Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Na'vi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Na'vi

  1. Hej. Jestem początkującym modelarzem i mam pewien problem z Turbosmoothem w 3ds max. Wiem że był niedawno dość podobny temat ale niestety mi nie pomógł. Mam taką sytuację że chce wyciąć drzwi w modelu samolotu. Chcę aby krawędzie samolotu pozostały tak samo ostre jak drzwi po użyciu Turbo smootha. Nie bardzo wiem dlaczego drzwi się smoothują dokładnie tak jak chce a krawędzie samolotu już się zaokrąglają pomimo że drzwi są wycięte z tej samej siatki. Wyciąłem je chamferem z usunięciem polygonów pomiędzy. Próbowałem zwiększać wartość Crease do 1.0 na Edge'ach promienistych - wtedy krawędzie rzeczywiście są takie jak chce tylko że pojawia się problem bo wyskakują artefakty i ogólnie siatka się psuje. Zilustruje to na screenach Jakieś pomysły jak sobie z tym poradzić ?
  2. Na'vi odpowiedział Na'vi → na temat → 3ds max
    Jednak obeszło się bez waszej pomocy :) ...... pozmieniałem na Beizer float i jest wszystko OK :)........ Sorki za zbędny temat
  3. Witam. Coś nakopałem w maxie i nie wiem jak to odwrócić. W mini curve editor na dole maxa przy transform w rotation i position po kliknięciu PPM wcisnąłem Assign controller i pojawiło się okno i wybrałem ON/OFF i tak przy każdej osi w position i rotation (pojawił się taki znaczek, że jest wyłączone) .... i teraz przy tworzeniu każdego obiektu tworzy on się w takiej pozycji jak widać na screenie..... co gorsza nie da go się obrócić (po restarcie maxa nic się nie zmienia) i nie mam pojęcia jak włączyć te opcje z powrotem? Pomożecie ? :) ........ nie wiem co chciałem tym osiągnąć xD
  4. Na'vi odpowiedział Na'vi → na temat → 3ds max
    Niestety nic ciekawego nie wyszło :( Jak daje w shellac w base material maske to w czym tą maskę mam zrobić ? ja zrobiłem w diffuse color. Chodzi ci o to, że w Map w Mask mam dać Reytrace i w raytrace dać tą przyciemnioną skałę ? I czy później w shellac robić blend ? jak tak to na ile ? Można by czymś zastąpić reytrace ? bo jak renderuje Vrayem to jest błąd Sorry, że tyle pytań ale w materiałach jestem cieniki :) Proszę o pomoc :)
  5. Na'vi dodał temat → w 3ds max
    Witam.... Na początek chce się z wami przywitać bo jestem nowy na forum :) Mam taki problem: Nie mogę zrobić mokrego materiału ( w moim przypadku to będą mokre od wody skały) Chce aby jednocześnie była widoczna tekstura skały i była mokra (coś w stylu załamania odbitych na nim obiektów). Znalazłem coś takiego: http://www.max3d.pl/tut.php?id=163 ale chciał bym zrobić to bez pluginów. Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.