Skocz do zawartości

Vaphell

Members
  • Liczba zawartości

    79
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vaphell

  1. Vaphell

    Troll (a la Warcraft)

    rendery ze smoothem? dlaczego? przecie w gierach rzeczy wygladaja chyba tak jak w viewportach? poza tym pikczerki nedzne wyszly, mocno skompresowane jpg dalem i obraz jest malo wyrazisty i jakby rozmyty. Sprobuje zapodac jeszcze raz
  2. Cieciu z rasy troli, chyba ok 1100 tris, tekstura 512x512, zrzuty z wiuporta maxa
  3. Vaphell

    Wypiekanie mapy normalnych

    Chyba jednak nie o to chodzi :) Proponuje oblukac watek http://dynamic.gamespy.com/~polycount/ubb/Forum2/HTML/008555.html?00071 Mapa normalnych sluzy do \'oszukiwania\' w temacie geometrii, mozna nadac wrazenie realistycznych nierownosci na plaskiej powierzchni. Jest zbiorem wektorow normalnych, przy czym kazdy kanal RGB odpowiada za odpowiednia skladowa: x, y lub z. Dzieki temu mozesz uksztaltowac wirtualna powierzchnie, ktorej tak naprawde nie ma, ale jako podklad uzywac nedznego low poly. Tylko kanciasty kontur postaci mowi ze to nie jest zajebisty hi-poly. Wszystko pieknie ale za cholere nie wiem jak wykorzystac 3dsmaxowa opcje wypiekania mapy normalnych by mialo to sens... eh
  4. Vaphell

    Character studio

    Zdaje mi sie ze sa gdzies tam w edycji bipeda w ktoryms rolloucie takie dwa guziki: 1 ze obustronna strzalka pozioma i 2 z pionowa. Zdaje sie ze lockuje toto ruchy bipeda tylko w pionie albo tylko w poziomie. Cis mi sie zdaje ze mialem tez z tym problem kiedys i chyba znalezienie tych buttonow mi pomoglo :)
  5. Na Polycouncie widzialem taka wypasiona pracke, ktorej autor oswiadczyl ze nie bedzie sie szczypal i celuje pod engine Dooma 3. Oznacza to wykorzystanie przynajmniej 3 map - diffuse, normal i bump. Wygenerowanie normal map wymaga stworzenia piknego modelu hi- poly, wypiek takowej mapy i zaaplikowanie w lo-poly. Pytanie: jak wykorzystac opcje wypieku mapy normalnych w MAXIE? standardowo wychodzi jednobarwna blekitna mapa. W sumie sie nie dziwie, bo przeciez displace\'a mozemy okreslic porownujac ksztalt modelu \'realistycznego\' z faktyczna powierzchnia modelu nizszej jakosci. No i jestem w kropce, bo tak sie zastanawiam i nie potrafie wymyslec powodu dla ktorego mialoby wyjsc z wypieku mapy normalnych cos innego niz plaski blekit. Przeczesuje inet i widze jakies pierdoly tylko pod LW i Maye, o 3dsmax cisza :mad:
  6. Vaphell

    Cowboy

    Teledysk widzialem juz po opracowaniu koncepcji i to moze przez jakies 20s, nie jestem na biezaco z tiwi :) Mam problem z poprawnym rozwiazywaniem problemu plecakowego przy robieniu tekstury a takze z jej kolorowaniem - myszka to taka niewdzieczna bestia :( To dla mnie wazna chwila, po raz pierwszy doczekalem sie jednoznacznie pozytywnych opinii :D
  7. Vaphell

    Cowboy

    viewport1
  8. Vaphell

    Cowboy

    Droga do mistrzostwa jest dluga i wyboista... kolejny etap mojej \'kariery\' :) Zrzuty wiuportów w 3dsmaxie i wireframe, tekstura 1024x1024, model jakies 2500 - daloby sie mniej, ale eksperymentowalem sobie
  9. Vaphell

    Dark Elf

    Zapowiadalem update i oto on :D Jak widać kolega sie opalil i zaliczyl pare godzin w salonie tatuazu :) Odnosnie geometrii ludka, to juz dawno stracilem wyczucie - tyle razy jakis vertex mi sie nie podobal i nim machalem na wszystkie strony, ze juz nic nie widze :D
  10. Vaphell

    Demon

    Ehhh, z niewyspania zapomnialem zamiescic informacji na temat modelu :) Niniejszym naprawiam ten blad - 1036 trójkątów, 1x1024x1024
  11. Vaphell

    Demon

    Pracka sprzed paru miesięcy powstała podczas mojej poprzedniej zajawki na LP :) Mialem ograniczenie czasowe, wiec teksturka jest lekko niedopieszczona - da sie zauwazyc \"spawy\" w niektorych miejscach.
  12. Hehe, niestety moj kumpel ma zboczenia i wychodzi z zalozenia, ze jak sa struktury danych, to po to by ich uzywac a nie samemu operowac :)
  13. Hehe, pomysl w sumie mialem ten sam, tylko ze jest jeszcze kwestia wykonania tego na tych calych matrix3, rotationpartach, transformach i innych szajsach w MaxScripcie :)
  14. Pomagam kumplowi przy magisterce (L-systemy symulujace roslinnosc) i mamy powazny problem. Otoz biedzimy sie okrutnie jak znalezc katy obrotu konieczne do przeksztalcecnia wektora w wektor - dokladnie chodzi o znalezienie katow obrotu wobec poszczegolnych osi w lokalnym ukladzie cylindra by jego kierunek (lokalna os Z) byl zgodny z zadanym. Obj -- Rot(x,y,z) --> Vec szukane x,y,z przy danych obj i vec (o ile sie nie myle wystarcza 2 katy by dokonac przeksztalcenia) Taka pierdola jest potrzebna nam do symulowania w tych Lsystemach tropizmow, np uginania sie galezi do swiatla. Moze sa tu jacys spece od algebry przestrzeni? :)
  15. Vaphell

    Dark Elf

    heh, texturka jest szitna i ale caly czas ja rzezbie, coz moge rzec... za jakis czas zapdejtuje nowymi picsami. Przepraszam za spamowanie forum nieukonczona pracka :) Pocieszam sie ze nie takie gnioty widzialem na tym forum :P
  16. Vaphell

    Dark Elf

    Zapewne, ale trzeba znac myki, przecie sprayem tego sie raczej nie maluje, a ja na razie tworzenie texturki do tego sprowadzam :) Z \'zaawansowanych\' rzeczy to lajerow uzywam :D
  17. Vaphell

    Dark Elf

    Oki, skumalem :) ... Myslalem ze chodzilo Ci o to ze sie nie modeluje palcow a nie animuje. Zapamietam :D Skoro juz zawitales do tego skromnego wateczku, to moze udzielisz n00bowi paru rad, jak miodnie teksturowac? :P Chetnie bym sie dowiedzial jak trzaskasz taki zajebisty metal w swoich prackach (i nie tylko ja zapewne :) )
  18. Vaphell

    Dark Elf

    Po pierwsze: gacie mialy byc wysoko, tak nieco w stylu torreadorow :) Po drugie: z miesniami jest faktycznie lipa :) Po trzecie: zdaje sobie sprawe ze na palce szkoda trigonow ale obczajajac jakies swiatowe forum wypatrzylem taka ciekawostke jak wymodelowany jedynie palec wskazujacy i kciuk, reszta w jednym kawalku. Uznalem ze sprawdze jaki to daje efekt :) Nie moge zgodzic sie, ze przy takiej puli trigonow nie modeluje sie palcow - zdaje mi sie ze blizzardziuchy przy postaciach o niebo mniej dokladnie wymodelowanych (czworoboczne chyba rece i nogi?) wysmazyli piekny komplet palcow :) BTW tekstura 1x1024x1024
  19. Vaphell

    Dark Elf

    AND LET THE MORTAL ZJEBA BEGIN !!! :D
  20. Vaphell

    Dark Elf

    ... a to tenze humanoid z zaczatkami tekstury... Slabo mi to idzie, gacie jeszcze niepofaldowane, miesni nie wykryto ehhhh... powinienem isc na praktyki teksturowania do jakiegos wypasa :D Juz nie wspomne ze zielonego pojecia nie mam jak metalowe czesci malowac :/
  21. Vaphell

    Dark Elf

    To jest nedzny, wazacy jakies 1700 tri darkelfopodobny humanoid....
  22. Vaphell

    Ork w stylu Wara

    Kolorystyka to detal :P A ludka zrobilem bez celu- najbardziej podoba mi sie robienie LP, nie jestem juz tak cierpliwy jak kiedys by rzezbic detale :) Ktos kto zna gierkowy biznes z autopsji moglby pewnie okreslic do czego toto mogloby sluzyc. Do RTSow raczej nie bo za duzo poly jak dla stu pikseli na ekranie, pewnie nadaloby sie do TPP, takiego czegos jak World of Warcraft, postaci malo i raczej musza byc dosc dokladne. Jak dobrym trzeba byc zeby zajac sie LP dla kasy? Szkoda probowac i wybic sobie takie pomysly z dupy? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności