Zawartość dodana przez fioleczek
-
Renderowanie z warstw po kolei - Batch render ??
Witam, Czy jest jakiś sposób aby za pomocą Batch Renderera renderować po kolei poszczególne warstwy w maxie?? Albo jakiś inny sensowny sposób na automatyczne rendery jeden po drugim? Przykładowo mam ustawioną kamerę i włączam/wyłączam tylko na warstwach po kolei obiekty. Będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam
-
modele kamienic
jak na złosc okazało sie ze nie moge otworzyc tych modeli, mam maxa 8, a to prawdopodobnie pod wyższą wersję, czy da sie ominąć jakoś to??
-
modele kamienic
witam, czy ktoś ma pojęcie gdzie można znaleźć pokaźny, bądź mniej liczny zbiór budynków-kamienic?? naszukałem sie tego tyle i w zasadzie nigdzie nie moge znaleźć. ludzie tego nie modelują, czy co;)? jeśli ktoś posiada jakieś info bardzo byłbym wdzięczny
-
łazienka z referki
na te swiatło słoneczne aż tak nie zwracaj uwagi, bardziej chodzi mi o doświetlenie wnętrza za pomocą GI, bo wygląda wg mnie za ciemno jeszcze edit: uzywalbym vray-owskiej kamerki ale nie mam tam clippingu nigdzie w opcjach, max8, i stąd te zwykłe maxowskie wstawiam,
-
łazienka z referki
witam, ostatnio wziąłem się za robienie łazienki z tej oto referki, mój problem polega na tym, że nie mogę uzyskać takich kontrastów podczas renderingu, jak na tym zdjęciu, czy macie jakieś pomysły aby uzyskać takie oświetlenie jak na refce wyzej,? renderuje vray'em GI irradiance map jest na 2,5 light cache na 0,9 sampler to adapive subdivision - aliasing catmull rom environment 2,2 lekko niebieskawy noise treshold 0,01 color maping exponential dark 1,6 i wszystkie 3 ptaszki zaznaczone irradiance map na LOW light cache 1000 wychodzi mi cos takiego przy exponential a tak jak zarzuce INTENSITY GAMMA który jest bliższy ideału? jak moznaby to skorygować i podciągnąć? aa i jeszcze jedna rzecz, bo jak zauważycie u mnie "ściany się walą", nie są idealnie w pionie, w kamerze mam ustawione 33mm, i używam clippingu
-
problem z połączeniem bryły po modyfikacji MIRROR
dzięki, poszło, pomodyfikowałem trochę vertexy i ładnie sie scaliło :D
-
problem z połączeniem bryły po modyfikacji MIRROR
sprobowałem symmetry, ale też robi w ten sam sposób, edit: takie są różnice, nieda się nic więcej wykrzesać za pomocą innego sposobu??
-
problem z połączeniem bryły po modyfikacji MIRROR
Witam. Podczas modelowania napotkałem pewien problem i nie wiem jak go ruszyć, moja praca stanęła w miejscu. Chciałbym abyście mi pomogli to rozkminić :) wymodelowałem sobie połowę docelowej sylwetki człowieka, i później zrobiłem mirror którego celem było złączenie obu połówek i domodelowanie tego połączenia, ale po prostu nie wiem jak połączyć ze sobą obie te połówki , tak wyszło po lekkim nałożeniu na siebie i dodaniu MS i oczywiście nie tak to ma wyglądać, ...
- Paper Harbour
-
Wiz 3D: Mój pokój
coraz lepiej to wygląda :D, daj mocniejsze słońce, będzie ładniejszy kontrast cień-swiatło, jest coraz ciekawiej
-
Wiz 3D: Mój pokój
wywal z okna vraylight mat, aby było pusto, i wrzuć na scene światło SPOT, skieruj na okno tak zeby wpadały do środka promienie i imitowały słońce (kolor lekko zółty) powinno być lepiej
-
Wiz: Wnętrze
świetnie wyszło oświetlenie, zdradziłbyś jakieś szczegóły:D?
-
Wiz 3D: Mój pokój
mam pewien pomysł na swiatło zeby było bardziej ciekawe, a mianowicie, wywal z okna vrayligt'a zeby byla poprostu dziura, ustaw gi= np moc=2,0 kolor bialy, i environment tez z 2,0 i kolorek lekko niebieskawy, to doswietli pomieszczenie w sposob globalny, ze światłem wpadającym z zewnątrz, potem dorzuć spota(zóltawy kolorek) który wpada przez okno(imituje słonce i daje ładnie cienie) poproboj z mocą np 3,0 a zeby byl widok za oknem to na boxa w oddali(zeby nie przeszkadzał dalej od okna) narzuć jakąś teksture otoczenia i pokombinuj z parametrami swiatla, bo moze przesadzilem podając te wyżej, sposob sprawdzony, bardzo łanie doświetla nieduze pomieszczenia, wrzuć uPa jak przetestujesz
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
tez bym wrzucił do środka swiatlo, mozesz poprobowac ze zwykłym omni tez, lekko zolte, mocno swiecące, ustawione na inverse square ( z cieniami vrayshadows)
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
sam sposób wykminiłem po przeczytaniu twojego problemu ze zgniecionym papierem, aż doszedłem do dosyć ciekawego efektu, tak mi sie wydaje, te zgniecione kulki są zrobione ze sfery,nałożony jest na to modyfikator NOISE, no i oczywiscie na koniec vraymaterial, o kolorze białym i w bumpie mapka papieru, (zapodam upa) te drugie kartki to zwykły box o proporcjach kartki, i niewielkiej grubości, pozniej zarzucone modyfikatory po kolei : wave,twist,taper,bend i na końcu noise, wszystko dopasowywane wedle własnego uznania, tu daje przykład ustawień na pogniecione kule i kartke: a tu bump do papieru: u mnie ustawiony na 40 :)
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
tu mam propozycje pogniecionego papieru, jak Ci sie podoba to opisze co i jak
-
jadalnia
wykombinowałem coś takiego z oświetleniem, nie jest waszym zdaniem za ciemno jakos? jest wrzucone vraysun, i ogolnie environment, i GI, moze podloga za ciemna? albo te krzesla jasniejsze zrobic?
-
jadalnia
wrzucam UPA :) dodany vrayplane w oknie i vraysun zgodnie z radą mirekbini, aczkolwiek jak widzicie coś stało sie z materiałami, niewiem czemu robią sie takie ziarniste kropki?? czy to jest jakiś efekt niedoświetlenia?? jakieś odbicia czy co?? dodam że są tam tylko te dwa światła, żadnego GI i Environment'a cień na ścianie nie wydaje się dziwny??
-
jadalnia
Witam, wczoraj zacząłem prace nad nowym projektem wnętrza, jak narazie zrobiłem to co widać. Wymodelowałem kilka krzeseł, stół , nadałem testowe materiały żeby zobaczyć jak to będzie ze sobą grać. Wszelkie uwagi mile widziane docelowo mam zamiar wrzucić takie szczegóły jak na tym zdjęciu, aczkolwiek wprowadze własne wymyslone obiekty, mam teraz pytanie odnośnie świateł, teraz są ustawione tak: VRAY 1. vraylight sphere, radiant power W 2,0 lekko zimny niebieski 2. vraylight sphere, radiant power W 8,0 lekko żołty kolorek 3. vraylight plane, luminous power 1000 biel ustawienia rendera: image sampler- adaptive qmc min sdvs 1 max 4 antialiasing - mitchell GI wyłączone GI environment wył reflection/refraction environment wł 1,0 color mapping- hsv exponential jeśli o czymś zapomniałem, to przypominajcie :)) Jak widzicie na renderze oświetlenie wydaje się jakieś SZTUCZNE, Chciałbym uzyskać coś w stylu dziennego z wpadającym słońcem słonecznym. Czy waszym zdaniem to co jest teraz jest złe? źle doświetlone? kompletnie nie pasuje do sceny?może znacie jakiś dobry patent na ładne światła:D Pozdrawiam,
-
Kuchnia 3d - uwagi i opinie, co do porawki
Witam, po pewnym czasie pracy i odpoczynku, wrzucam poprawke ostatniej wersji, - zmieniony zlew i piekarnik ;p oraz tło za oknem ( które w dalszym ciągu jakoś nie gra) parametry rendera - Vray: -image sampler- adaptive QMC -antialiasing - mitchel-netrravali ( blur 0,2 ' ringing 0,12 ) co zrobić zeby plam nie bylo?? -indirect illumination- primary 1,51 irradiance map high secondary 0,85 quasi-monte carlo subdivs 30 -envinroment(skylight) 0,6 white reflection/refraction 1,0 black -color mapping HSV exponential -swiatło za oknem to spot imitujący słonce ( lekka żółć) vrayShadow, intensywność 1,6 kamera to vrayphysical - film gate 35mm focal lenght 25mm f-number 8 shutter speed 2,5 film speed ISO 700 czy wydaje sie wam, że kamerka prześwietla rendera? czy jest dobrze ustawiona? prosze o dalszą korektę mojej pracy:)) pozdrawiam,
- Kuchnia 3d - uwagi i opinie, co do porawki
- Kuchnia 3d - uwagi i opinie, co do porawki
- Kuchnia 3d - uwagi i opinie, co do porawki
- Kuchnia 3d - uwagi i opinie, co do porawki