Skocz do zawartości

ZjedzKota

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZjedzKota

  1. ZjedzKota odpowiedział ZjedzKota → na temat → Game Art
    Panowie, chyba mnie nie rozumiecie :P poly może być maksymalnie 500 więc jest ok, chodzi mi tylko o ewentualne problemy z nie pozamykanymi bryłami itp :) Interesuje mnie też kwestia sprzedaży plików 3ds max wyeksportowanych z blendera. Może będzie łatwiej jeśli doradzicie mi jakiś silnik graficzny (w miarę tani), to będę testował sam - próbowałem nawet z silnikiem Gothica I, ale jest już nieco nieświeży, a mój komputer nie bardzo lubi sie ze Spacerem :P Pozdrawiam
  2. ZjedzKota odpowiedział Xardas 666 → na temat → Game Art
    Wg mnie miecz jest w porządku - ma głownię, jelec, rękojeść... czyli jest ok. Z drugiej strony seria gothic raczej nigdy nie powalała graficznie, więc można by ten miecz nieco urozmaicić, bo wydaje mi sie że standardowy arsenał jest zbyt monotonny. Co do ilości poly to nie mam pojęcia czy dla silnika gothic'a 144 to dużo, ale skoro robisz moda to napewno masz player kit'a i inny soft modderski, więc sprawdź ile mają standardowe modele :) pozdrawiam
  3. ZjedzKota odpowiedział ZjedzKota → na temat → Game Art
    Model nie jest jeszcze skończony, z powodu moich wątpliwości opisanych w pierwszym poście, ale dzięki za odpowiedź ;)
  4. ZjedzKota dodał temat → w Game Art
    Witam wszystkich użytkowników tego forum :) Ostatnio pojawiła mi się możliwość sprzedaży kilku moich modeli - głównie chodzi o broń białą. Limit fejsów wynosi 500. Gladius którego wam właśnie prezentuję (patrz: załączniki) ma ich 428 więc się mieszczę. Mam jednak kilka problemów i pytań, bo nigdy jeszcze nie tworzyłem modeli na potrzeby silnika graficznego jakiejś gry. Tak więc pytanie 1 dotyczy mojej siatki, która zaprezentowana jest w załączniku r_02.jpg. Czy nadaje się ona do gry? Czy nie jest zbyt nie regularna? Słyszałem też gdzieś że na potrzeby gier trzeba tworzyć z trójkątów, to prawda? Drugie pytanie dotyczy załącznika o nazwie r_04.jpg na którym są widoczne fejsy klingi, których nie będzie widać - czy takie fejsy mogę usówać? A jeśli tak, to czy nie wystąpią później błędy, jeśli oddzielne elementy miecza nie będą miały pozamykanych brył? Narazie tyle moich być może banalnych pytań. Zapewne nasunie mi się ich kilka w dalszym etapie produkcji. Z góry dziękuję wam za odpowiedź. Pozdrawiam EDIT: Przypomniało mi się jeszcze jedno pytanie, które nie daje mi spokoju. Jeśli korzystam z Blendera, i model wyeksportuję do pliku 3ds max, lub innego komercyjnego programu, to czy mogę taki plik sprzedać? Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności