Dzięki za odpowiedz. Postaram się poprawić:) Napisałem że to jest moj pierwszy model ze zrobioną normal mapą, a nie pierwszy model ever, bo odniosłem wrażenie że zle zrozumieliscie. Wczesniejsze modele robiłem pod małe gry pisane pod blitz3d(dx7, mała ilosc poly i cieniowanie per vertex):) No ale przyszedł czas wziąc się powaznie za modelowanie. Aha zapomniałem napisać(jakby to miało jakieś znaczenie) że wszystko robie na blenderze, gimpie i xnormal.
Hej. To mój pierwszy post na tym forum i pierwszy mój model dla ktorego zrobiłem normal mape. Więc bądzcie wyrozumiali;) Sam model jest robiony na wzór pojazdow ktorymi mozna się ścigać w grze wipeout.
Color 1024
Normal 1024
trisy 670
Screeny:
Normal:
Siatka:
I na koniec teksturki i UV: