Zawartość dodana przez Shrike
- licencja
-
instalacja
Ok, to nie to, trzeba było usunąć foldery 3ds maxa w Local i Roaming w AppData. Reinstall programu tego nie robił i error pozostał. Jakby ktoś miał ten sam problem to rozwiązanie znalazłem tutaj: http://forums.autodesk.com/t5/3ds-Max-3ds-Max-Design-General/Error-while-registering-plugins-on-render-node/td-p/4246906/page/2 W sumie nie wiem jak ten error powstał, ale grunt, że go nie ma.
-
instalacja
Witam, Po pobraniu z internetu 3ds Maxa, otrzymuje się plik, który po otworzeniu "wyodrębnia" się w wybranej lokalizacji. Następnie z tych wypakowanych plików uruchamia się setup do instalacji. Czy po zakończeniu procesu można bezpiecznie wszystkie te wypakowane pliki usunąć? Miałem zainstalowanego Maxa w jednym folderze, te wypakowane pliki w drugim. Kiedy usunąłem ten drugi, przy uruchamianiu pojawił mi się błąd "object reference not set to an instance of an object" odnośnie pluginów (program mimo wszystko działał). Wydaje mi się, że te pliki nie powinny być powiązane. Jak instalujecie? Wypakowujecie i instalujecie w tym samym folderze, czy w różnych?
-
nowe bzdury w 2014
o cudownie, wszystko działa jak trzeba wreszcie :). Dzięki! A ta "kaszka" na consistent colors pozostaje nierozwiązana? :)
-
Problem przy mappowaniu.
Nie jestem pewny, czy dobrze zrozumiałem, ale jeżeli jakiś model wywinęło na drugą stronę na renderze, to naprawić to można modyfikatorem "Normal". Odwróci z powrotem.
-
nowe bzdury w 2014
A wiecie co zrobić, żeby plane z teksturą był widoczny tylko z jednej strony w viewporcie? W 2012 tak było automatycznie. Bez tego modelowanie przy jednoczesnym blueprincie na left i right jest niemożliwe... Jak podnieść jakoś bitmapów? Blueprint nałożony na plane'a w 2012 wygląda dobrze, a w 2014 jest tak rozpikselowany, że się nie daje pracować. Na Nitrousie.
-
nowe bzdury w 2014
Hmm, no dobra, dzięki, przynajmniej nie będę więcej marnował czasu na szukanie rozwiązania, którego nie ma. Co do jakości textur w viewporcie: Ja robiłem coś na 2012, a człowiek z tutoriala na 2014 i chyba faktycznie wyglądało gorzej u niego - a raczej musiał zmienić więcej rzeczy niż ja, żeby wyglądało dobrze. Poza zmianą sterownika (chyba najlepiej na direct 3D), to jeszcze jest taki myk, może nie próbowałeś: render setup -> common -> Bitmap Performance (przycisk Setup) -> zaznaczyć Enable Proxy System -> zmienić downscale map na full. Powinno być lepiej.
-
nowe bzdury w 2014
No przenikanie to właśnie transparency, x-ray, czyli, że jak naciśniej ALT+X, albo ustawisz w object properties See-Through, to będziesz mógł widzieć przez obiekt, tak jak na screenach. Miałem na myśli po prostu widzenie przez obiekt :). Na shaded widać wyraźnie, że polygony po bokach są znacznie ciemniejsze od tych w środku. Na consistent colors tego nie ma, wszystko ma taką samą jasność, dlatego wolę pracować na consistent. [ATTACH=CONFIG]92303[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92304[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92305[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92306[/ATTACH]
-
nowe bzdury w 2014
Shaded właśnie nie jest taki super. Jak zwykły box to ok, ale na wymodelowanych już polygonach pojawiają się różne cienie w zależności od kąta patrzenia. A tych cieni nie da się wyłączyć. arturprx2 to transparency to tylko włącza/wyłącza możliwość przenikania obiektów i domyślnie jest włączone :).
-
nowe bzdury w 2014
O dzięki za loopy właśnie tego nie mogłem znaleźć. Na vertexach wszystko działa z SHIFTem, tylko edge loop zrobili na 2x LPM xD. Ja mam takie samo mapowanie klawiszy, ale "1" daje tylko wejście, wyjść nie mogę. Nie mogę znaleźć nigdzie komendy, która pozwala na wyjście i do której przypisana jest to nieszczęsne "6". Cienie wyłączone, AO wyłączone, a kaszka i tak jest na Realistic i na Consistent Colors. Na Shaded tylko nie ma, ale wtedy są i tak cienie. W konfiguracji nie bardzo wiem jak to pozmieniać. [ATTACH=CONFIG]92223[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92224[/ATTACH] To apropo x-raya. Te same ustawienia, tylko, że w "bez kaszki" nie ruszałem dwie sekundy viewportem ani modelem i wtedy przezroczystość jest taka jak trzeba. Ale normalnie to nic nie widać i tak się nie da pracować. Też tak macie?
-
nowe bzdury w 2014
Witam, Zainstalowałem sobie niedawno maxa 2014 (wcześniej miałem 2012), tylko ze względu na to, że w 2012 nie dało się otwierać plików z 2014. Wszystko jest prawie tak samo, ale znalazłem na razie trzy "niespodzianki", żeby się użytkownik nie nudził. Mianowicie po zaznaczeniu edge'a normalnie SHIFT + LPM na kolejnym edge'u tworzył loopa. Teraz to nie działa. Wejście w tryb np. vertexów to "1", ale wyjście to już "6", a wcześniej tak samo "1" pozwalało wyjść. Dodatkowo "6" nie jest przypisane do niczego w "User Interface", więc nie ma jak się dobrać do polecenia. Ostatnia najgorsza, po wejściu w x-ray (ALT + X), cały model ma efekt dziwnego ziarna, przez które paradoksalnie nic nie widać (np. blueprinta). Dzieje się tak, co ciekawe, dopóki rusza się wierzchołkami czy widokiem... Czy ktoś może rozszyfrował te "udogodnienia" i wie jak to pozmieniać na bardziej przyjazne?
-
Komercyjny render modeli z 3ds maxa
Ok dzięki o to właśnie mi chodziło.
-
Komercyjny render modeli z 3ds maxa
Wiem, chciałem się upewnić, że taki zwykły maxowy eksport można otworzyć np. blenderem :) No to biorę się za blendera, chyba, że ktoś ma jeszcze jakiś pomysł.
-
Komercyjny render modeli z 3ds maxa
Witam, Mam taki problem: Stworzyłem sobie w 3ds maxie model (licencja edukacyjna) i potrzebuję renderów, które będę mógł wykorzystać komercyjnie. Czy możecie mi polecić jakiś program, do którego łatwo importować modele z 3ds maxa, jest darmowy i prosty w obsłudze? Render będzie banalny, sam model (pudełko), żadnego tła itd. Myślałem o blenderze, ale może jest jakiś lepszy do tego celu? Swoją drogą, jak wykonać eksport modelu z 3ds maxa?
-
Viewport canvas
A tak już mam dzięki :). Pojawił się natomiast drugi kłopot. Po potraktowaniu modelu unwrapem, to co namaluję, jest strasznie rozpikselowane. Na boxie bez tego modyfikatora czarne kółko wygląda dobrze, a po jest jakby w zupełnie innej wielkości i są wyraźne kwadraty na krawędziach. Nie mogę również namalować płynnej linii, pojawiają się po prostu kółka, jedno za drugim. Jak zmienić w Canvasie rozdzielczość pędzla?
-
Viewport canvas
Witam, Mam problem z pomalowaniem mojego modelu. Zrobiłem pit droida i nie bardzo wiem jak najlepiej się zabrać do texturowania. Połączyłem wszystkie elementy do jednego ed. poly (ręce, nogi itp.) i przez viewport canvas chciałem go pomalować. Problem jest taki, że kiedy zaczynam jechać pędzlem po tułowiu to maluje się wszystko inne. Nawet jeżeli próbuję pomalować zwyczajnego boxa, to malując po jednej ścianie maluję to samo na pozostałych. Jak przygotować model, żeby nie było tego problemu?
-
Przenikanie obiektów
No tak, zapomniałem, że Max jest bardzo logiczny. Nie pomyślałem, że to jest takie proste :). Dziękuję bardzo za odpowiedzi.
-
Przenikanie obiektów
Dzięki! O to właśnie mi chodziło. Mam też drugie pytanie ale zupełnie z innej beczki. Konkretniej z animacji. Chcę by np. sześcian w trakcie trwania animacji zmieniał kolory od powiedzmy żółtego do czerwonego. Da się zrobić coś takiego w prosty sposób? Proszę bardzo o w miarę dokładne tłumaczenie bo z animacją nie mam prawie nic wspólnego i chodzi mi właściwie tylko o otrzymanie takiego efektu.
-
Przenikanie obiektów
Ok dzięki znalazłem. A jest możliwe, żeby nie tyle co "flipnąć" co zlikwidować przenikanie, tak by i z jednej i z drugiej był obraz?
-
Przenikanie obiektów
Witam, Mam mały problem z wydenderowaniem modelu maski samochodu. Powstała z plane'a ( dokładniej z cylindra, któremu usunąłem wszystkie wierzchołki prócz pokrywy - zostało jednowarstwowe kółko). Po wymodelowaniu okazało się, że maska przenika z jednej strony i to z tej niewłaściwej, tzn. od dołu widać całą, a od góry jest przeźroczysta. Czy jest jakiś sposób, żeby się tego przenikania pozbyć? Będę wdzięczny za pomoc.
-
Animacja - blender
Super wszystko działa. Mogę brać się za modelowanie :). Resztę tych funkcji rozumiem tylko tego wybrzuszania nie wiedziałem jak zrobić. Wielkie dzięki za pomoc.
-
Animacja - blender
Serdeczne dzięki.Teraz to trochę lepiej wygląda. Dopiero zaczynam z Blenderem więc moje sposoby animacji są bardzo prymitywne :). Jeżeli mógłbyś mi jeszcze z tym pomóc to byłoby miło: Próbuję modelować w trybie edycji, żeby stworzyć coś w rodzaju ludzika. Problem jest taki, że nie wiem jak modelować siatkę, żeby była wypukła. Normalne przeciągnięcie za jeden z punktów tworzy szpikulec. Jak "wybrzuszyć" jakiś obszar?
-
Animacja - blender
Dobra działa to co napisałaś, tylko że pojawiło się drugie pytanie: Czy taki ruch obiegowy (planeta "biegnie" po okręgu) wykonuje się po prostu ustawiając wielokrotnie pozycję kuli i wciskają loc tak na oko, czy może istnieje jakiś prostszy sposób na wykonanie dokładnego obiegu po wyznaczonej trasie, a nie takiego kanciastego? Bo jeżeli trzeba tak krok po kroku, to nie mogę tej E- opcji wprowadzić. Powoduje to nieskończone przedłużenie jednej prostej, a przeciesz chodzi o to, żeby zaczęła się ta następna :).
-
Animacja - blender
To nie ja prosiłem o pomoc ale tego właśnie szukałem. Dziękuję Ci Aniu za ten szczegółowy opis, bo niezwykle mi to pomogło. A przy okazji skoro wepchnąłem się do tematu: możecie mi pomóc z moim kłopotem? Jak to się robi, żeby ta zapisana animacja np. w Quick Time się powtarzała kilka razy? Choci mi o to, że mam planetę, która krąży wokół słońca. Zrobiłem jeden obrót, a chciałbym mieć np. 4. Da się to jakoś skopiować, czy trzeba ręcznie powtarzać?