Zawartość dodana przez Dymus
-
Vray 2.0 - archshardes
Działa juz wszystko ! Dzieki wielkie ! trzeba bylo dodac katalog w customize =)
-
Vray 2.0 - archshardes
Jeszcze jedna rzecz mi się zepsuła, mianowicie nie widze map na viewportach...a zanaczone mam w material editor a chce dac uvw map i gizmo ale nic nie widze i skali tez nie moge kliknąc wtedy...o co chodzi ? (widok realistic)
-
Vray 2.0 - archshardes
Hmm... nie wiem jak sobie z tym poradzic ;/, jak daje wlasne textury to wychodza ale evermotion juz nie a szkoda bo mam cała biblioteke
-
Vray 2.0 - archshardes
Jak sprawdzić sciezki do textur? możesz dokladniej napisac ? ogolnie mam wgrane biblioteki do 3ds Max Design 2012/matlibs/Archshaders. UvW map nie dawalem, spróbuje z tym za chwilke
-
Vray 2.0 - archshardes
Staram sie ustawić granit na modelu , i textrura wychodzi gładka bez żadnych detali, swiatlo robie HDRI+vray light dome, rozdzielczosc dalem nawet 2640x1980, GI - irradiance i light cache. Ustawienia map nie zmienialem, są po prostu zaimportowane z wgranej biblioteki. Obszar na którym chce dać granic ma ok 21m wysokości i 80m szerokości.
-
Vray 2.0 - archshardes
Witam. Mam problem z texturami z evermotion w vrau 2.0 (2012 design), jest to możliwe, że one nie działają na tej werji ? czy może źle je ustawiam ?
-
plugin
renderuje w maxie 2009 v-ray i mental , potrzebuje pluginu który przy renderingu rozdziela warstwy pod photoshop, jak on sie nazywa lub jakis link ewentualnie