Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pierdyl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierdyl

  1. Niestety to nie działa... Czy da się animować tylko to obramowanie modelu bez interwencji w sam model? Albo, czy da się ustawić model idealnie po środku tego obramowania? PIvot mam idealnie na środku modelu śmigła, jednak śmigło nie jest na środku obramowania modelu i nie mam pojęcia jak sprawić żeby tam było. Może idzie dodać jakąś przeżroczystą warstwę i połączyć ją ze śmigłęm ? wtedy obramowanie także powinno ulec zmianie, skoro zmieni się model i będę mógł pomału sobie je edytować do oczekiwanego stanu? http://imageshack.us/f/59/beztytuuwsg.jpg/ wstawiam zdjęcie wiadomo bedzie o co chodzi
  2. Witam! mam problem ze śmigłem samolotu. Chodzi o to że ma ono 3 łopaty, pivot ustawiony w samym centrum śmigła i kiedy eksportuje obiekt do formatu obj. i chcę odtworzyć w innym programie (Element 3D w after effects) to podczas rotacji pojawia się taki problem, że śmigło obraca się jakby punkt pivot nie był w centrum tylko gdzieś z boku... Podejrzewam, że Element 3D sam zmienił jego położenie centrując go wg obramowania bryły którą widać w 3DS max ( jako, że śmigło ma tylko 3 łopaty, bryła nie jest kwadratem tylko prostokątem, więc rotacja nie może być poprawna jako, że centum śmigła nie leży w centrum tego prostokąta). Próbowałem zmienić jakieś ustawienia w Element 3D ale nie dało rady, więc trzeba to zrobić w 3DS maxie, tylko pytanie jak?
  3. Pierdyl dodał temat → w Modeling
    Mam model motyla bez kości. Jak zrobić do niego kości i w jaki sposób go animować? Jest na to jakiś tutek? bo wszedzie na necie są tutoriale pokazujące bipeda, a nigdzie nie mogę znaleźć tutka o tym jak od początku do końca zrobić szkielet do dowolnej postaci i jak go podpiąć pod model. Mam jeszcze jeden problem - posiadam program Vue 8 i wiem że jest możliwość połączenia go z 3DS maxem ale nie wiem jak to zrobić. pomoże ktoś ? ;]
  4. No to dzięki za odpowiedź. Przynajmniej wiem w czym jest problem i jakie tutki muszę przerobić. A co z tym światłem? bo jak ustawiam obiekt przy świetle i renderuje to albo jest on cały czarny, albo matowy i jednakowo oświetlony np jak ustawie światło u góry to zamiast grzbietu będzie oświetlony także cały dół i ogólnie wszystko tak jakby światło na niego w ogóle nie wpływało.
  5. "Poczytaj o rendererach jak mental ray czy vray" Można jaśniej? Mam zainsalowana wtyka vray ale skad mam wiedziec co i jak stosowac do jakiego modelu?
  6. Witam! Od niedawna zacząłem zabawę z 3DS Max. Ściągnąłem sobie z neta kilka modeli 3D i mam pewien problem - chodzi o to, że model który wgrywam do 3DS maxa jest zupełnie nierealistyczny w porównaniu do screena dołączonego do modelu, przykład: Galiminus - na pierwszym zdjęciu jest realistyczny, jakby wyciągnięty z filmu, jest szczegółowy i dokładnie widać łuskę realistycznie odbijającą światło http://img205.imageshack.us/img205/296/gallim01.jpg Na drógim screenie ma inny odcień, łuska jest niewyraźna i nie odbija żadnego światła, w ogóle nie wygląda imponująco... http://img248.imageshack.us/img248/5439/beztytuuvn.jpg podobnie jest z innymi modelami, dlatego moje pytanie brzmi co robię nie tak? Podejrzewam, że ma to coś wspólnego ze światłem? I tu pojawia się kolejny problem, bo gdy dodaje jakieś światło to wszystko jest niby ok ale gdy chce wyrenderować scenę to obiekt 3D jest po prostu czarny.... O co chodzi? Z góry dziękuję za pomoc
  7. załadowałem je ręcznie to nic nie dało... jest tekstura ale i tak nie ma tych wypukłości itp... A moze mi ktos odpowiedzieć na moje drugie pytanie które zadałem?
  8. Witam! Mam dwa pytania zwiazane z 3DS max 2010: 1. Czy program posiada opcje podobne do "Sculpt Layer" stosowaną w tym filmiku http://download.autodesk.com/us/3dsmaxproducts/Movies/HTM-INT_mudbox_Part2.html ? Jeśli nie to skąd mogę pobrać taki plugin? 2. Dlaczego jeśli pobieram materiały z vray-materials.de to nie pokazują mi się wszystkie szczegóły i nierówności np jak pobieram materiał łusek i ładuje go np na kule czy sześcian to owszem pojawiają się tekstury ale bryła dalej pozostaje gładka bez żadnych nierówności i nie jest tak realistyczna jak na tych materiałach z vray-materials.de Dodam że mam V-Ray

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.