Skocz do zawartości

mkG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. mkG odpowiedział mkG → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dziękuje wszystkim bardzo, zastosowałem się do wszystkiego co przeczytałem, no prawie, CM pozostał Linear. W lewym oknie simple portal w prawym skylight portal, scenę doświetliłem emiterem. Co do materiałów o których ktoś wspomniał, na nie przyjdzie czas, teraz ważne dla mnie było by ustawić w miarę dobre oświetlenie. Nie wiem czy teraz nie prześwietliłem pomieszczenia ? Na pewno trochę przepaliłem, widać to szczególnie na oknach. W ustawieniach GI przy light cache włączyłem dodatkowo pre-filter -40, oraz ustawiłem Nearest na 20. No i dla kamery podniosłem Shutter speed. No i pytanie, czy już się zająć modelami i materiałami, czy jeszcze powinienem popracować nad światełkiem, a jeżeli tak, to na co teraz powinienem zwrócić głównie uwagę, kolorem światła, czy może czymś innym. @Luqas87: Dzięki za linka, przydał się bardzo.
  2. mkG dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam ponownie, już prawie klękam przed Vray'em, kilka tygodni na tej testowej scence, sprawdzam różne światła. Sama scena śni mi się już po nocach. Nie potrafię już obiektywnie na nią patrzeć, cały czas wydaje mi się fatalnie oświetlona. Jak można poprawić, czym powinienem się zainteresować, by scena wyglądała na poprawnie oświetloną. Kamera - Physical Render: Screeny z ustawieniami itp.
  3. mkG dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, czy używa ktoś portali typu Skylight, Simple ? Testuje właśnie Vraya + Blendera, dając Skylight portal, czas rendera podskoczył o kilkaset procent. Jestem ciekaw jak to się ma w końcowym wyglądzie, czy poprawia to na tyle wygląd, by warto było stosować portale ? Wydaje mi się, że sam render powinien trwać krócej, gdyż nakierowane światło powinno padać do wnętrza właśnie przez portale, bez szukania "wejść". Simple portal nie wydłuża czasu, jednak wzrostu prędkości nie zauważyłem zbyt dużej. Edit: Dodam, że używam Sun + Hdr. Jako Background VraySky, a Gi override właśnie Hdr GI: Primary - Irradiance map Secondary - Light Casche Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności