Skocz do zawartości

aspire

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. aspire odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    generalnie chcę połączyć tak, żeby rozbłyski były widoczne tylko na jednym obiekcie, coś jak oświetlenie inclusive i exclusive w XSI
  2. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    witam, gdzie w 3ds max znajduje się opcja łączenia świateł, tzn chcę połączyć światło z obiektem
  3. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, z kąd brać tekstury z napisami na koła albo tarcze zegarków czy literki na klawisze telefonów? znam tylko metodę dodawania zeskanowanego zdjęcia, ale w tutorialach do opon dodają tekstury napisów na oponach jako mapy bump, jak się robi takie tekstury? nie wydaje mi się ze np wszystkie cyferki były robione np. w zegarku jako splajny, może jest inna metoda? i jeszcze jak mam oteksturowaną scenę jak sprawdzić w edytorze która tekstura jest przypisana do danego modelu, chcę ja poprawić ale nie wiem która to jest, nie są podpisane.
  4. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam w poprzednich wersjach maxa w materiałach np wall paint były rolety material parameters specjal effects preformance tuning parameters maps i directx teraz w wersji 2011 jest tylko wall paint gdzie sa pozostałe rolety? pzdr
  5. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, co oznaczają w zaawansowanym mapowaniu kolorowe kwadraciki z cyferkami, coś w stylu checker plus kolor i numerki i po co się to robi?
  6. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam czy istnieje i 3ds taka opcja, ze jak włączę snaps i ustawie vertex i będzie przyciągał tylko w jednej osi coś jak bym włączył w constraints edge, drugie pytanie czy da się wyryc napisy na oponach nie używając bump? Ostatnie dziwne pytanie, czy jest więcej takich tutków na stronie autodesk http://www.autodesk.com/us/3dsmax/CAT-how-to-movies/index.html w senie wchodzę na główna http://www.autodesk.com i nie mogę znaleźć tych oficjalnych wideo(linka mam z forum)
  7. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam problem przy skomplikowanym splajnie dodaje wierzchołki w trybie vertex naciskam refine zaznaczam connect i te wierzchołki uciekają tzn. zaznaczam a one pojawiają się w innym miejscu dlaczego?
  8. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, są jakieś strony z których mógłbym pobrać gotowe siatki z gier np. gears of war, nfs albo screeny Tak jak w tym wątku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55301&highlight=nissan+350&page=4 są programy do ściągania siatek z gier czy czy jakies strony z siatkami?
  9. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam problem z viewportem działa bardzo wolno przy bardziej skomplikowanym modelu np. auto, aż nie da się nic robić, są jakieś funkcje które pozwalają przyspieszyć działanie viewportu? Mam kartę radeon 5770 i max 2009, na forum wyczytałem ze max 2009 został zoptymalizowany tylko do radeonów z serii 4000, czy problem może być w tym że karta posiada bardzo wąską szynę 128 bit, może jest jakiś patch cokolwiek?
  10. aspire odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Modeling
    właśnie te modele z gęstą siatką robione ręcznie chyba nazywaja się high poly, może ktoś lepiej by to wytłumaczył co to jest ten mid poly i high res?
  11. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Jaka jest różnica między mid poly a hig poly, generalnie mid poly to low poly+ modyfikator typu turbosmooth + konwertowanie do editable poly, coraz częściej widzę ze do modelu high tez jest dodawany modyfikator prawdopodobnie wtedy to sie nazywa high res? Generalnie to low mało poly high dużo poly, mid mało poly + modyfikator high res dużo poly + modyfikator dobrze to rozumiem?
  12. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam, mam problem z bezier albo bezier corner, dokładnie z zielonymi uchwytami działaja tylko jak gizmo jest podświetlone na pomarańczowo, pytanie jak zmieniac te gizmo na podświetlone?,
  13. aspire odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Problem z clone part of mesh mam przy modelowaniu swiateł, na tutoraialach bez przesunięcia wyskakuje im ta opcja, jak zrobię standardowo shift+ to potem cięzko wrócic do poprzedniej pozycji sposób podany przez xaoc działa ale bardzo długo to trwa, wydaje mi się że jest jakis skrót albo inne obejście problemu?
  14. aspire odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o puste vertexy, które zostają po po edge remove, jak usunę np. 20 edge to później przechodzę w tryb vertex i klikam te pojedyncze vertexy które zostały po edge
  15. aspire dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, w Editable Poly zaznaczam kilka polygonow i chce je sklonowac tak jak shift+select and move i wyskakuje okienko clone part of mesh ale zawsze trzeba przesunąć polygony, jak sklonować nie przesuwając polygonów? drugie pytanie jest jakiś szybki sposób na usunięcie vertexów po usunieciu edge remove isolated vertices nie działa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności