Skocz do zawartości

l_lewandowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez l_lewandowski

  1. Napisano

    Witam!

    Podczas ostatniego renderingu wyszlo mi cosik takiego...

     

    GI%20error.jpg

     

    Zastanawiam sie skad wziely sie te artefakty i jak sie ich ewentualnie pozbyc?

     

    Parametry sceny:

    Oswietlenie: skylight + brasil omni

    skylight:

    - power: 0.5 (240,240,240) (diffuse 1.25)

    omni

    - multipl.: .95 (240,240,210)

    - decay: inverse square (zasieg na cala scenke)

    - shadows: brasil shadows

    - photons: 1 000 000 (power: 1)

     

    renderer:

    img. sampling: min:1 max: 2

    direct: point, area, skylight

    indirect: point, area, skylight

    shadows + enhance bump shadows

     

    shade rate: min: 0 max: 1

    view rate: 20

    sec rate: 5

    bounces: 1

     

    photon map server:

    diffuse depth: 4

    refl/refr depth: 1

    multiplayer: 1

    photons in estimate: 128

    min search radius: 0

    max search radius: 2500 cm

     

    Wydawalo mi sie, ze ustawienia sa dosc wysokie, dla scenki tego typu. Nie wiem,

    moze przesadzilem z ktoryms parametrem

    (np. liczba fotonow)... moze te artefakty to od nadmiaru mieszanej informacji o poziomie luminancji swiatla? Niech sie ktos wypowie...

     

    Pozdrawiam!

  2. Napisano

    Witam!

    Jestem na NIE! ...ale jedna rzecz mi sie podoba, a mianowicie czystosc i prostota siatki! (mam tu na mysli tylko to, ze nie dopatrzylem sie zadnych niepokojacych wciec i przenikania krawedzi, bo jesli chodzi o profile krzywizn jest kilka, ktore pozostawiaja troche do zyczenia)...

    PS. Pamietaj, ze meshsmooth najlepiej dziala na quad\'ach, czyli plaszczyznach czworokatnych - unikaj poligonow o innej liczbie wierzcholkow. (np. na masce przy wlocie powietrza, na nadkolu...) Latwo to usunac... np. przy wlocie powietrza jest pieciokatna plaszczycna... podziel ja na 2 i pociagnij dodatkowa krawedz po masce, etc...

    Pozdrawiam!

     

  3. Napisano

    Witam!

    Z powodu choroby musialem na kilka dni przerwac prace, ale juz jestem spowrotem i za bardzo niedlugo pokaze cos wiecej...

    Do finalnych renderow jeszcze daleko, ale licze, ze do konca roku uda mi sie zmapowac cala budowle...

    Nigdy nie uzywam max\'owych map, zawsze wszystko maluje sam. (no moze z wyjatkiem map cellular i noise) Uzyskanie dobrych efektow za pomoca map z biblioteki max\'a jest bardzo czasochlonne i trzeba sporo namieszac, zeby efekt byl dobry...

    Pozdawiam!

  4. Napisano

    Witam!

    Ostatnio przypadkiem znalazlem kilka

    tutkow do Brasila :D Oto one:

     

    Brasil glass (szklaneczka coca-coli):

    http://www.vgraphics.dk/image/tutorials/glass-tutorial.pdf

     

    Alessandro Baldasseroni - twarz kobiety i

    render Brasilem:

    http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=1643&page=1

     

    Cos dla fanow 4 kolek (mialem tego nie

    zamieszczac... :D):

    http://www.3dm-mc.com/tutorials/carrender/

     

    Brasil Glass (v. 2)

    http://wiscosity.com/

     

    O roznych aspektach brasila (mini review):

    http://www.planetquake.com/polycount/cottages/xyz/links/tutorials/brazil.htm

     

    ...i jeszcze jeden z tej samej stronki:

    http://www.planetquake.com/polycount/cottages/xyz/links/tutorials/brazil_setup.htm

    - jak w przypadku 2 osattnich otworzy sie

    reklama padow (czy czegostam) to sie nie

    zrazac, skopiowac link do nowego okna

    przegladarki i raz jeszcze...

     

    Brasil quick tips:

    http://www.users.bigpond.com/grajneil/brtut1.html

     

    Brasil quicktips - caustic:

    http://www.users.bigpond.com/grajneil/brtut2.html

     

    Brasil Glass (ale very basic i slaby efekt):

    http://www.rom3d.s5.com/tutoriale/brazil/brazil.htm

     

    GI step by step (ale dziwne jakies...):

    http://gamedesign.4players.de:1026/LS/Tub/Others/Tut/Global.htm

     

    Te dwa traktuja ogolnie o shader\'ach i

    efekcie HDRI, ale warto poczytac...

    - shaders

    http://www.trinisica.com/sub_learn_typedissue.asp?lv=3&mode=1&issue=001

    - HDRI

    http://www.trinisica.com/sub_learn_typedissue.asp?lv=3&mode=1&issue=002

     

    CG Education (strona Neil\'a Blevins\'a)

    kazdy musi to obejrzec:

    http://www.neilblevins.com/cg_education/cg_education.htm

     

    No i to na tyle...

    Pozdrawiam wszystkich fanow Brasila!

  5. Napisano

    Witam!

    Kolejna wgladowka! Zastanawialem sie,

    czy wrzucac ja tutaj, czy znow zamiescic sznurek dla chetnych, ale...

     

    wip_nth.jpg

     

    Wybaczcie modemowcy! [lol2]

     

    Ktos chcial teksturke tego kosciolka...

    Ponizej link do pliku...

    (teksturka wazy okolo 3.4MB, jest to

    zZIPowany TIF o sporej rozdzielczosci...

    ...moze jeszcze ktos bedzie chcial, wiec...

     

    http://oceanic.wsisiz.edu.pl/~lewandol/000%20mat%20cegla.zip

     

    Pozdrawiam!

  6. Napisano

    Witam!

    Nie rezygnuj z tego, to dobry klimat dla tej budowli, ale spraw zeby wneki byly odrobine bardziej nieregularne i przede wszystkim niech odrozniaja sie materialem, niech ten cement bedzie jasniejszy (zazwyczaj tak jest na poprawkach), niech kilka okolicznych cegiel tez bedzie troche pomazanych tym cementem... bedzie chyba lepiej wygladalo. Teraz to jest za sterylnie wykonane (nigdzie budowlance od domow weselnych nie odwalaja takiej roboty)...

    Rreszta w porzadku!

    Jestem na TAK!

    Pozdrawiam!

  7. Napisano

    Witam!

    Krotki watek o teksturowaniu (moze komuc cos pomoze)... :)

    1. Na plaskie powierzchnie nakladam UVW planar (zapisuje rozmiar UVW)...

    2. Robie w Photoshopie mape (rozmiar 2x ten co zapuisuje z UVW) Diffuse, potem Desaturate, Invert korekcja kontrastu i leveli i otrzymuje Specular i Bump...

    3. Jesli w scianie sa okna, lub jakies dziwne zakamarki to robie analogicznie, tylko zdejmuje texture za pomoca texportera (wtedy wiem gdzie co jest)...

    4. Teksturki we wnekach dopasowuje recznie za pomoca UVW Unwarp\'a, z wlaczonymi texturami...

    Teksturki sa pasowane tylko poziomami i tez tak mniej wiecej (ale raczej wiecej), wiec na krawedziach widac ze sie nie zgadza... (Na poczatku staralem sie je pasowac zeby wszystko gralo, ale zbyt wiele czasu to pochlanialo. A termin nagli...)

    PS. Ja mam monitor 17\" Flatron i daje rade wiec bez przesady. A plazma sie raczej nie nadaje do grafiki (no chyba ze sie na nia wylozy baaardzo duzo kasy, bo te dla zwyklych zjadaczy chleba to shit...).

    Pozdrawiam!

  8. Napisano

    Witam!

    Zrobilem testowy renderek w rozdzielczosci 2700x4500, ale nie bede okrutny dla modemowcow - zamieszczam link - kto bedzie chcial to obejrzy...

     

    http://oceanic.wsisiz.edu.pl/~lewandol/tex_big.jpg

     

    Plik JPG, quality 10/12, 1.7MB...

    PS. Wiem ze z lewej strony rozsunely sie elementy ;)

    PPS. Czesc tekstur bedzie jeszcze zmieniona...

    PPPS. Wszystkie tekstury beda podmalowywane zabrudzeniami na koncu...

    Pozdrawiam!

  9. Napisano

    Witam!

    Tekstury narazie wygladaja jak wygladaja, bede sie nimi bawil pozniej. Narazie chce tylko spasowac cegielki, zeby nie bylo bugow i bylo ladnie widac, ze na dwoch scianach o identycznej wysokosci jest taka sama liczba poziomow cegiel. No a z tym sie jednak schodzi. Ze sterylnoscia bede walczyl na sam koniec. Mapki przygotowuje narazie uniwersalne, jak juz wszystko ubiore w cegly to bede je klonowal i tworzyl indywidualne domalowywanki na poszczegolnych elementach.

    :Fotoas masz racje, chodzilo mi tylko o wylaczenie kalkulacji fotonow i wtedy smieci sie pojawiaja...

    PS. Czy sadzicie, ze lepiej oswietlac to bydle w skylight czy w area light?

    Pozdrawiam!

  10. Napisano

    Witam!

    Za malo! Za pusto! Za prosto! Musisz pokazac cos wiecej, bo narazie to dosc banalna scenka...

    Pamietaj, ze pokazujesz scenke z bardzo bliska, jesli taka konwencje planujesz tez na koncowe renderingi, to nie uda Ci sie wszystkiego zmapowac i powinienes wyrzezbic plytki na chodniku, cegly na scianie i wszystko co tam sobie planujesz, bo bedzie widac, ze oszukujesz... ;)

    Pracuj dalej... Powodzenia!

    Pozdrawiam!

  11. Napisano

    Witam!

    :) Staram sie jak moge, ale idzie mi dosc mozolnie! Teksturowanie nie nalezy do moich ulubionych czynnosci, ale...

    PS. Nie bedzie podobny w 100% bo dach bedzie calkowicie zmieniony. Zamiast tej klepki prawdopodobnie bedzie grafitowy plaszcz z blachy! Doszedlem do wniosku, ze nie pociagne geometrii takich drobnych plytek na calym dachu, a wole zrobic to jakos inaczej, ale w miare ladnie, niz symulowac bump\'em te drobiazgi, bo wyjdzie raczej mizernie...

    Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności