Skocz do zawartości

palczak

Members
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palczak

  1. dzięki ...skorzystam :) UPDATE: test plytek na podlogowych Cos z kolorami nie tak...powinny być white.. No nic..poprawie po weekendzie - w poniedziałek
  2. poszukuje białego/jasnego trawertynu ..(materiał vray lub tekstura) z góry dziękuje ...
  3. To jest nieoszlifowany naturalny ...praktycznie zero polysku. Poniżej zdjecie ze strony prducenta. @Jedidan12: Faktycznie lepiej wyglądają....trzeba wiec na koncu bedzie pobawic sie jeszcze w PS :) No nic ..układam dalej
  4. ustawienia materiału: wstawiłem tez materiał do zassania na RS: http://rapidshare.com/files/419646079/material.rar dalsze wskazówki mile widziane
  5. :) Ułożenie faktycznie skopane ale zostawiłem tak specjalnie, później sie tym zajmę. Na razie najważniejsze to materiał i swiatla. Podkręciłem trochę ustawienia renderingu, wymieniłem bump map i displace. Pozostaje jeszcze domalować teksturę w PS bo widać powtarzające sie fragmenty na ścianie ... walczę dalej.... update: materiał do testowania wstawiłem na RS http://rapidshare.com/files/419646079/material.rar
  6. Jedidan12... No chyba sobie jaja robisz....:) ...właśnie kafle mi się nie podobają ....zlewają się w całość, ,mało detali ...cały czas kombinuje jak je polepszyć ... Na razie okaflowałem tylko jedno pomieszczenie wiec nic więcej nie mam -ale bedzie update wkrótce
  7. konstruktywna krytyka i sugestie mile widziane....
  8. szanowny kolego mihpolak. Oto moje dalsze boje z pomieszczeniem. Zastosowałem sie do wszystkich kolegi sugestii i oto co otrzymuje. Zmieniłem kadr. Docelowo jednak chciałbym jednak miedz możliwość bliższego pokazania płytek. Co mi sie podoba: Kolory zdecydowanie ładniejsze, oświetlenie również Wciąż jednak materiał wygląda kiepsko. Chciałbym aby płytki były wyraźniejsze (teraz prawie zlewają się w jeden materiał). Ciężko dostrzec ze pomieszczenie składa się z 3 rodzajów płytek (tego samego materiału, innej wielkości) Co kolega możne zasugerować ? No tak..pytanie zadane przeze mnie na początku wątku, zdezaktualizowało się z chwilą gdy przeszliśmy do ostawień sceny... update+eksperyment
  9. Jedna ze ścian w przebieralni....próbuje stworzyć i wstawić kamienne płytki. Link do mojego wątku z materiałem (link)
  10. Witam serdecznie ! Jestem nowym użytkownikiem forum, od ponad pól roku obserwuje forum max3d.pl i postanowiłem przyłączyć sie do Waszej "wspólnoty". Ponieważ używam programu 3ds max od 8 miesięcy zapewne będę miał wiele pytań..czasem być może banalnych....liczę jednak na wyrozumiałość. Moim pierwszym projektem jest tzw. Recreation Room, czyli pomieszczenie w którym znajdować się będzie sauna, jacuzzi oraz mokra sauna. Przygotowałem model, który umieściłem w zaprojektowanym przez siebie "studio". Poradziłem sobie jakoś z modelowaniem, jednak gdy przyszedł czas na oświetlenie i materiały wpadłem w sidła swojej niewiedzy. W dziale "Teksturowanie" umieściłem watek odnoszący się do materiałów jakich zamierzam użyć w projekcie (link do watku). Jednak w trakcie dyskusji okazało sie ze podstawowe ustawienia renderingu i oświetlenia są skopane. Postanowiłem wiec wstawić moj projekt do działu "work in progress" aby uzyskać opinie na temat światła, modelingu, ostawień renderu itp. Mam nadzieje ze wspólnie uda nam się stworzyć ładnie wyglądający rener. Opis projektu: Recreation Room wielkosc 5m x 5.8m Wysokość 3.5m oto kilka renderów: Wszystko wygląda mniej więcej ok, jednak gdy zacząłem wstawiać materiały...tragedia....Zwracam się wiec z prośbą o wsparcie .... Jeszcze tylko screen mojego "studia" - proszę się nie śmiać... z góry dziękuje za pomoc ...
  11. Dziękuje za wskazówki- oto co otrzymałem: kolorystycznie wydaje się lepiej ale ściana wygląda jakby była oświetlona latarka (środek jasny, boki ciemne) Zmniejszyłem dodatkowo IRR map aby uzyskać szybszy czas renderingu (low,Hsph 20, Int. samp. 15) Color mapping (Linear Multiply) zwiększyłem z 1.5 do 4.0 w Dark i Bright (gamma bez zmian 1) Zwiększyłem wartosc światła IES znajdującego się w pomieszczeniu Zmieniłem ISO=100 ....oops ..zapomniałem dodać Vray Sun chciałem jeszcze wspomnieć ze wszystkie ściany w łazience maja przypisany biały materiał, zapewne to tez rzutuje na kolorystykę sceny. Gdzieś czytałem ze Linear multiply powoduje ze widoczne sa przepalenia. Dlatego zdecydowalem sie na użycie Expotential ... UPDATE: Postanowilem założyć wątek odnośnie tego renderingu w dziale "work in progress" Bardzo prosze o kontynuowanie dyskusji w wyżej wymienionym wątku (link do wątku w work in progress) przepraszam administratorów za wywołane zamieszanie ...
  12. Ustawienia sceny: W dobudówce do domu znajduje sie duza łazienka podzielona na 3 czesci. (1) Sauna (2) Jacuzzi (3) Łaźnia Parowa W kazdym z pomieszczeń znajduje sie jedno swiatlo IES. Dodatkowo do pomieszczenia w którym jest jacuzzi (największe środkowe pomieszczenie) wpada przez okno światło dzienne (Direct Light) KUrcze....myślałem ze wygląd renderuj to głownie zasługa materiałów, a tu widzę ze światło gra duza role..
  13. Dzięki ... a teraz test.... Jak na razie wygląda to nie ciekawie. Szaro, blado i płasko (widać też że tekstura się powtarza - jak tego uniknąć ?) Czy ma znaczenie wielkość pliku .jpg użyta w diffuse map ? Orginal płytek był 500x500, ja go zmniejszyłem do 200x200px i rozmieściłem na powierzchni 1200x1200px.
  14. dziękuje za informacje. Musisz mi jednak podpowiedzieć co oznaczają skróty których użyłeś ..:) "Krawędzie też może zniszczyć Amb" .... "Occl" :)
  15. używam Vray sampler: Adaptive subdivision AA filtrowanie: Catmull-Rom Vray Color maping: Expotential ... Chciałbym sie jeszcze upewnic jak z ta przezroczystościa. Moge stworzyć w photoshopie .png z przezroczystym tłem, ale nie wiem jaka do tego zrobić "bump" i "displace" ...czy tez możne być .png ??
  16. Witam serdecznie wszystkich forumowiczów ! Obserwuje i czytam max3d.pl od kilku miesięcy i zdecydowałem się dziś założyć swój pierwszy watek.... Próbuje stworzyć teksturę płytek kamiennych wielkości 10x10cm. Wzór płytek znajduje się na tej stronie (LINK) Nie jestem pewien jaki rodzaj kamienia został użyty, ale materiał posiada nierówne krawędzie, chropowata powierzchnie w której znajdują się małe otwory. Poniewaz mam jeszcze trudnosci z tworzenie materialu Vray od podstaw,sciągnąłem ze strony vray-materials.de materiał o podobnej fakturze i postanowilem wymienić diffuse map, bump i displace na mapy stworzone przez siebie. Ściągnąłem ze strony producenta wzór płytek (LINK)(wielkosc 500x500px) i probuje stworzyć z tego teksturę w Photoshop. Ponieważ oryginalny diffuse map miała rozmiar 1200x1200px kopiuje płytki (po 4 sztuki) i rozkładam je równomiernie na całej powierzchni zdjęcia. Mam problem z zaokrąglonymi rogami płytek.Na oryginalnym zdjęciu widać cienie i czarne pola wiec nie moglem użyć zdjęcia zamieszczonego przez producenta. Staram się wiec wyeliminować te przeszkody przez wycinanie w photoshopie każdej z 4 płytek osobno i zaokrąglanie ich rogów. wygląda to tak: Nie wiem jednak jak uzyskać prawidłowy (przestrzenny) obraz tektury po renderingu. Zależny mi głownie aby miejsca w których łącza się płytki wyglądały realistycznie. Ponieważ płytki maja zaokraglone narożniki, powstaje w tym miejscu dziura. Jak mogę stworzyć przezroczysty materiał (pomiędzy płytkami), tak aby po nałożeniu płytek na ścianę widać było istniejąca fugę ? Zastanawiałem sie nad użyciem przezroczystości w miejscu gdzie powstała szpara w połączeniach (.png) ale nie wiem jak się do tego zabrać i co powinno być przezroczyste a co nie... Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności