Witam pytanie może banalne ale renderuje sobie scene jako primary bounce używam irradiance map a jako secondary light cache, podczas generowania light cache odnosze wrażenie że scena jest idealna cienie są miekkie i wyraziste, kiedy scena jest wyrenderowana wszystko jest bardziej płytkie. Wiem że może troche dziwnie pisze bo chcielibyście zobaczyć render ale nie bardzo moge pokazać wrzucam więc ustawienia renderera. Nie wiem czy to co widze spowodowane jest tym że na light cachu jest dużo szumów i wygląda to lepiej bo części nie widać. Czy moje spostrzeżenia są dobre czy to tylko złudzenie .Teraz konkretne pytanie za co konkretnie odpowiada parametr w light cachu Subdivs w moim przypadku ustawiony na 2000 (odnosze wrażenie że zmiana tego parametru zwiększa lub zminiejsza czas renderingu, nic poza tym, jakoś renderingu ta sama liczba detali ta sama).