Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

southside

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez southside

  1. southside odpowiedział halogen → na temat → 3ds max
    Przede wszystkim Afterburn:) Zrob sobie obiekt w ksztalcie chmury, uzyj systemu czasteczek i ustaw swoj obiekt-chmure emiterem owych. Oczywiscie jesli nie chcesz aby chmura Ci sie \"rozleciala\" dajesz emisje od 0 do 0. Nastepnie podpinasz pod particle Afterburna i dlugo dlugo krecisz suwakami aby otrzymac pozadany efekt:) Lub- uzywasz skryptu do particle flow i podpinasz gizma pod czasteczki nastepnie tworzysz efekt fog i nakladasz na gizma:) Jest jeszcze jeden sposob ktory ostatnio najbardziej mi odpowiada - pod czasteczki podpinasz instancje (kule) na ktore nakladasz material - i tak jesli masz np Brazila mozesz uzyskac takze bardzo ladny efekt chmury. To tak po krotce ale powinno sie udac. Pozdrawiam!
  2. Zgadzam sie w 100%:)
  3. Ludzie co takie poruszenie a jak inaczej chielibyscie to zrobic!!!????:))))))))))))))))))
  4. southside odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wyobrazam sobie tego ze mozna zakonczyc prace na renderingiem wypluwajac plik z maxa. Niewyobrazam sobie pracy przy animacji 3d bez After fx\'a Shake\'a lub Combastion\'a. Proponuje uzyc jeden z tych programow a jesli jest to jedna klatka to oczywiscie Photoshop. Pozdrawiam
  5. Nie jestem pewien ale wydaje mi sie ze miecze i topory mozna zrobic tak: 1 wymodelowac 2 poteksturowac 3 oswietlic 4 wyrenderowac Powinno sie udac!Powodzenia!
  6. Zgadza sie - max po ponownymn zainstalowaniu wywala blad licencji, ale mozesz ponownie go autoryzowac i powinno dzialac. Natomiast u mnie zdarzaly sie takie bledy ze po ponownym zainstalowaniu max przy autoryzacji podawal 2 razy dluzszy request code i niestety nie mozna go bylo autoryzowac.Wtedy robilem bardzo prosta sprawe ... przeinstalowywalem system!!:)))))))Powodzenia:)
  7. Rozumiem ze jak ogladalem mecz to Wy meczyliscie reactora:)Mam nadzieje ze sie udalo bo reactor to czasem dziwne zwierze. Zaraz po fascynacji nim przychodzi czasem rozczarowanie zwlaszcza gdy trzeba zrobic cos zalozonego z gory do celow komercyjnych.Pozdrawiam:)
  8. Prosta sprawa, trzeba uzyc rigid body collection i rope collection. Inna sprawa ze rzeczywiscie w reactorze nameczys sie wiecej niz przy animacji recznej. Pozatym po co na zaliczenie reactora dawac takie rzeczy do zrobienia??!!. To tak jakby kazac uczyc sie fizyki monekularnej nie wiedzac z czego sklada sie czasteczka wody:)Pozdrawiam
  9. southside odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Afterburn afterbernem a calkiem dobre efekty (moim zdaniem nawet lepsze mozna uzyskac podpinajac pod particle zwykle sphery i teksturowac je. Jesli posiadasz jeszcze Brazila to bardzo ladnie mozna zrobic ogien, wybuch czy dym bez afterburna, a przy tym liczy sie szybciej i masz wieksza kontrole na pozadanym efektem. Mozna rowniez za pomoca scryptu podpiac pod particle gizma z nalozonym na nie efektem.Ale musisz sprawdzic co bardziej Ci odpowiada:) Pozdrawiam
  10. Ok wiec... chwile - startuje maxa i otwieram piwko:)Tak wiec tworzymy bipeda i uruchamiamy rog doll script. Tworzymy humanoida. Nastepnie tworzymy podloge z ktora ma nasz biped wchodzic w reakcje, oczywiscie nasza podloge wciagamy do rigid body collection. I wszystko jest ok kiedy ogladamy naszego bipeda w preview reactora, ale po przeliczeniu animacji okazuje sie ze nasz biped nie zatrzyma sie caly na podlodze tylko jego gorna czesc a od tylka w dol zapadnie sie w podlodze. Zeby tego uniknac musimy: - dodac mu jeszcze jednego rogdolla w miejscu pelvisa; w parent wybieramy bip01 ktory to jest w srodku pelvisa a w child samego pelvisa. - nastepnie w solver collection dodajemy naszego nowego rogdolla i... - w rigid body collection dodajemy jeszcze bip01 to powinno wystarczyc; mam gotowa krotka animacje ktora pokazuje ze to dziala.Zabieralem sie do zmiany scryptu ale zabraklo czasu:) Pozdrawiam i zycze milej zabawy:)
  11. NIe wiem czy zauwazyliscie ze skrypt rogdoll nie jest poprawnie zrobiony. W preview reactora biped po podpienciu do rogdolla zachowuje sie ok ale po przeliczeniu sceny juz nie jest tak fajnie. Przyjmijmy ze np. biped ma nam opasc z pewnej wysokosci na podloge. I tak w preview bedzie to wygladalo super a przy przeliczaniu sceny wpadnie nam po same jaja (doslownie:) w podloge. Ale wystarczy nieco zmienic rogdolla (dodac 2 rzeczy) i wszystko jest ok!!:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.