Skocz do zawartości

Butcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Butcher odpowiedział Butcher → na odpowiedź w temacie → Plugins
    no cudow fakt... zrobilem 2 boxy, jeden jako ubranie drugi jako deflektor, ubranie bylo pod katem 90\' i pod wplywem grawitacji spadalo. przy uzyciu simcloth zaczelo sie fajnie faldowac, a przy reactorze sprezynowalo i odbijalo sie do gory w ogole nie zmieniajac ksztaltu... :> pewno da sie to zmienic, ale wole pluginy...
  2. Butcher dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    zna ktos jakiego dobrego plugina do modelowania ubran? SimCloth nie dziala pod maxem 6... a te całe reaktory są do dupy (no chyba ze ja sie nie umiem obslugiwac)...
  3. Butcher odpowiedział Butcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hm, ano zadnych codec-packow nie mam... zainstalowane to chyba standart: - divX - Xvid - ffd show - intel indeo Hm, a skoro juz kodeki... zna ktos jaki dobry kodek ktory koduje bezstratnie (ale zajmuje mniej niz 1,3 MB na klatke 720x576 :> ), nawet kodek DV robi kwadraciki...
  4. Butcher dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, kazdemu pewno nie raz drogi Max sie zwiesil i pewno nie raz stracilo sie kupe pracy... ostatnio zainstalowalem sobie 6, i cos mi robi regularnie psikusa jak chce zapisac do avi... wszystko dziala okej, ale kiedy wybiore ów format, to wiesza mi sie gdy powinna sie pojawic tabliczka z kodekami... inne programy dzialaja bez zarzutu, moze Max sie gryzie z jakim kodekiem?! Jesli ktos spotkal sie z czyms takim to please help! pozdrafiam
  5. Butcher odpowiedział Butcher → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no nie pomoglo... to jest jakis bug, czy ja cos robie zle? myslalem na poczatku za szyba jest za blisko tylniej sciany i cos takiego sie naklada, ale to nie to, jest spora przerwa...
  6. Butcher odpowiedział Butcher → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie, nie nie... to nei o to chodzi... w tym 2 nie ma aa celowo, chodzi o to ze w oknach powinnosie odbijac czyste niebo, a robia sie takei gowniane czarne slady... tylko nie wiem czemu, zaznaczam ze jak material jest standart nie ray trace to tego nei ma...
  7. Butcher odpowiedział Butcher → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Vray nie pomaga
  8. Butcher dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak w temacie... Wie ktos jak to zlikwidowac, nie mam pojecia skad sie to bierze... (jak wlaczam material standart to tego nie ma)
  9. Witam, Twoj samochod wywarl na mnie takie wrazenie, ze przez kilka dni mialem go przed oczyma... Wymyslilem sobie ze zrobie sobie swoj, i wlasnie mam pytanie, ta siatka co pokazywales dawno temu, byla oparta na spline\'ach, czy juz na editable mesh? Bo skoro mowiles cos o booleanie to pewnie mesh... wiec jesli tak to w ktorym momencie na to przeszedles? A generalnie zmierzam do tego zeby wiedziec jak zrobic porzadne rowki na drzwi, pozdrawiam!
  10. Butcher odpowiedział zaqzax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hm, a jaka proponujecie metode, kiedy mam poki co model oparty na siatce spline\'ow... zamienic na editable mesh i wtedy dodac? bo to z booleanem mnie nie przekonuje (z tutorialu) jesli to moje pytanie sie powtarza to sorka, ale szukalem, i poki co nie znalazlem niczego co mnie zadowala, pozdrowienia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności