Zawartość dodana przez southside
-
relistyczna chmura
Przede wszystkim Afterburn:) Zrob sobie obiekt w ksztalcie chmury, uzyj systemu czasteczek i ustaw swoj obiekt-chmure emiterem owych. Oczywiscie jesli nie chcesz aby chmura Ci sie \"rozleciala\" dajesz emisje od 0 do 0. Nastepnie podpinasz pod particle Afterburna i dlugo dlugo krecisz suwakami aby otrzymac pozadany efekt:) Lub- uzywasz skryptu do particle flow i podpinasz gizma pod czasteczki nastepnie tworzysz efekt fog i nakladasz na gizma:) Jest jeszcze jeden sposob ktory ostatnio najbardziej mi odpowiada - pod czasteczki podpinasz instancje (kule) na ktore nakladasz material - i tak jesli masz np Brazila mozesz uzyskac takze bardzo ladny efekt chmury. To tak po krotce ale powinno sie udac. Pozdrawiam!
-
Jak zrobić miecze i inne topory
Zgadzam sie w 100%:)
-
Jak zrobić miecze i inne topory
Ludzie co takie poruszenie a jak inaczej chielibyscie to zrobic!!!????:))))))))))))))))))
-
Logo lub podpis w rogu sceny - jaki plugin ?
Nie wyobrazam sobie tego ze mozna zakonczyc prace na renderingiem wypluwajac plik z maxa. Niewyobrazam sobie pracy przy animacji 3d bez After fx\'a Shake\'a lub Combastion\'a. Proponuje uzyc jeden z tych programow a jesli jest to jedna klatka to oczywiscie Photoshop. Pozdrawiam
-
Jak zrobić miecze i inne topory
Nie jestem pewien ale wydaje mi sie ze miecze i topory mozna zrobic tak: 1 wymodelowac 2 poteksturowac 3 oswietlic 4 wyrenderowac Powinno sie udac!Powodzenia!
-
problem z ponownym zainstalowaniem MAXA 6
Zgadza sie - max po ponownymn zainstalowaniu wywala blad licencji, ale mozesz ponownie go autoryzowac i powinno dzialac. Natomiast u mnie zdarzaly sie takie bledy ze po ponownym zainstalowaniu max przy autoryzacji podawal 2 razy dluzszy request code i niestety nie mozna go bylo autoryzowac.Wtedy robilem bardzo prosta sprawe ... przeinstalowywalem system!!:)))))))Powodzenia:)
-
4 kule (w rzedzie - na linach) - jedna uderza w pozostale i powoduje ruch ostatniej
Rozumiem ze jak ogladalem mecz to Wy meczyliscie reactora:)Mam nadzieje ze sie udalo bo reactor to czasem dziwne zwierze. Zaraz po fascynacji nim przychodzi czasem rozczarowanie zwlaszcza gdy trzeba zrobic cos zalozonego z gory do celow komercyjnych.Pozdrawiam:)
-
4 kule (w rzedzie - na linach) - jedna uderza w pozostale i powoduje ruch ostatniej
Prosta sprawa, trzeba uzyc rigid body collection i rope collection. Inna sprawa ze rzeczywiscie w reactorze nameczys sie wiecej niz przy animacji recznej. Pozatym po co na zaliczenie reactora dawac takie rzeczy do zrobienia??!!. To tak jakby kazac uczyc sie fizyki monekularnej nie wiedzac z czego sklada sie czasteczka wody:)Pozdrawiam
-
efekt AfterBurn i AfterBurn Renderer
Afterburn afterbernem a calkiem dobre efekty (moim zdaniem nawet lepsze mozna uzyskac podpinajac pod particle zwykle sphery i teksturowac je. Jesli posiadasz jeszcze Brazila to bardzo ladnie mozna zrobic ogien, wybuch czy dym bez afterburna, a przy tym liczy sie szybciej i masz wieksza kontrole na pozadanym efektem. Mozna rowniez za pomoca scryptu podpiac pod particle gizma z nalozonym na nie efektem.Ale musisz sprawdzic co bardziej Ci odpowiada:) Pozdrawiam
-
BIPED + REACTOR =CUDA NA KIJU!?
Ok wiec... chwile - startuje maxa i otwieram piwko:)Tak wiec tworzymy bipeda i uruchamiamy rog doll script. Tworzymy humanoida. Nastepnie tworzymy podloge z ktora ma nasz biped wchodzic w reakcje, oczywiscie nasza podloge wciagamy do rigid body collection. I wszystko jest ok kiedy ogladamy naszego bipeda w preview reactora, ale po przeliczeniu animacji okazuje sie ze nasz biped nie zatrzyma sie caly na podlodze tylko jego gorna czesc a od tylka w dol zapadnie sie w podlodze. Zeby tego uniknac musimy: - dodac mu jeszcze jednego rogdolla w miejscu pelvisa; w parent wybieramy bip01 ktory to jest w srodku pelvisa a w child samego pelvisa. - nastepnie w solver collection dodajemy naszego nowego rogdolla i... - w rigid body collection dodajemy jeszcze bip01 to powinno wystarczyc; mam gotowa krotka animacje ktora pokazuje ze to dziala.Zabieralem sie do zmiany scryptu ale zabraklo czasu:) Pozdrawiam i zycze milej zabawy:)
-
BIPED + REACTOR =CUDA NA KIJU!?
NIe wiem czy zauwazyliscie ze skrypt rogdoll nie jest poprawnie zrobiony. W preview reactora biped po podpienciu do rogdolla zachowuje sie ok ale po przeliczeniu sceny juz nie jest tak fajnie. Przyjmijmy ze np. biped ma nam opasc z pewnej wysokosci na podloge. I tak w preview bedzie to wygladalo super a przy przeliczaniu sceny wpadnie nam po same jaja (doslownie:) w podloge. Ale wystarczy nieco zmienic rogdolla (dodac 2 rzeczy) i wszystko jest ok!!:)