Skocz do zawartości

Marcin_k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin_k

  1. Marcin_k odpowiedział Marcin_k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wyszło kozacko po prostu (na pewno wymaga jeszcze dużo pracy sam układ tych linii) ale sposób wykonania podałeś bezbłędny. Co do ułożenia tego na elipsie: FFD(box) z większą liczbą control points (tu mam chyba z 10 po długości) i przenoszenie / obracanie prostopadle do środka elipsy. Wielkie dzięki raz jeszcze. Pozdrawiam! PS temat do zamknięcia
  2. Marcin_k odpowiedział Marcin_k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki Mirach za koncept! Jakoś idzie, nawet szybciej niż myślałem a przede wszystkim bezbłędnie (tzn. po zrobieniu iluś tam wycięć wszystko nadal gra i buczy i nie ma jakiś większych widocznych błędów). Jedyne co nie buczy to wyginanie elipsy. Bendem zrobiłem okrąg, ale po zeskalowaniu robi się nieładnie (render1, render2). Za to dużo lepiej działa FFD (render3) tylko będę musiał wziąć jeszcze więcej control points i dokładnie je ułożyć... Anyway wielkie dzięki raz jeszcze za pomoc!!!
  3. Marcin_k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam i proszę o sugestie najbardziej efektywnego podejścia do tematu. Chcę wymodelować obiekt taki jak na załączonym szkicu. Jest to siatka powstała poprzez nałożenie na siebie kilku prostych odcinków ("promieni"). "Siatka" powinna mieć grubość (ma to być w rzeczywistości element architektury a więc będzie wykonany w rzeczywistych materiałów). Powiem szczerze, że czas mnie goni i zastanawiam się jak to zrobić najszybciej, najwygodniej czyli po prostu najefektywniej. Z góry bardzo dziękuję za wszelkie sugestie! EDIT: zapomniałem dodać - siatka ma być na rzucie elipsy
  4. Witam Mam prośbę - jak w temacie - w załączniku jest obiekt w .max i do tego textura bambusa (zmniejszyłem ją). Męczę się z tym już cały dzień. Chodzi o to żeby ten obiekt wyglądał jak... powiedzmy... pęk bambusowych tych... patyków! :D Czyli żeby były ułożone wzdłuż tego obiektu. Jeśli chodzi o 'końce' (caps) to nie ma znaczenia, to znaczy tam będzie co innego. Natomiast próbowałem już z różnymi opcjami uvw map, z cylindrem idealnie dopasowanym do kształtu włącznie i za każdym razem textura jest jakby skompresowana na tych zaokrąglonych krawędziach i 'rozjechana' na bokach przez co nie wygląda tak jak chcę. Z góry dzięki za pomoc!
  5. Marcin_k odpowiedział Marcin_k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie wielkie dzięki!!! Nie wiem jak długo by mi zajęło wykombinowanie tego... Jeszcze tylko pozbędę się tych 'zmarszczek' na środku i gotowe Dzięki za pomoc!
  6. Marcin_k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam na Forum Mam wielką prośbę o szybką pomoc w wygładzeniu tego obiektu, który jest w załączniku (.max, jest to w pewnym sensie talerz:). Próbowałem już na 1k sposobów i nie daję rady a czas mnie już goni bo to jest część projektu na zaliczenie :/ Cały czas jak renderuję to wychodzą te krawędzie :0 Z góry wielkie dzięki!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności