[71.929389,23.230345,35.454841 ] name:"FP3D_1" size:1.0 constantscreensize:true

    point pos:[72.770381,23.496926,33.509668 ] name:"FP3D_2" size:1.0 constantscreensize:true

    point pos:[73.459831,23.755323,31.778444 ] name:"FP3D_3" size:1.0 constantscreensize:true

    at time 3f c.rotation = (matrix3 [0.999964,-0.002677,-0.008070] [-0.002675,-0.999996,0.000214] [-0.008071,-0.000192,-0.999967] [0,0,0]).rotationpart

    at time 3f c.position = [0.000000,0.000000,0.000000]

    at time 3f c.fov = 34.025344

     

     

    ************************KONIEC***************************

     

     

    aha i jeszcze takie pytanie. Moze ktos kiedys zgłębiał temat camera tracking? Interesowały by mnie opisy jakichs podstawowych systemów. Troche znalazłem ale nie dam rady przebrnac przez ten techniczny angielski. Po wstepie przestaje rozumiec co autor miał namysli :/

     

     

     

    Mam nadzieje ze jasno sprecyzowałen o co mi chodzi i ze znajdzie sie ktos kto bedize potrafił mi pomóc

     

    z góry dziekuje

  9. Napisano

    XXI wiek to minimalizm- ma ktos z was chodniczek w łazience??!! ktos tego jescze urzywa??

     

    po co jak jest ogrzewanie podłogowe??!!

     

     

    kolory?? scian dobrze rozumiem???.

     

     

    aha i przy okazji....

    niewiem co sie stało ale w maxeie jak renderuje to nie wyskakuje mi okienko w którym jest obrazek który renderuje. Efekt renderingu moge zobaczyc dopiero jak skończy liczyc do pliku. Gdzie to sie włącz?? w kazdym renderze tak mam :/

  10. Napisano

    witam!!

     

     

    kolejny update...

    jeszcze planuje zrobic baterie prysznicowa w kabinie...

     

    z tymi szawkami to nie wiem co jest grane..?? wywaliłem stare wstawiłem boxy i dalej cos nie tak...:/ w zlewie krew jest jjakby kto sie pytał :p nie wiem kto napuscił :)

     

     

    aha moze to zbyt smiałe pytanie :) ale czy p[race w finished work samemu sie wstawia czy moderator je przenosi?? jak uzna ze sa dobre??

  11. Napisano

    WITAM!!!

     

    zamieszczam update zmniejszyłeł subdiv w materiałach scian i juz liczy szybko :) dziekuje za pomoc...

     

    tylko niewiem dlaczego sie popsuła szawka pod zlewem?? jaies czasne a drzwiczki to zwykły plain...

     

    to w rogu to brodzik ..ale jeszce bedzie kabina i muszla :)

     

    pozdrawiam

  12. Napisano

    witam!!!

     

     

    zaczałem robic łazienke... jeszce bedzie w niej muszla i dodatki jakies wieszakiitp. Ale chciałem zobaczyc czy poradziłem sobie ze swiatłem i chciałem wyrenderiowac i jak właczyłem o 2:45 to do 9:20 policzył mi tyle!!

     

    cos nie tak

     

    mam celerona 1500mhz i 512 mb ramu!!

     

    renderowąłem w 800x600

    ponizej ustawienia materiałów chyba ze scianami cos nietak :/ materiał scian to multi sub materiał z bitmapa i bumpem i mapa odbic z ustawieniami jak na rys. swiatło to zwykłe omni pod sufitem ...

     

     

    dlaczego to sie tyle liczy??

  13. Napisano

    kome mądzrze gada :)

     

    ja nie rozmumiem... jestem pewiem ze kazdy ma jakas bibloteczke swoich modeli tylko nie wiem dlaczego kazduy ja talk skrywa ?? i nie chce sie dzielic .. nop ale w sumie to nie wazne.. kazdy robi jak chce...

     

     

     

    myslałem ze to byłby dobry pomysł stworzenie takiej bibloteki na forum, ale chyba myliłemn sie ... :/

  14. Napisano

    Witam!!!

     

     

    prezentuuje moja ostatnia prace Magnum 357 Desert Eagle. Jakis izraelski pistolet :)

     

     

    render mały bo chciałem zobaczyc efekt .. na noc dzis zostawie kompa i jutro (6.04) wrzuce duzy render. Mam tylko pytanie jak zrobic w max i Vray szkło dobre. Jakos do tej pory wykorzystywałem materiał Architektural i było ok . A teraz mi na czarno renderuje...:/

     

    byłbym dzwieczny :) za wskazówki jak zrobic szybe na tym stoliku no i co poprawic??

     

    aha moze jeszce ktos mi pomoze bo nie za bardzo orientuje sie jak korzystac z Transfluency w VrayMtl - czytałem o tym ale wszystko ustawiam na czuja. Jak ktos wie to prosze w skrócie jak to ustawiac i co mozna tym osiagnac?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności