Noe
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Noe
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
-
-
bardzo przyjemnie sie oglada te pracke, futro pierwsza klasa:> wiem bo sam kiedy probowalem futro robic z o wiele gorsym skutkiem:p
-
-
?? Zostaje jako biala?? wez pokaz ten obrazek i jakiegos screena tego materialu, bo to na razie dziwnie brzmi:D
-
dokladnie. chociaz jest w nim wiele presetow z gotowymi chmurami i atmosfera i wygladaja 100% photoreal. Licza sie tez szybko, polecam ja mam darmowa wersje beta (ktorej termin juz minal bo wyszla pelna wersja) ktora spisuje sie swietnie.
-
-
wow, jak sie robi taki fajny dirt przy krawedziach? Napewno nie vray dirt) To sprawka tego renderera... JafaRay czy jakos tak??
-
te chmurki latwo dalo by sie zrobic w pluginie OZON, dziala z maxem i mentalem. Ale czy wtedy dalej mozna by mowic ze to nie wymodelowane? :D
Praca piekna.
-
Klawiatura i dol modelu wyrenderowan pierwsza klasa. Tam gdzie pada cien gornego telefonu na dolny pozostalo troche szumu. Model wspanilay, choc ja sie nie znam:)
Tak jak JOKER powiedzial jakos szaro tutaj:/
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Noe
Dopiero zaczelem przygode z maxwellem i chcialbym sie zapytac wyjadaczy z max3d.pl o pare rzeczy.
1. Jak zrobic material z rozmytymi odbiciami tak jak w vray glossy reflection? Jaka opcja w materiale maxwelowskim za to odpowiada?
2. Czemu bump jest nie widoczny na tych czerwonych kafelkach mimo ze dalem bump multipier 7.0 przy dosc skontrastowanej mapce?
3. Czy noise znika po dluzszym czasie renderu?
4. Za co dokladnie odpowiada opcja sempling w generalnych opcjach i przy jakiej wartosci sa optymalne wyniki?
5. Jak zrobic symulacje swiatla slonca?
Jak by ktos mial chwilke i na te pytania odpowiedzial to bym byl wdzieczny:D
Pozdro
-
dzieki koledzy a replay,
No wlasnie Mafida ja tego relaxa nie uzywalem:]:]
XRay? Tnx Traitor! Czu je ze sie z tym pluginem zapoznam:)
-
-
-
-
-
Witam,
Chcialem wymodelowac jakiegos znanego aktora w zb, ale nie wiem jak zaladowac do zb jakiej referencje na tlo. Da sie to zrobic? I jesli sie da to czy jest mozliwosc zrobienia modelu przezroczystym aby podgladac zdjecie w tle?
Pozdro
-
Witam,
Do robienia UV mapy poslugujem sie maxem i UVW unwarpem - do skomplikowanych organicznych modeli uzywam opcji pelt. Mam jednak z tym problem... Za kazdym razem jak peltuje obiekt to pojawiaja sie rozciagniecia i to zupelnie nie wytlumaczalne.
Jaki jest najlepszy sposob na dobra UV mape w maxsie?
Dzieki!
-
-
dzieki wam za komenty,
khatake: Faktycznie powienienm poczwiczyc topologie:/ Ale to takie zmudne i trudne!!
09121986: dzieki!
Temporal: Milo ze sie podoba:) chyba ze to irnoniczne, hehe
Morphe: Masz racje, ten koreanczyk to mi wyszedl przypadkiem:) hehe
adam_m: sie manko dzieki za koment
-
tez bralem udzial w tej bitwie, ale widze ze nie mialbym z toba sznas:) Gratulacje super pracy! *****
-
Napisano ·
Edytowane przez Noe
dzieki za komenty, faktycznie niektore prace sa slabe:/
Zapomnialem jeszcze pokazac tej pracki:
'
EDIT:
i model
-
Napisano ·
Edytowane przez Noe
Hej,
Chcialem wam pokazac pare modeli i renderow ktrore zrobilem ostatnimi czasy. Modele sa calkowicie moje, czego dowodem niech bedzie proces tworzenia basemesh w maxsie.
UPDATE:
0: tej pracki zapomnialem:)
-1: Kolejan karykatura:)
1. Caricature of... moja ulubiona praca:)
model:
2. postac StrongMan
model:
3. Old Korean
tworzenie basemesh:
4. Monika (praca robiona tylko na shader skory)
5. Postac - miala byc low poly ale poniewaz ma 16 800 trisow daje ja tutaj.
tekstura:
Pozdrawiam!
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
Moja kuchnia
w Work in progress (WIP)
Napisano
material drewna za malo refleksyjny, swiatlo mile, no i ten highres:D