-
Postać/Zwierzę: Koń
pytanko. nie wiem czy powinienem tutaj ale dotyczy to mojego modelu. czy jest możliwość utworzenia kości z obiektu, np: wymodelowanego przeze mnie? nie chodzi mi tutaj o linkowanie i przemieszczanie gizma. ok. modyfikator edit poly poniekąd załatwia sprawę
-
Bmw Z4 2010
ciężko cokolwiek powiedzieć na tym etapie. ale trzymam kciuki.
-
Postać/Zwierzę: Koń
głowa jak widać "taka sobie". na pewno muszę nad nią popracować, ale niestety nie mam co do niej żadnych pomysłów, prócz niektórych niedociągnięć (linia symetrii, uszy). czy siatka na stawach kolanowych(?) jest prawidłowa? dobrze będzie się "ruszać" podczas animowania? niewielki update: jak myślicie? mogę zacząć unwrap'ować?
-
Postać/Zwierzę: Koń
tak, właśnie mam zamiar z głową wyrobić się do końca tygodnia :D, ale widzę że nie macie zastrzeżeń co do siatki, więc mam nadzieję że nie jest z nią tak źle.
-
Postać/Zwierzę: Koń
Witam. Jest to mój pierwszy projekt do którego postanowiłem się przyłożyć i ukończyć go. Łeb zostawiam sobie na koniec, choć zdaje sobie sprawę że za dobrze chyba nie robię. Moim celem jest wykonanie jak najbardziej realistycznego modelu, dlatego nie wykluczam sculptingu (nie ukrywam że mam niewielkie pojęcie jeśli chodzi o ten temat). Chętnie "posłucham" cennych rad, co powinienem poprawić, na co powinienem zwrócić uwagę przy modelingu zwierzaka jeśli w przyszłości chciałbym go zanimować, itd. Z góry wielkie THX.
-
Biblioteka Tutoriali
super przedstawiony poradnik na temat head modeling'u. nie doszukałem się tego konkretnego tutoriala/poradnika na forum więc wrzucam: http://www.phungdinhdung.com/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm
-
oświetlenie jednego elementu
Nie wiem czy dobrze zrozumialem ale postaram się pomóc. Wydaje mi się że twój problem sprowadza się do utworzenia cienia w pliku .png czyli bez tła. Osobiście zrobiłbym to tak: w mental ray'u w zakladce Render Elements -->Add-->Shadow, zaznacz opcję Enable Filtering poniżej. Wyrenderuj scenę, i oprócz głównego okienka pojawi Ci się dodatkowe, z cieniem. Zapewne nie będzie on dla Ciebie widoczny, ale po włączeniu Alpha Channel zauważysz cień, zapisz to do pliku .png a w photoshopie już bedziesz wiedzial co zrobic :D, Jeśli moj tok rozumowania i rozwiązania Twojego problemu jest zły, pobaw się w opcjach światła, w rolecie Generals Parametrs-Shadows masz button Exclude (tyle że on eliminuje całkowicie oświetlenie obiektu). Przyznam szczerze że ekspertem nie jestem ale staram się pomóc.
-
Render To Texture, niechciany kolorowy bump
znalazłem rozwiązanie tego problemu. ustawienia powinny wyglądać mniej wiecej tak:
-
Render To Texture, niechciany kolorowy bump
Mój problem polega na tym że przy renderowaniu do textury (3ds max), chce uzyskać bump'a. Uzyskuje go ale wygląda on tak: a nie tak jak na tutorialu z tej strony: http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/creating_and_texturing_a_football/football_03.php Dacie radę pomóc?
-
Car rigging - problem
nie wiem czy już przeszukiwałeś google, nie wiem też czy znalazłeś tę stronę co ja... nie jest to co prawda zaden plugin ani skrypt ale myślę że powino załatwić sprawę, tymbardziej że coś się przy tym nauczysz http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-an-advanced-drifting-car-rig-in-3ds-max-day-1/
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Łał. Super. It's work! Faktem jest że jest z tym trochę zachodu ale cel uświęca środki. Wielkie dzięki za pomoc wszystkim. Oczywiście miło przyjmę dalsze rozwiązania :D. Ten skrypt też wygląda ciekawie.
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Mhm, kiepska sprawa, tak sądzę. Od początku mi coś nie pasowało w całym projekcie. Używałem już helperów podczas nauki riggowania postaci, ale w takich rzeczach wszystko jest jasne i zrozumiałe. No, cóż, projekt nie jest mi potrzebny, ale jeśli w przyszłości miałbym podobny problem, warto by coś z tym porobić teraz. Kris_R, wspomniałeś coś o rigu z systemem przełączania pivotów, jest to gdzieś ogólnodostępne czy "zachomikowane" w postaci robieniu skryptów czy może coś innego?
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Pewnie reaktor załatwiłby tą sprawę i prawdę mówiąc myślałem o tym rozwiązniu ale nie daje mi spokoju niemożność rozgryzienia (przynajmniej przeze mnie) tej chyba niecodziennej sytuacji.
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Hmm nie wiem czy dobrze rozumiem. Głowna noga stołu ma bym rodzicem tych czterech mniejszych ("Select and link" od kazdej z 4 nog do nogi głownej), tworze 4 dummy na końcach każdej z mniejszych nóg--> "Select and link" z nogi głównej na każdy "Dummy", ale działa tylko jeden, gdyż obiekt nie może mieć więcej jak jednego rodzica (w tym wypadku główna noga miałaby 4 rodziców) ja tak to robię i tak to rozumiem. Pragnę :D aby KAŻDA z mniejszych nóg miała takiego helpera i mogła samodzielnie kręcić CAŁYM stołem, wraz z pozostałymi mniejszymi nogami. Trochę to skomplikowane i może coś zagmatwałem, może źle coś rozumiem więc proszę mnie skarcić. Po prostu jeśli chciałbym zanimować upadający stół to chciałbym by on upadając na "odnóża" odbijał się chwilę z odnóża na odnóże, tak dla realizmu.
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
bezcenne uwagi z twej klawiatury płyną. będę próbował... dzięki
krzysiekp_92
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta