Skocz do zawartości

Premier

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Premier's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Premier

    Wypiekanie tekstur.

    Pytam o to pod aspektem późniejszego exportu pliku 3ds. Rozumiem teraz, że box po wypaleniu tekstury otrzymuje unwrapa. Czy oznacza to, że aby późniejszy model 3ds poprawnie przyjmował teksturę musi zostac wczesniej zunwrapowany?. Jeśli tak to czy wystarczającym jest przyjąć następującą kolejność: wypalenie tekstury+unwrap---> export, aby model 3ds poprawnie się teksturował w silniku graficznym np. away 3d?
  2. Witam, Mam pytanie, mam nadzieje, ze proste. Próbuje cos zdziałac z baking textures. Robię tak: tworze boxa, kazdy face w innym kolorze. Wypalam texture tego boxa. Otrzymuje .jpg z 6 kwadracikami ( po jednym dla kazdej scianki). Tworze nowa scene, nowego boxa. Wczytuje do materialow jako bitmape wypaloną texturę. Próbuje nalozyc na boxa, no i ni jak nie potrafię otrzymać prawidlowo otexturowanego boxa. Otrzymują sześcian na ktorym na kazdej z scian mam wlasnie 6 kolorowych kwadratów. Bitmapa jest nakladana na kazdego face z osobna, uvw ni jak nie pomaga. Gdzie jest misterny błąd?. za pomoc dziękuje i pzodrawiam
  3. skoro tak, to jak tego dokonać?
  4. Nie miałem czasu by robic screeny arch i design. Jak wróce do domu to tam dokładniej zaglądne. Co do pro materials w maxie 11 chyba ich nie ma - nazwe zmieniono na autodesk materials - nie jestem tego pewien. Jednego z nich uzywam dla mebli. Niewiele opcji tam jest do wyboru.
  5. Cały czas mówimy o Mental Rayu? Nigdzie w materiałach nie odnalazłem "Performance Tuning Parameters". Zwiekszylem za to sampling calego obrazka do 4/16 filtr mitchell. Niby lepiej, ale nadal są jasne ziarenka. Tyle że gęściej, zwiększe sampling jeszcze i zobacze co z tego wyjdzie.
  6. Niedouczony jestem - nie potrafie tych ustawien znaleźć.
  7. Dorabiam po godzinach. Jestem teraz zdala od komputera z programem. Tak teraz myślę czy to może być wina słabej rozdziałki i samplingu? renderowalem 640x480.
  8. sęk w tym. nie wiem gdzie tego szukac w mentalu....
  9. Witam, modelowałem ostatnie sobie zestaw meblowy z 6 elementow. Aby zobaczyc efekty swojej pracy wymodelowalem prosta scene (pomieszczenie) i ustawilem pogladowy render. Scena oswietlona jest daylightem (mr sky i mr sun) + 3x sky portal. Materialy to domyslne z maxa (autodesk materials). Po wyrenderowaniu ukazal sie brzydki efekt kropek na meblach na przeciwko okien. Probowalem roznych parametrow jednak nie widac wielkiej roznicy. Co moze odpowiadac z ten efekt? i Co zrobic aby ten refleks na meblach zlal sie w jeden a nie objawil sie tysiacem kropek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności