Skocz do zawartości

KaczmaR199

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KaczmaR199

  1. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poradziłem sobie, ale srebrny i tak wyglada jak bialy bo jest na bialym tle. Photoshop reszte zalatwi :)
  2. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chciałbym na sciance pudelka zrobic dwa rodzaje materialu. Panorama misata srebrna, resza po prostu czarna - matowa. Juz mi sie troche pomysly skonczyly i prosze o pomoc :) 3D Max 2017 -> mental ray
  3. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem z cieniami w mentalu. Przy robieniu renderu tzw. high key (białe tło) mój cień wygląda jak plama pod obiektem. Wygląda to nienaturalnie.Nie mam pojęcia czy to wina materiały czy ustawienia światła. W linku więcej info: https://drive.google.com/file/d/1zm3us0SIfW_nvmEcfD0BxTdbpMKmGlF_/view?usp=sharing
  4. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Problem może śmieszy ale nie potrafię sobie z nim poradzić. Gdy wchodzę w materiały w maxie 2016 klikam standard i gdy rozwijam listę materiałów to raz jest Autodesk Material Library, a raz nie ma. Zawsze ustawiony mam Mental Ray. Od czego to może zależeć?
  5. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Poszukuję jakiegos tutorilala albo porady jak zrobic sok pomaranczowy w szklance/ butelce na mental ray'u. Do vray'a spokojnie mozna znalezc ale z mentalem juz jest wiekszy problem. Z gory dzieki.
  6. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, o to właśnie chodziło, ale mam jeszcze jedno pytanie. Jak wyrenderować obiekt z cieniem ale bez tła. Czyli po zapisaniu do png otrzymujemy obiekt + polprzezroczysty cień.
  7. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Potrzebuje ukryć obiekt w renderze, lecz chciałbym aby jego cienie, odbicia (w lustrze, na szkle, obiektach) pozostały. Czyli w zasadzie wystarczy ukrycie widoku samej bryły.
  8. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Lipa. Próbowałem skalować we wszystkie strony i niestety nie pomogło. Powstają tylko jakieś plamy na modelu.
  9. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam następujący problem. Wymodelowałem urządzenie które w rzeczywistości jest pokryte farbą proszkową. Chciałem odtworzyć strukturę lakieru. W tym celu posłużyłem się bumpem wrzucając w niego noise. Na podglądzie "kulki" wszystko pięknie ładnie wygląda. natomiast po rednderze urządzenie jest idealnie gładkie. O co może chodzić?
  10. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Może mam dosyć banalny problem, ale niestety nie potrafię sobie z nim poradzić. Szukałem po google, też bez rezultatów. Mianowicie. Mam we wnętrzu obiektu ustawionego light'a (line). Część tego obiektu zbudowana jest z mlecznego szkła i chciałbym żeby to światło przenikało przez szkło. Natomiast na chwilę obecną na zewnątrz obiektu nie widać, że w środku jest jakiekolwiek światło. Pracuję na mental ray i transparency materiału mam ustawione na 80%. Proszę o pomoc.
  11. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie pracuje na Radeonie. Ale już rozwiązałem ten problem. Wystarczy po przełączać się miedzy widokami (ortographic > prespective > ortographic) i wraca do normy. Co jakiś czas wystarczy powtórzyć tę czynność i da się pracować.
  12. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam następujący problem. Modelując obiekt (editable poly), gdy klikam na jakiś element (vertex, edge, poly) wyrzuca mi widok bardzo daleko od obiektu. Kiedy wciskam "z" nie ma problemu z powrotem do obiektu. Dodam że rzecz się dzieje na widoku Ortographic, na prespective jest normalnie. Czasami problem również pojawia się przy obracaniu. Dodatkowo zauważyłem, że jak mocno przybliżę sobie obiekt to nie mogę trafić w vertexa ani w edge. Znajdują się jakby obok tego co widzę.
  13. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem co miałeś na myśli. I tylko z gardłowymi sprawami zwracam się po pomoc.
  14. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Stary wielkie dzięki! Wiem, że muszę dochodzić do wszystkiego sam tylko chodzi o to, że mam gardłową sprawę i potrzebowałem pomocy. Normalnie sam próbuje wszystkie nieciekawe sytuacje rozwiązywać. Jeszcze raz dzięki.
  15. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, Napotkałem na kolejny problem siatką. Mianowicie. Robię w boxie wgłębienie (extrude) i nie chcę aby turbosmooth zaokrąglał mi narożniki. \ podpowiedzcie jak to ogarnąć jak dodać edge, żeby nie zepsuć siatki. W ogóle znacie jakieś dobre tutoriale jak robić ostre krawędzie w turbosmooth? Z góry dzięki. Cała sytuacja z maxa:
  16. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → Modeling
  17. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Potrzebuje pomocy w wycięciu nietypowego otworu w modelu. Jak widać na załączonym obrazku powierzchnia wokół otworu szczególnie przy przejściu okręgu w linię zaczyna się "deformować" a chciałbym tego uniknąć. Oczywiście model w maxie.
  18. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok pomeczylem sie i projekt wstepnie zostal zaakceptowany. Przyszedl czas na zbudowanie prototypu. Potrzebuje pomocy w jaki sposob przygotowac model do druku w 3d (do jakiego pliku i z jakimi parametrami wyexportowac model). Kto zajmuje sie w pl takimi uslugami (pytam czy ktos ma jakies doswiadczenie z taka sytuacja).
  19. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.valvex.pl/sites/default/files/product_files/pl/rysunek_techniczny_2449160.jpg No powiedzmy, że coś w tym stylu. Czyli muszę mieć coś w rodzaju rysunku technicznego. Po ewentualnej akceptacji przez klienta, będę to musiał wydrukować drukarką 3d/albo pójdzie na wtryskarkę.
  20. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam następujący problem. Otrzymałem projekt zegarka w Maxie, który finalnie ma być wyprodukowany (wtryskarka/drukarka 3d). Potrzebuję teraz wyciągnąć coś w rodzaju rysunków technicznych, żeby przedstawić klientowi. Kombinowałem już z exportem do CAD'a, ale zagęszczenie poligonów jest tak duże, że CAD nie wyrabia (znaczy mój komp). Ogólnie wydaje mi się, że ten eksport jest do niczego (może po prostu źle exportuje). Jeśli macie jakieś pomysły, bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam.
  21. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    a wyexportuje mi ktos to moje dzielo?? Bardzo bym prosil bo biore udzial w pewnym konkursie a bez tego leze ;/
  22. KaczmaR199 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No wszystko pieknie ladnie tylko ze "export" jest nie aktywny ;/
  23. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam! Mam ZBrush'a 3.5 R3 wymodelowalem postac i chce exportowac do maya, a sam nie mam pojecia jak to zrobic. Z gory dzieki za pomoc ;)
  24. KaczmaR199 dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Po zrobienu szkieletu Current Tool'em wciskam "a" no i zamiast pojawienia sie bryly do modelowania powstaje jakby bryla pusta w srodku co widac na zalaczonych obrazkach. Nie wiem jak to zmienic wiec prosze o pomoc. z Gory dzieki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności