Dzięki za pomoc.
Poskutkowało, ale tylko w jednym sprawie ,to znaczy mental jak i całe 3d studio się nie wywala do pulpitu ,ale podczas renderingu w miejscach gdzie był użyty ten materiał pojawiaja się jakieś dziwne \"babole\", i nie jest to wina ustawienń rendera ,to znaczy jakieś diwne białe paski o różnej szerokości i długości itd.. co może być tego przyczyną ? Dodam, że raytrace\'owane mapy są wstawione jako reflective i refractive do materiału standardowego z szaderem Phong.
Z góry dzieki za pomoc !
Pozdro