Zawartość dodana przez cylonka
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Dziękuję za wszelkie podpowiedzi :) juz testuję ...
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Dzięki. Eksperymentuję - niestety bevel zachowuje się zupełnie inaczej niz tego oczekiwałam. Szukam nadal rozwiązania.
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Dziękuję. Na wspomniamym "orzełku" - funkcja Shape Check wypadła bardzo dobrze - zero otwartych wierzchołków oraz zero przecinających sie linii. Załączam screeny: http://skocz.pl/3d1 http://skocz.pl/3d2 http://skocz.pl/3d4 Ponieważ jest to logo - wycinam tylko fragment.
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
.... i chyba sama znalazłam juz odpowiedź (przepraszam, ale dosyć długo mi zajęło aby tę odpowiedź odnależć) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39840 moje obiekty zbudowane ze splinów mają za dużo wierzchołków aby utworzyc ładny surface. Ale jesli ktoś miałby tu komentarz, to będę bardzo zobowiązana. :)
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Witam! Jestem nowym uzytkownikiem Forum także od niedawna eksperymentuję z 3D Studio MAX. Także mam pytanie o spawanie vertexów i surface: próbuje narysować pewne logo 3D - powiedzmy że jest to polski, narodowy orzeł - "namalowałam" już splinami zarys orła, wierzchołki wydają sie być połączone, a mimo to otrzymuję coś dziwnego po zastosowaniu Surface, tudzież skonwertowaniu do poly / mesh. Próbowałam Weld na rózne sposoby, próbowałam odwracać linię. Co jeszcze mogę zrobić? nie widzę już błedów, niedomkniętych wierzchołków. Orzełek powstał poprzez malowanie w 3D Studio wielu, maksymalnie prostych linii, obiektów 2D, które nastepnie łączyłam Attach lub przycinałam Trim. Dąże do tego aby na wspomnianym "orzełku" zastosować bevel, extrude. Z góry dziękuję za radę.