l_lewandowski
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez l_lewandowski
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 3 z 7
-
-
Witam!
Pachnie mi tutaj tutorialami z 3D total! [lol2] A tak w ogole to fajnie to wyglada...
...tylko rynna uciekla z uchwytu i dechy na drzwiach sa jakies topornie ciosane, a reszta ok!
Pozdrawiam!
-
Witam!
Jestem na NIE! ...ale jedna rzecz mi sie podoba, a mianowicie czystosc i prostota siatki! (mam tu na mysli tylko to, ze nie dopatrzylem sie zadnych niepokojacych wciec i przenikania krawedzi, bo jesli chodzi o profile krzywizn jest kilka, ktore pozostawiaja troche do zyczenia)...
PS. Pamietaj, ze meshsmooth najlepiej dziala na quad\'ach, czyli plaszczyznach czworokatnych - unikaj poligonow o innej liczbie wierzcholkow. (np. na masce przy wlocie powietrza, na nadkolu...) Latwo to usunac... np. przy wlocie powietrza jest pieciokatna plaszczycna... podziel ja na 2 i pociagnij dodatkowa krawedz po masce, etc...
Pozdrawiam!
-
Witam!
Z powodu choroby musialem na kilka dni przerwac prace, ale juz jestem spowrotem i za bardzo niedlugo pokaze cos wiecej...
Do finalnych renderow jeszcze daleko, ale licze, ze do konca roku uda mi sie zmapowac cala budowle...
Nigdy nie uzywam max\'owych map, zawsze wszystko maluje sam. (no moze z wyjatkiem map cellular i noise) Uzyskanie dobrych efektow za pomoca map z biblioteki max\'a jest bardzo czasochlonne i trzeba sporo namieszac, zeby efekt byl dobry...
Pozdawiam!
-
Witam!
A tutaj jeszcze kilka tutkow o HDRI:
...ten chyba znaja wszyscy, ale co tam:
http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/
...ten tez jest dosc popularny, ale co tam:
http://www.visualart.ro/tutorials/hdri/hdri_e.htm
...tego wczesniej nie widzialem:
http://www.hello-napalm.com/tuts/tut_hdri.html
...a tutaj cala seria:
- warto pogrzebac, bo jest tam tez sporo ciekawych linkow!!!
Pozdrawiam!
-
Witam!
Ostatnio przypadkiem znalazlem kilka
tutkow do Brasila :D Oto one:
Brasil glass (szklaneczka coca-coli):
http://www.vgraphics.dk/image/tutorials/glass-tutorial.pdf
Alessandro Baldasseroni - twarz kobiety i
render Brasilem:
http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=1643&page=1
Cos dla fanow 4 kolek (mialem tego nie
zamieszczac... :D):
http://www.3dm-mc.com/tutorials/carrender/
Brasil Glass (v. 2)
O roznych aspektach brasila (mini review):
http://www.planetquake.com/polycount/cottages/xyz/links/tutorials/brazil.htm
...i jeszcze jeden z tej samej stronki:
http://www.planetquake.com/polycount/cottages/xyz/links/tutorials/brazil_setup.htm
- jak w przypadku 2 osattnich otworzy sie
reklama padow (czy czegostam) to sie nie
zrazac, skopiowac link do nowego okna
przegladarki i raz jeszcze...
Brasil quick tips:
http://www.users.bigpond.com/grajneil/brtut1.html
Brasil quicktips - caustic:
http://www.users.bigpond.com/grajneil/brtut2.html
Brasil Glass (ale very basic i slaby efekt):
http://www.rom3d.s5.com/tutoriale/brazil/brazil.htm
GI step by step (ale dziwne jakies...):
http://gamedesign.4players.de:1026/LS/Tub/Others/Tut/Global.htm
Te dwa traktuja ogolnie o shader\'ach i
efekcie HDRI, ale warto poczytac...
- shaders
http://www.trinisica.com/sub_learn_typedissue.asp?lv=3&mode=1&issue=001
- HDRI
http://www.trinisica.com/sub_learn_typedissue.asp?lv=3&mode=1&issue=002
CG Education (strona Neil\'a Blevins\'a)
kazdy musi to obejrzec:
http://www.neilblevins.com/cg_education/cg_education.htm
No i to na tyle...
Pozdrawiam wszystkich fanow Brasila!
-
-
Witam!
Nie wiem, czy juz ktos o tym wspominal (nie mam czasu przegladac starych newsow), ale powiem, ze pojawila sie nowa wersja Brasil r/s, a wlasciwie jest to wersja 1.2 z poprawkami, ale optymalizowana do wspolpracy z 3DS MAX R6...
http://forums.splutterfish.com/viewtopic.php?t=2565
Pozdrawiam!
-
Witam!
Bardzo mi sie podoba ten hummer, tylko jakas dziwna historia powstala przy otworach na przednie reflrktory, tak mi sie przynajmniej wydaje...
...i te felgi mi nie pasuja do reszty, zarowno przez material jak i ich geometrie...
Reszta ok!
Pozdrawiam!
-
Witam!
Chamfera nie bedzie, bo nie widze takiej potrzeby. Budynek jest ogromny, zeby go pokazac w calosci, kamera musi znajdowac sie w sporej odleglosci, wiec i tak nikt sie tego nie dopatrzy. A co do zaciekow i zanieczyszczen to juz o tym pisalem - beda na samym koncu!
Pozdawiam!
-
Witam!
Kolejna wgladowka! Zastanawialem sie,
czy wrzucac ja tutaj, czy znow zamiescic sznurek dla chetnych, ale...
Wybaczcie modemowcy! [lol2]
Ktos chcial teksturke tego kosciolka...
Ponizej link do pliku...
(teksturka wazy okolo 3.4MB, jest to
zZIPowany TIF o sporej rozdzielczosci...
...moze jeszcze ktos bedzie chcial, wiec...
http://oceanic.wsisiz.edu.pl/~lewandol/000%20mat%20cegla.zip
Pozdrawiam!
-
Witam!
Nie rezygnuj z tego, to dobry klimat dla tej budowli, ale spraw zeby wneki byly odrobine bardziej nieregularne i przede wszystkim niech odrozniaja sie materialem, niech ten cement bedzie jasniejszy (zazwyczaj tak jest na poprawkach), niech kilka okolicznych cegiel tez bedzie troche pomazanych tym cementem... bedzie chyba lepiej wygladalo. Teraz to jest za sterylnie wykonane (nigdzie budowlance od domow weselnych nie odwalaja takiej roboty)...
Rreszta w porzadku!
Jestem na TAK!
Pozdrawiam!
-
Witam!
Najwazniejsze, zebys sam byl z tego zadowolony... Jak dla mnie, coz, wiele juz widzialem takich scen, wiec na kolana mnie nie powala, ale modeling niezly, calosc rzetelnie odpracowana... Jak dobrze nalozysz materialy i zmienisz sposob oswietlenia w scenie to bede na tak!
PS. Publikacje Helionu, jestem na NIE!
Pozdrawiam!
-
Witam!
Siatki sa a AUTOCAD\'zie - pokaze w jakims overview na koncu pracy...
Gdyby chodzilo o sucha wizualizacje, to zostalbym w CAD\'zie, ale poniewaz praca jest z MAX\'a, to tekstury musza byc...
Pozdrawiam!
-
Witam!
Krotki watek o teksturowaniu (moze komuc cos pomoze)... :)
1. Na plaskie powierzchnie nakladam UVW planar (zapisuje rozmiar UVW)...
2. Robie w Photoshopie mape (rozmiar 2x ten co zapuisuje z UVW) Diffuse, potem Desaturate, Invert korekcja kontrastu i leveli i otrzymuje Specular i Bump...
3. Jesli w scianie sa okna, lub jakies dziwne zakamarki to robie analogicznie, tylko zdejmuje texture za pomoca texportera (wtedy wiem gdzie co jest)...
4. Teksturki we wnekach dopasowuje recznie za pomoca UVW Unwarp\'a, z wlaczonymi texturami...
Teksturki sa pasowane tylko poziomami i tez tak mniej wiecej (ale raczej wiecej), wiec na krawedziach widac ze sie nie zgadza... (Na poczatku staralem sie je pasowac zeby wszystko gralo, ale zbyt wiele czasu to pochlanialo. A termin nagli...)
PS. Ja mam monitor 17\" Flatron i daje rade wiec bez przesady. A plazma sie raczej nie nadaje do grafiki (no chyba ze sie na nia wylozy baaardzo duzo kasy, bo te dla zwyklych zjadaczy chleba to shit...).
Pozdrawiam!
-
Witam!
Cos mi nie pasuje z ceglami! Miejscami ich brakuje! Jesli ma ich tam nie byc, to wnetrze powinno byc czarne, jakby tam byla dziura! Teraz to wyglada jakby na odwrot byl robiony! Ktos otynkowal calosc, na tynk przyklejal cegly i w paru miejscach zabraklo... [lol2]
Jakos dziwnie mi to nie gra...
Reszta jest porzadnie wykonana, choc dosyc prosta w formie...
Pozdrawiam!
-
Witam!
Zrobilem testowy renderek w rozdzielczosci 2700x4500, ale nie bede okrutny dla modemowcow - zamieszczam link - kto bedzie chcial to obejrzy...
http://oceanic.wsisiz.edu.pl/~lewandol/tex_big.jpg
Plik JPG, quality 10/12, 1.7MB...
PS. Wiem ze z lewej strony rozsunely sie elementy ;)
PPS. Czesc tekstur bedzie jeszcze zmieniona...
PPPS. Wszystkie tekstury beda podmalowywane zabrudzeniami na koncu...
Pozdrawiam!
-
Witam!
Bardzo piknie, choc ten ostatni troche przepalony! Przylaczam sie do poprzednich wypowiedzi... powyginaj te domki! ...i moze zrob render toon\'em? Bedzie GIT! [lol2]
Pozdrawiam!
-
Witam!
Ja uwazam, ze jest calkiem... ;-)
Fajnie wyglada! ...choc do tych referencji to mu troche daleko! Jak go zobaczylem to pomyslalem ze to jakis mlody koles jest, a na refer jakis dziadek! [lol2]
Pozdrawiam!
-
Witam!
Fajnie wyglada! Ciekawie to sobie wymysliles! Moze tylko pokombinuj z budowa tej maseczki, bo z profilu wyglada jak rasowy robo-hunter, a z przodu jak opiekunka do dziecka...
Great job! Powodzenia!
PS. Zakladam ze modelujesz surface tools? :P
Pozdrawiam!
-
Witam!
Tekstury narazie wygladaja jak wygladaja, bede sie nimi bawil pozniej. Narazie chce tylko spasowac cegielki, zeby nie bylo bugow i bylo ladnie widac, ze na dwoch scianach o identycznej wysokosci jest taka sama liczba poziomow cegiel. No a z tym sie jednak schodzi. Ze sterylnoscia bede walczyl na sam koniec. Mapki przygotowuje narazie uniwersalne, jak juz wszystko ubiore w cegly to bede je klonowal i tworzyl indywidualne domalowywanki na poszczegolnych elementach.
:Fotoas masz racje, chodzilo mi tylko o wylaczenie kalkulacji fotonow i wtedy smieci sie pojawiaja...
PS. Czy sadzicie, ze lepiej oswietlac to bydle w skylight czy w area light?
Pozdrawiam!
-
Witam!
...kiedys napewno, ale jeszcze sporo pracy przede mna! Chodzi o kosciol z Leszna! Potrzebuje takiej rozdzielczosci na plakaty 70x100cm. Aktualnie mozna obejrzec conieco w dziale WIP...
Pozdrawiam!
-
-
Witam!
Za malo! Za pusto! Za prosto! Musisz pokazac cos wiecej, bo narazie to dosc banalna scenka...
Pamietaj, ze pokazujesz scenke z bardzo bliska, jesli taka konwencje planujesz tez na koncowe renderingi, to nie uda Ci sie wszystkiego zmapowac i powinienes wyrzezbic plytki na chodniku, cegly na scianie i wszystko co tam sobie planujesz, bo bedzie widac, ze oszukujesz... ;)
Pracuj dalej... Powodzenia!
Pozdrawiam!
-
Witam!
:) Staram sie jak moge, ale idzie mi dosc mozolnie! Teksturowanie nie nalezy do moich ulubionych czynnosci, ale...
PS. Nie bedzie podobny w 100% bo dach bedzie calkowicie zmieniony. Zamiast tej klepki prawdopodobnie bedzie grafitowy plaszcz z blachy! Doszedlem do wniosku, ze nie pociagne geometrii takich drobnych plytek na calym dachu, a wole zrobic to jakos inaczej, ale w miare ladnie, niz symulowac bump\'em te drobiazgi, bo wyjdzie raczej mizernie...
Pozdrawiam!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 3 z 7
GI artefakty...
w Brazil R/S
Napisano
Witam!
Podczas ostatniego renderingu wyszlo mi cosik takiego...
Zastanawiam sie skad wziely sie te artefakty i jak sie ich ewentualnie pozbyc?
Parametry sceny:
Oswietlenie: skylight + brasil omni
skylight:
- power: 0.5 (240,240,240) (diffuse 1.25)
omni
- multipl.: .95 (240,240,210)
- decay: inverse square (zasieg na cala scenke)
- shadows: brasil shadows
- photons: 1 000 000 (power: 1)
renderer:
img. sampling: min:1 max: 2
direct: point, area, skylight
indirect: point, area, skylight
shadows + enhance bump shadows
shade rate: min: 0 max: 1
view rate: 20
sec rate: 5
bounces: 1
photon map server:
diffuse depth: 4
refl/refr depth: 1
multiplayer: 1
photons in estimate: 128
min search radius: 0
max search radius: 2500 cm
Wydawalo mi sie, ze ustawienia sa dosc wysokie, dla scenki tego typu. Nie wiem,
moze przesadzilem z ktoryms parametrem
(np. liczba fotonow)... moze te artefakty to od nadmiaru mieszanej informacji o poziomie luminancji swiatla? Niech sie ktos wypowie...
Pozdrawiam!