Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kingwins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. praca wypas, nie wiem jak możesz twierdzić że czujesz jakiś oddech innych, dla mnie to jest top
  2. moim zdaniem Arnold daje ciut lepsze rendery od V-raya ale jest wolniejszy, V-ray ma dużo więcej ustawień co niekoniecznie jest dobre dla kogoś kto chce po prostu pracować i nie przejmować się technikaliami, Arnold idzie w prostotę użytkowania. Ale tak jak tu pisali, liczy się niestety mainstream czyli to będzie V-ray bo większość assetów będziesz miał gotowych pod V-raya, choć bez przesady, przerobienie tego nie jest aż takie trudne ale jednak zajmuje czas.
  3. Tak, myślałem o tym, ale cokolik aniołka nie ma żadnych małych elementów i powinien się cieniować tak jak podstawa Żyda. Znalazłem inne refki gdzie niektóre figurki mają takie cienie jak mój render (słonik po lewej na dole) ale inne mają cieplejsze i to mnie denerwuje :( na oficjalnej stronie Arnolda jest shader którego potrzebuję, całość jest żółta a światło rozproszone w obiekcie staje się czerwone, niestety nie podali jak to ustawić
  4. jest lepiej niż było ale dalej mam czarne cienie na figurce a na refce są ciepłe brązowe, staje na rzęsach i nie wiem jak to ustawić
  5. Witam, Zabawa w wosk tym razem. W środku refka, z lewej render jaki udało mi się uzyskać przy ustawieniach jak na screenshocie, nie pasowało mi to że na renderze mam czarne cienie a na refce są brązowe. Z prawej ten sam shader tylko światło ma ustawiony czerwony cień. Pytanie: Jak uzyskać brązowe cienie na wosku bez "oszukiwania" światłem? (mam nadzieję że nie trzeba mieszać do tego Transmission bo już próbowałem i strasznie wydłuża to czasy renderingu) pozdr.
  6. Witam, zacząłem bawić się Arnoldem, mam problem ze zrozumieniem czym się różnią reflective caustics od glossy caustics. Wcześniej dość dobrze nauczyłem się V-raya i tam glossiness i reflections to praktycznie to samo, a w każdym razie dość mocno jest to powiązane (jedno wynika z drugiego) a w Arnoldzie chyba jest to traktowane osobno ale nie jestem pewien. Czytam helpa na ten temat: https://docs.arnoldrenderer.com/display/AFMUG/Caustics I mam zagwozdkę z tym, ktoś może mi to wyjaśnić? pozdr.
  7. taką minę miałem jak pierwszy raz zobaczyłem
  8. kingwins odpowiedział kingwins → na temat → Blender
    dzięki panowie
  9. Witam, Czy da się zaimportować do Blendera obiekt z 3ds max, wyskulptować na nim coś i wyeksportować to jako normalkę? Czy blenderowy sculpting daje takie możliwości jak Zbrush? (chodzi o samo sculptowanie) pozdrawiam
  10. Witam Czy uzywanie krzywych (euler zamiast quaternion) ma jakies przeciwwskazania dla bipeda? Dlaczego najwazniejsza kosc bip001 nie ma nigdy krzywych w edytorze? Pozdrawiam
  11. trzeba było zmniejszyć influence angle żeby nie było tego buga o którym pisałem :P
  12. Dzięki za komentarze panowie
  13. Witam Niedawno przestestowałem Skin Morpha, polega to na tym że tworzymy delty, czyli kawałki deformacji nadpisujące to co robi Skin poniżej w stacku. Przykłądowo w pierwszej klatce ustawiamy pierwszego morpha gdy ręka postaci jest prosta, przewijamy do klatki gdy jest zgięta w łokciu, ustawiamy drugiego morpha i edytujemy vertexy. Problem w tym że gdy przewinę do początku to vertexy są poprzestawiane w pierwszej klatce też.... PS. Wiem że da sie to zrobić innymi narzędziami ale mi chodzi teraz o Skin Morpha
  14. kingwins odpowiedział kingwins → na temat → Rigging & Animation
    No niezłe Bartosz :) Mi ten skrypt akurat nie potrzebny, chcialem tylko wiedzieć czy da sie to zrobić bez skryptu, no ale już wiem. Mam nową zagadkę ze skin morphem za to :)
  15. kingwins odpowiedział kingwins → na temat → Rigging & Animation
    ;) Takie rzeczy powinno sie robić "z guzika" ale już wiem że się nie obejdzie bez skryptowania. No cóż 3ds Max ma downa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.