Skocz do zawartości

boba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez boba

  1. Napisano

    ciesze sie ze kogos zaineresowal ten temat ;)

     

    @kru: dzieki za linka do atykulu, a co do hierarchicznej organizacji polis - hmm no ciekawe, tylko trzba by uważać żeby nie przerodzilo sie to w strefy dla ludzi I kategorii II, II itd.

     

    co do linków - nie wiem konkretnie o jaka tematyke Ci chodzi... o wirtualne miasta? o "normalne" miasta? czy o łaczenie jednego z drugim?

     

    klika linków, które uważam za godne uwagi (głównie o virtualnych miastach, i cyberprzestrzeni:

     

    1. http://www.casa.ucl.ac.uk/planning/articles31/vcity.htm - ciekawy artykul o mozliwoaciach zagrozeniach wietualnej przestrzeni

    2. http://www.well.com/user/hlr/vircom/ - baza linków do stron zwiazanych z tym tematem, jest tego duzo, ale duzo trzeba "odsiać"

    3.http://www.casa.ucl.ac.uk/planning/articles.htm - to dosłownie niewyczerpalne źródło wiedzy na ten temat, większość "uzytecznych" informacji zdobylem wlasnie tu, szczegolnie polecam: "ARCHITECTURE IN CYBERSPACE OR CYBERSPACE IN ARCHITECTURE?", albo "AN OUTLOOK FOR URBAN PLANNING IN CYBERSPACE", albo to z punktu 1 go.

    4. http://squidsoup.com/ghosts/3.html - dla odreagowania - interaktywna zabawa z cyberprzestrzenia, efekciarskie, ale mile dla oka ;)

    5. http://www.arcspace.com/architects/asymptote/Guggenheim/ - to chyba jest dobrze znane, ale zamieszczam...

    6. http://www.shirleyshor.net/text/city_of_bits.htm - jescze nie zdazylem przeczytac calosci, ale zapowiada sie b. ciekawie

    7. http://www.arch.usyd.edu.au/kcdc/journal/vol4/dalton/Main_Frame.htm - splycajac, ...o wirtualnych środowiskach, odniesienia do idei Lyncha itp

    8. http://homepage.mac.com/juggle5/WORK/publications/JVisLang_City.html - tlumaczy jak przedstawiac informacje w sieci, dlaczego uzyc analogii do miasta

    9. http://www.isprs.org/istanbul2004/yf/papers/925.pdf - dla odmiany troche od strony technicznej o wizualizacji swiatow 3D

     

    mysle ze to wystarczajaca dawka linkow na poczatek ;)

     

    jesli ktos ma jakies inne linki to chetnie przegladne

     

    ps co do linku z postu #55 - jakby nie dzialal (jakis dziwny serwer) to tu jest to samo:

    http://www.icpnet.pl/~miki2/pdf/cybermiasto.pdf

    ps2. @kru - co dokladnie Ciebie interesuje, co za "pewne okolicznosci"?

     

    pozdrawiam, boba

  2. Napisano

    jo master

     

    zgadzam sie (z malymi wyjatkami) w calej rozciaglosci

     

    a co do tego ze bez kontextu, wiem, ale zdawalem sobie z tego sprawe - nie starczylo czasu :(

     

    mea culpa

     

    pozdrawiam, boba

  3. Napisano

    jo!

    fotoas - jaki most jest kazdy widzi ;)

    mielismy tez wizje historyzujace, ale szczerze powiedziawszy tak jak i przeslo starego Rocha (którego górą nie raz sie przechodzilo, tak na marginesie), pomysly te byly bardzo przyciezkawe - mowisz ze nalezy hisotyzowac - hmm jesli wstawia tam Rocha to dopiero przytłoczy on to miesjce/zdominuje je

    a co do "pokory" - wydaje mi sie ze mimo ze forma to "pozne lata 90, skierniewice" ;) kladka ta jest bardziej pokorna niz Roch, no mozna by wywalic te dziwne latarnie hehe

    aha a co do ruchu niedzielnych kierowcow - hmm pisalem ze jest to kladka, a kladką to kierowcy moga co najwyzej sie przejsc nie przejechac, wiec targowiska chyba nie byloby ;P

     

    ps co do salonu Saba to 1 wsza kalsa, szkoda ze stoi przy kororowych domkach Klimaszewskiej hehe

    ps2 sama pani konserwator miejska ponoc mowila ze widzialby tam forme niehistoryzjaca, no ale to kwestia gustu, no i pomyslu - jak mi pokazesz ciekawe rozwiazanie historyzujace to bede na tak ;)

     

    pozdrawiam boba

  4. Napisano

    ok sorki za klopot- rozwiazalem wlasnie...

    chodzilo o to zeby usunac stary hatch i zrobic nowy w tym samym miejscu - nowy juz sie skaluje (stary niestery byl oporny na hatchedita ;)

    no a co do podzialu na mniejsze kawalki tyz prawda ...

  5. Napisano

    jak zrobić żeby zmniejszyć skalę hatch'u ??

     

    minimalna jaka udalo mi sie uzyskac to skala=4 i w dół ani rusz... nie pomaga zmina zmiennej: "MaxHatch", ktora mialem ustawiona na "10000") , zmienilem na: (setenv "MaxHatch" "100000") , potem na 1000000 i dalej nic nie pomaga???

  6. Napisano

    witam,

    kładka - przeprawa przez Cybinę - ma połączyć w teorii Ostrów Tumski ze Śródką, hehe no nie połączy, bo postawią tam były most Rocha niebawem ;)

     

    projekt z littleninja robilem, tak dla formalnosci dodam, z reszta moze cos powie od siebie ;)

     

    acad +3ds viz4 +ps

    nom niedorubki sa i to spore, no ale coz czas naglil

     

     

    widoczki z cukierkowym niebem ;)

     

    most_pano01.jpg

     

    most_pano02.jpg

     

    most_pano03.jpg

     

    most_pano04.jpg

     

     

    no i kilka zblizeń... detali??

     

    most_detal01.jpg

     

     

    most_detal02.jpg

     

     

    most_detal03.jpg

     

    pozdrawiam, boba

  7. Napisano

    z moich testow przy animacji (baardzo skromnych) wychodzi na to, ze incrimental add dziala b. dobrze ale tylko jesli kamera nie przesunie sie w scenie zbytnio - jesli np jakis obiekt obruci sie o ponad 90-180 stopni dookola kamery alebo na odwrot to sie pojawia mnostwo syfów no i migotanie brodow o ktorych mowil juz Sansserif zwlaszcza na jasnych plaszczyznach, na ktorych je lepiej widac...

  8. Napisano

    temat ciekawy, ale dlaczego chcesz sie ograniczać tylko do części cyfrowej?? ""centrum" dla ludzi interesujących się grfiką i animacją w większości cyfrową, w sumie to prawie tylko cyfrową" ?? przecież istnieje też animacja "analogowa" która jest równie trudna w opanowaniu warsztatau, jak nie trudniejsza niż cyfrowa - tej można sie uczyć od biedy z jaichś tutków, natomiast do metody tradaycyjnej chyba o wiele trudniej zdobyć materiały. Moim zdaniem (zwłaszcza ostatnio) aż ciarki mi przechodzą po plecach jak widzę kolejną wyrenderowaną bajkę dla dzieci, w której nie ma w ogole "duszy" - jest sztuczna i plastikowa prosto z 3ds. Co gorsza z tego co wiem to Studio Filmów Animowanych w Poznaniu tez powoli przechodzi po części na "cyfrową stronę" nie wiem jak Studio Filmów Rysunkowych w Bielsku Białej, albo były Semafor, ale szkoooda. Podejrzewam ze jescze wiele lat upłynie zanim cyfrowo zrobi sie takie bajki jak technika tradycyjna (chodzi o te nieprzewidywalnośc, niepowtarzalności i niedokładności jakie towarzyszą temu proscesowi.

    przepraszam za ot, ale tak jakoś musialem to napisać.

     

    zastanow sie czy Ci przypadkiem nie starczy miesjca na część do animacji tradycyjnej

     

    pozdrawiam i zycze udanego projektu miki (boba)

  9. Napisano

    "napiszcie co mslicie moze jakies sugestie lub porady" - jak mozna Tobie pomoc, skoro nic nie piszesz na temat tego wejscia - co to ma byC? wejscie do statku kosmicznego/baru/domu? nie tlimaczac/objasniajac nic szczegolowiej nie spodziewaj sie konkretnych rad.

    i, wiecej nam powiesz na temat pracy tym latwiej bedzie mozna pomoc

     

    pozdr miki (boba)

  10. Napisano

    witam,

    co do vizek, animacji modeli, to jest to chyba trudne do ustalenia przy najmniej dla mnie ile wziac (najlepiej chyba oszacowac sobie ile godzin zajmie praca, przemnozyc to przez stawke za 1h i juz) - jakie to proste ;)

     

    natomiast jesli chodzi o bardziej przyziemna praca np inwentarki haha, to jestem troche lepiej zorientowany - w zaleznosci od miejsca, skaplikowania, szczegolowosci, dokladnoisci bierze sie (za cala dokumentacja) od 3-6 (brutto) pln za m2 powierzchni - ale trzeba sobie powiedziec ze to stawka raczej dla firm ktore dostaja takie zlecenia - jesli sie samemu to robi to czesto jest to 1 pln (netto) za m2 - przy srednio skaplikowanym budynku...

    wczoraj sluszalem ze np w szczecinie chyba to nawet ludzie za 30 gr sie zgadzaja, ale to chyba sa masochisci ;)

     

    pozdrawiam miki (boba)

  11. Napisano

    hmm skoro to mial byc "koncept minimal" - to wg mnie zaczynasz go juz "przegadywac" - (np 3 rodzaje posadzki) moze zmniejsz ilosc zastosowanych materialow jak by dalo rade?

     

    ps. a najbardziej jesli chodzi o klimacik to te 1 wsze rendery mi sie podobaly, no tylko troche za ciemno bylo ;)

     

    pozdrawiam i zycze checi do dalszej walki, boba

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności