Zawartość dodana przez cylasso
-
physically based lighting indoor daylight
ale praktycznie wszystkie tutki (przynajmniej te, które mnie interesują) są na bazie tych ustawień być może logaritmic też daje radę ale wydaje mi się, że z physically based lighting jest łatwiej uzyskać fotorealizm....ale może mi się tylko wydaje
-
physically based lighting indoor daylight
no to świetnie! :( a ja tu myślałem, że będę normalnie zdjęcia robił....o losie słodki
-
physically based lighting indoor daylight
to wiem, że okrojony ale o takie rzeczy jak niektóre funkcje animacji itp. - z tego co zauważyłem nie ma Fur (czyli futro i włosy).... no ale renderer jest taki sam. Na "chłopski rozum" te ustawienia też powinny być
-
physically based lighting indoor daylight
physically based lighting indoor daylight w Exposure Control - Dlaczego tego nie mam? Autodesk VIZ 2008
-
plamy od Physical Sky (?)
aaahaaaaaa! wygląda na to, że strzał w 10-ke! wielki szacun dla gientekwl! ;D co prawda nie za bardzo wiem jak jeszcze tego używać ;) ale przećwiczę i jadę z tematem. Wielkie dzięki za pomoc.
-
plamy od Physical Sky (?)
Witam po Świętach! niestety nic się nie zmieniło. Samo FG - kiszka, FG+GI - kiszka, próbowałem też samego GI - i tyż to samo ;/. To co pisał VegA92 to opcja dostępna w mentalu chyba tylko w Maya (max i viz tego nie ma) hmmm
-
plamy od Physical Sky (?)
no właśnie tak przeczuwam, że to coś w tym stylu ;p ale w mentalu nie znalazłem opcji z Irradiance ;/ dodawanie innych świateł nic nie daje ;( zrobiłem za to na materiale który jest na drzwiach ambient occlusion (z desperacji) wyszło niby lepiej (chociaż zauważyłem, że gdy renderuje na małej rozdzielczości to tych plam nie ma)
-
plamy od Physical Sky (?)
No właśnie problem w tym, że w VIZ2008 nie mam opcji mr Sky portal (przynajmniej tam gdzie to jest w 3d max). Scena ma mr Sky, bez Sun - za efekt tych promieni odpowiada mr Area Spot z max szerokim kątem. Te Spoty przecież mają cienie a mimo to plamy są. Jest też pare Spotów, które oświetlają okolice stolika. Sprubuje zrobić z mr Sun z podkręconymi wartościami FG, choć nie ukrywam, że chciałem to zrobić bez Sun. PS. scenka z Skylight (zamiast mr Sky) produkuje jeszcze większe plamy na drzwiach.
-
plamy od Physical Sky (?)
inne też są ale w tym przypadku właściwie nie są istotne. bez nich mam ten sam efekt plam. "Winne" jest tu na pewno tylko mr Sky i tylko wtedy jak włączone jest physical sky. Mniej więcej wiem o co w tym biega i zmiana w FG density points niewiele da (robiłem testy) ... może to jakiś sampling gdzieś czy cóś?
-
plamy od Physical Sky (?)
sorry za słabe screeny - zarzucam lepsze ;)
-
plamy od Physical Sky (?)
Witam wszystkich! (od niedawna) męczę się w MentalRay (na VIZ2008) i zaryzykuję stwierdzenię, że widzę tam jakiś progres ale z jednym nie daję rady. Mianowicie: Physical Sky. Czy dam mrSky czy Skylight widać na niektórych obiektach ( w tym przypadku na drzwiach) odbicie ale zamiast łagodne i miękke są plamy ;/ . Nie mogę się doszukać co odpowiada za to odbicie. Dlatego proszę o pomoc!...może to banał, który przeoczyłem?