Skocz do zawartości

Biggi

Members
  • Liczba zawartości

    38
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Biggi

  1. No właśnie tak zacząłem kombinować, żeby to robić z boxa, tylko z tym się umorduje nieprzeciętnie (cuty, podział odpowiedni siatki). O wiele łatwiej byłoby właśnie mi zrobić extruda z tego spline'a co mam przygotowanego w AI. To jest zamknięty jeden spline (główna ściana) a w środku tego spline'a są monitory (też odzielne spline'y ale zamknięte )...praktycznie z zachowaniem wszelkich odległości, wymiarów. A tak będę musiał potem ustawiać "na oko" odległości pomiędzy monitorami. Może ma ktoś jakieś pomysły jeszcze? Guru, dzięki za odpowiedź, podniosłeś mnie na duchu :)
  2. Witajcie Używam Maksia 2009 Mam następujący problemik. Dla Was pewnie to będzie proste. Chciałbym zrobić coś na kształt ściany w pokoju z kilkoma monitorami (np. 8 sztuk) Założenie jest takie że na ścianie, w określonych odstępach (muszą być zachowane wymiary, nie wiem jak to można dokładnie ustawić w maksie) będą "wbudowane" monitory. Kwestia jest taka. Jak najszybciej zmodelować taką ścianę, aby: 1. Monitory miały swoja ramkę (tak jak panele LCD czy telewizory zawsze mają swoją ramkę z lekkim rantem). 2. Żeby widać było w ścianie ten monitor z ramką, ale nie na równi ze ścianą, tylko lekko "wbudowany". 3. Czy modelować wszystko na boksie, robić cuty, slice'y? Dodam, że ramka tego monitora jest zaokrąglana na rogach więc to stwarza mi problem gdybym chciał robić to na boksie. Generalnie tak jakby były 2 ranty (ściany i telewizora), po prostu żeby to sztucznie na renderze nie wyglądało, że na ścianie jest płaska tekstura TV. Drugie pytanie to jest takie, że mam taką ścianę zrobioną w Ilustratorze. W momencie importu AI do maksa jest wszystko ok. Jest to spline, wszystkie wymiary zachowane. W momencie gdy daje konwersję tej siatki do Editable Mesh(lub Poly) żeby extrude zrobić, w miejscach gdzie powinny być dziury (na monitory) tworzą się polygony, a cała reszta znika. Tak jakby robił to odwrotnie. Jest szansa jakoś to "odwrócić"? Bo nie wiem czy to ja jakiś błąd robię, czy jest to już błąd w samym pliku AI. Będę wdzięczny za pomoc. Niestety nie mam rysunku , bo w pracy siedzę :(
  3. Ok. Juz zaczailem... Walcze dalej. Dzięki wielkie :-) PS. Czy jest może jakis inny sposób? Kurde waczle z dopasowaniem rury do krawędzi plane'a ale gizmo mi robi takie jaja, że szok. Wygina pod dziwnym kątem. PS. Sorki...juz mam, dzięki wielkie :D
  4. cholera..zapomnialem o sofcie :) 3ds max 2009 zaraz popróbuje i zobacze co z tego wyjdzie :)
  5. Wiem, że dziwnie nazwałem topic ale mam mały problem. Stworzyłem sobie powierzchnie z plane'a i ją zgiąłem (zwykły modeling, kształy cos w rodzaju rozciągniętej litery C). W jaki sposób na krawędziach tego plane'a utworzyć rury idealnie zagięte wzdłuż tego plane'a? Chciałbym aby kształt krawędzi plane'a był odwzorowany na cylindrze (będzie tak samo wygięty jak plane). Ma to przypominac stojak reklamowy ktory stelarz ma z rur a w pomiędzy ma planszę z kartonu, plastiku, czegokolwiek cienszego niż zewnętrzne rury... Echh..ale zamotałem.
  6. Biggi

    Czarna, świecąca podłoga

    Kurde, coś dziwnego z tą podłogą. Diffuse na 0, reflection na szary lub biały, ustawione 2 vraylight. Nadal mi wychodzi szara. Color map na linear (tło juz jest białe, uzywalem exponential). Ale ta podłoga doprowadza mnie do szału. Z taką prosta rzeczą nie mogę sobie poradzić.
  7. Biggi

    Czarna, świecąca podłoga

    Dziekuje za odpowiedź :) Dziś wieczorkiem potestuje jak wróce z pracy. Ale na tą chwilę moge powiedzieć że kamera na bank standardowa. Environment ustawiony na biały ale z suwaka, kurde sprawdze w RGB jakie są nastawy. Tak, używam Color mapping, wyłącze i sprawdze jak wyszło. Dam znać dzisiaj jak wyszło :)
  8. Cześć Mam takie szybkie pytanko. Chciałbym zrobić efekt ładnej, czarnej odbijającej wszystko podłogi. Tak jak u kolegi T.J Vikinga http://www.tjviking.com/vis.php w pierwszej wizce. Jak najłatwiej to ustawić w vraymtl? Kombinowałem z diffuse i reflection ale coś mi nie idzie. Za każdym razem uzyskuje szarości, lub biała podłogę bez odbicia. I pytanko dwa: dlaczego gdy ustawie environment color na biały to za każdym razem mi renderuje tło na szaro? Może pytania proste, ale coś nie mogę sobie poradzić :) Dziękuję z góry za odpowiedzi.
  9. Dzięki serdeczne. Pomogło :)
  10. Przepraszam, już poprawiam. Generalnie na rysunku mamy zielony łuk który ma tworzyć krawędź ścianki bocznej. Aby zabudować ściankę użyłem czerwonego boxa, który jednak w górnej części przecina zielony łuk i wychodzi poza obręb łuku. Chciałbym tak dopasować boxa aby pokrywał powierzchnię tylko do zielonego łuku. Czy wystarczy poprzesuwac verteksy? Czy to będzie poprawne wykonanie takiej ścianki?
  11. Chciałbym zapytać ponownie. Pewnie to proste jak barszcz, no ale mi spędza sen z powiek. Jak najprościej zrobić taka sztuczkę? Mam po prostu boksa którego chciałbym ograniczyć kolejnym elementem, aby nie wychodził poza. Wszystko wyjaśnia rysunek. Albo inaczej..jak najprościej robic takie ścianki?
  12. Chyba już znalazłem odpowiedź :) Ślepy jak wół nie zjechałem w parametrach linii i nie zaznaczyłem opcji rysowania z beziera :) Teraz mogę robic bardzo ładny łuk o taki jaki mi chodziło. Zobaczę jutro jak to wyjdzie. Dzięki
  13. Ach racja co do snap toggle...juz czaje Ale co do FFD to będę musiał ostro chyba się napracować. Cały czas się zastanawiam jak tutaj w tutorialu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=295 kolega zrobil taką ładną krzywiznę za pomocą splajna. Zwykła linia powyginana jak dla mnie idealnie...tylko właśnie czego użył ? :) Dzięki
  14. Witajcie. Od niedawna zacząłem zabawę z 3d Studio Max 09. Jak większośc z tego działu, jestem totalnym amatorem, ale z dużym zapałem. Zacząłem sobie modelować mały regał na różne przedmioty (coś a'la stand reklamowy). Wszystko byłoby ok, gdyby nie to, że bok regału chcę zrobic nie w formie prostokąta, tylko jakby płynnego przejścia z wąskiej góry do grubszego środka i znów lekko węższego dołu. Zrobiłem to korzystając ze sporej siatki, dodając "cut" i usuwając odpowiednie poly, ale jak dodam meshsmooth, lub turbosmooth, to otrzymuję pokiereszowane z lekka krawędzie. Czy można to zrobić jakoś ze splajna (jak go tak ładnie zrobić jak beziera?), a potem wkleić go na bryłę aby usunąć niepotrzebne poly wzdłuż tej krzywej z zachowaniem ładnej płynności? dodam że widok z boku ma być płynny, a krawędzie normlanie kanciaste. Dodatkowe pytanie to jak prawidłowo osadzić np. mój regał na "podłodze"? Czy jest cos takiego jak w Photoshopie, aby krawędź jednego obiektu była dociągana do drugiej "automatycznie", aby było idealnie połączone ze sobą? Mam jeszcze wiele pytań, ale nie chce nikogo zamęczać od razu. Będę wdzięczny za jakiekolwiek odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności